今天开发组提前预告了下个月的战斗数值调整,其中“任务抗性系统优化”这条,在大明直播的时候也是有很多人进来讨论,这里我说一下我的理解。
先看公告:
1.从文字上理解,四项仙法、毒、鬼火、物理和冰混睡忘一样有了抗性上限,随着帮修等级的提升上限也会提升,这意味着不论是何种输出,在忽视(破防)足够的情况下,对手不能再高抗一样法术去针对,-1伤害的情况将会减少。
2.以目前站桩角色高抗物理的背景下,调整过后必定会将多余的点数加到仙法、鬼火、毒上,这会导致除龙族外其他输出角色伤害降低(非针对遭遇战),但在在针对战中,因为有上限的存在,针对抗性后也会打出伤害,PK会更加好看。
3.预计高躲闪属性将会是下一个版本的首选。
4.伤害输出有了上限后,预计女鬼将会有波巨大的提升,魅惑技能搭配强法,能扣除对手仅剩不多的抗性。以下图举例,可以减少对手48.3的仙法抗性和96.5的物理抗性,搭配秋水配饰,魅惑前三回合还不能被大小春回解开,不敢想象以后会有多强。
同样女人的紧那罗配饰、魔族的刑天配饰也会同时叠加减抗,真的有可能会改变PK格局。
5.由于法术抗性上限的设置,整个PK会更加偏向进攻,尤其是高端队伍比赛会更加好看,那种40回合膀胱局将会大大减少。
6.三尸输出没有抗性上限,那是不是意味着三尸炮要重出江湖了?!
7.很多玩家也问了,物理上限有了以后任务怎么办?高级星和副本没法做了。我认为PVE的抗性不会设置上限,不然真的没法玩了。
8.高破防龙将会再次风靡游戏,以后即便是满抗物理,龙族也能打出可观伤害!反之,多余的点数将被迫加到其他伤害法术上,有点按下葫芦浮起瓢的意思。
9.帮修等级越高,抗伤害上限就会越高。比如人物帮修等级90级,物理上限可能就是240;人物帮修等级100级,物理上限可能是280。(猜测数值)
总结:作为一个回血男鬼玩家必须要发声了,不论谁增强,受伤的总会是男鬼,物理有上限就会逼迫大家走躲闪路线,但就会导致控制上限减少,生存空间会被挤压。敏队回血鬼已经很难了,四抗控制不能偷、物理仙法不敢偷、小楼夜哭也不敢偷,希望开发组照顾一下。