人物抗性系统优化:
增设仙法、鬼火、毒、物理等抗性上限,从各系统中获得的对应抗性将不能突破该上限,以在确保防守单位不会被满血秒杀的前提下,达成缓解防守单位抗性点数集中浪费、优化部分进攻单位频繁秒1点伤害的不佳体验的目的
伙伴系统优化:
1)新增多个伙伴,以补充和丰富不同少侠的伙伴阵容搭配需求,每个伙伴养成过程中将获得1个守护信物和1个强袭信物,以满足少侠们的信物搭配和洗炼需求;
2)伙伴天赋树中金石为开技能加强,以改善当前输出伙伴伤害偏低的问题
坐骑技能调整:
1)法坐骑技能整体优化,对只加强1系或2系法术的技能,将据情况调整为对更多系法术都进行加强(如天雷怒火从“只大幅增加雷系和火系法术”调整为“除大幅加强雷系和火系法术外,也可观加强风系和水系法术”),以满足少侠更多元法术召唤兽的培养需求,并更容易通过洗炼获得适合自己的法坐骑技能;
2)血坐骑新增强化天魔解体和分光化影的技能,以优化该类型召唤兽相关坐骑技能缺失的问题;
3)法坐骑部分技能增加连击率与命中率属性,以优化连击附法类召唤兽在法坐骑管制下连击率与命中率过低的问题
其他重要战斗调整:
1)男魔加速法术的加速百分比设定上限,避免一些极限的属性调配使得战中速度变化区间过大的问题,并鼓励男魔套装选择策略多元化发展;
2)天策符“闲庭信步”效果重做,新效果完全不会影响战斗内各单位速度变化。目前战中速度变化因素过多,该调整是为了减轻指挥压力;
3)PVP战斗也将逐步支持回合初显示我方所有单位具体速度值,方便指挥战术部署