大家好,我是正在思考的何二维一。
当然今天维一想要聊的便是官方为啥要出这个玩法以及这个玩法未来的走向预期到底如何等问题,首先说说官方出这个玩法的初衷有哪些?
天地劫已经公测了3年多的时间,鉴于本质上的战棋玩法已经比较僵化,且由于天地劫本身的英灵数量等内容已非常之多,想要做大幅度的改动已是不太现实的策略,所以稍作变通后的个性化新玩法,同时还能搭点战棋的意思就是此次御灵卡牌玩法的设计初衷了
大家不要看驭灵卡牌玩法现在只开了5个角色,相当于炉石传说中的5位英雄,后续如果这个玩法反响还不错的话,官方肯定会慢慢上线新的角色,而此玩法官方的最终目的肯定是要将其发展为一个可供全玩家实时PVP的策略玩法,这点配合到登封PVP就可以大幅的提升部分玩家的日活量,从而间接带动其余数据的回暖,毕竟官方对玩家的态度,不怕你XX,就怕你不来玩,只要你玩那就一切皆有可能
这个新玩法可以看作是天地劫官方在游戏的发展历程上,第一次想要部分脱离传统战棋的特点,来做一个还算有点新意的玩法,如果做成了其也将会成为天地劫转型的核心,未来搞不好还会奠定其余衍生新玩法的可能性,所以这也是官方非常大胆的一次尝试
但是话又说回来,在原本天地劫的战棋大框架下去做这么一个和战棋只能说沾边的卡牌玩法,其核心可不是战棋的走格子策略,这个玩法的核心是卡牌的构筑和实战的操作,战棋只是其战斗操作的一个表现而已,例如把这个战棋改为自走棋?改为即时操作其实都可以,而战棋更多是为了和天地劫挂上点关系和减轻工作量而设,毕竟原本角色的天赋、技能都是以战棋为核心设计的,如果完全要改这点的话工作量实在过大,不过从这点来思考也会衍生一个核心问题,那便是:天地劫的老玩家大部分玩这个游戏其实是为了战棋特色而玩的,所以并非所有的老战棋玩家都会喜欢这个新的卡牌玩法,这也会导致其受众将会出现很大的限制。
这里举个非常简单的例子,比如目前天地劫的玩家总量为100%,其中玩战棋玩法的玩家比例应该会超过99%(剩下那一丢丢是纯收集卡牌的......),而高强度参与PVP登封玩法的玩家比例应该在5%左右(根据官方之前公布的登封数据可以推测出),所以未来这个喜欢玩卡牌玩法的玩家比例又会占到多少呢?但肯定不会比99%更多吧......
所以今天文章的标题维一才会说,要不咱就直接出个卡牌大战算了(例如YYS这种游戏都超过阴阳师百闻牌这种IP衍生卡牌游戏,大一点的巫师也出过昆特牌这种IP衍生卡牌游戏),这样搞不好还能搂一圈从没接触过天地劫的新玩家,但这个想法吧目前客观说来也不现实,原因如下:
官方目前也只是投入了一部分人力、物力在做这个新玩法,本质上就是一个尝试的阶段,而出新游戏肯定是需要更多资源投入的,其不知道官方能不能,或敢不敢去承担了
另一种可能性便是,紫龙目前所开发的新游中刚好有类似的卡牌模式,将其嫁接到天地劫当中或许是一种双赢的结果,其一可以为天地劫注入一些新鲜的革新血液,其二则可以为开发中的新游带来一些数据上的测试基础
未来真要出新卡牌游戏的话,官方也绝不可能用天地劫的IP来做,毕竟这个IP的受众群体并不大,就算是全新打造个IP搞不好也不会差多少,这还省了不少授权费
反正维一对于这个新玩法还是挺感兴趣的,希望官方可以将其发扬光大吧,天地劫是个好游戏,但也需要更大的包容度和创新性才有可能重燃二次爆发的契机,切让我们拭目以待。