【冬季数值调整】详细解读

文摘   2024-12-12 21:45   河南  
作者:落月Amor
摘自:https://ds.163.com/article/675997d78a3f7303d3c18d98/

冬季数值大型调整今天正式出了维护公告,咱们逐字逐句分析一下。


通过增设人物仙法、鬼火、毒、物理抗性上限,减少PVP对局中由“针对抗”给输出角色带来的负面体验(特别是“伤害打1点”这样的极端体验)。在弱化“针对抗”这样的极端防守策略的同时鼓励战术性的进攻与防守策略,例如女魔天策符“延盘”加强,孩子“单法溅射”类技能结算机制调整,龙族“应龙”套装加强等。


解读:弱化抗性针对,仙法,鬼火,物理,毒,增加了抗性上限,就是为了不让打出1滴血,增设仙法、鬼火、毒、物理等伤害抗性上限,其中物理抗性上限最高为350%,其他伤害抗性上限最高为300%,伤害抗性上限随人物修炼等级提升自动提升(无需额外加点),从各系统中获得的对应抗性将不能突破该上限(变身卡除外),以在确保防守单位不会被满血秒杀的前提下,达成缓解防守单位抗性点数集中浪费、优化部分进攻单位频繁秒1点伤害的不佳体验的目的。


这个简洁明了的就是,龙族加强了,大力龙在水滴石穿+金石为开符的叠加下,再也不会打出一滴血,还有就是水陆排名一类的高端PK中,依然会有针对抗,但是增加了抗性上限,不会再出现针对法术点抗性,秒出1滴血的情况。

   

      各类抗性上限提升门槛降低,人物修炼等级115级前每提升1点人物修炼即可提升0.5%控制抗性上限和2%的伤害抗性上限,修炼等级115级后仍保持每提升5点人物修炼提升2.5%控制抗性上限和10%的伤害抗性上限,以改善大众阶层少侠的抗性上限提升养成周期过长的问题。



      解读:抗性上限门槛儿降低是好事,帮修115级以前提升1帮修,增加0.5抗控制上限和2的伤害抗性上限,应该是从100级帮修之后开始,以我现在103帮修为例,正常我现在抗上限162.8,富余3级,那么维护之后,我的抗性上限还会提升1.5+6伤害抗性【感觉无形之中又给了控制一刀】

伙伴系统调整:


①7名全新伙伴重磅登场,以补充和丰富不同少侠的伙伴阵容搭配需求和战术选择!



南冠客  解锁等级:2转110级    伙伴定位:低敏回复    套装天赋:雅声

媚灵狐  解锁等级:2转110级    伙伴定位:低敏辅助    套装天赋:玄通

玄天姬  解锁等级:2转120级   伙伴定位:高敏火法仙  套装天赋:霄汉

云中君  解锁等级:2转120级    伙伴定位:低敏雷法仙  套装天赋:游云

镜花影  解锁等级:2转130级   伙伴定位:高敏遗忘鬼  套装天赋:化蝶

神秀生  解锁等级:2转130级   伙伴定位:低敏血混人  套装天赋:无咎

龙渊客  解锁等级:2转140级   伙伴定位:低敏大力龙  套装天赋:霄汉




随着新伙伴的开放,再加上之前的骨精灵伙伴,共新增16个伙伴信物,以满足少侠的洗炼需求和搭配选择;

随着新伙伴的陆续推出,出于战斗体验平衡性的考虑,相同种族、相同性别的伙伴,同时上阵不可超过2个;



新增伙伴天赋重置功能,为少侠的伙伴养成减少后顾之忧!



在伙伴-天赋界面中,少侠可点击“重置”按钮,消耗300万银两后即可返还当前伙伴的80%已使用传闻卡(每位少侠的前4次重置,可获得100%的已使用传闻卡),并将当前伙伴的所有天赋重置为未开启状态。天赋重置后,已解锁的相关成就、信物、天赋礼包等均不受影响;



解读:出于战斗体验平衡性的考虑,相同种族、相同性别的伙伴,同时上阵不可超过2个,这个应该不计算自身,女魔带双鬼阵容以后没有了,这次一下放出7个伙伴,确实让人大吃一惊,五个低敏伙伴,两个高敏,很明显,中低敏男鬼阵容以后会出现在武耀台,敏阵容增加玄天姬火法霄汉,敏游云炮搭配霄汉玄天姬,这一波敏阵容要崛起了。还有敏遗忘女鬼,搭配龙殇男仙,伤害也是很可观的,不打武曜台,刷北俱也会很爽吧?


新伙伴阵容咱们到时候再细分,先看后面,放出这么多伙伴,同时还有信物投放,这下有得洗了,开发组很考虑大家的传闻卡,前四次重置不浪费传闻卡。


女鬼种族修正调整,将原1-3转修正加成中的“抗物理”属性调整为“抗混乱”属性,数值与原“抗遗忘”属性数值持平。


解读:删除女鬼抗物理修正,改成抗混乱修正,这是什么操作?五阶套基本抗混乱不用点帮修都能抗满,这再来个修正,女鬼修正后期基本废掉了,不要想用抗性省物理帮修点数,该点还得点。


师门法术调整:男魔加速类法术的速度提升百分比限制为最高40%,通过任何途径获得的加强加速效果均不可突破该上限,以避免一些极限的属性调配使得战中速度变化区间过大的问题,并鼓励男魔套装选择策略多元化发展;

龙族治愈类师门法术“泽被万物”和“沛然莫御”效果修改优先选择人物单位。


解读:师门法术调整,男魔强速最高百分之40,就限制这么多,剩下的就是花钱提自己的敏了。男魔套装多元化发展,强速套装不再是首选之后,花样男魔也会登场各大PK舞台。治愈龙法术优先人物单位,效果有多好不需多说。



龙族的“应龙”套装技能迎来加强,取消“仅PVP生效限制”,取消“仅加强横扫技能”的限制,以解决大力龙强力套装选择过少的问题。


新效果:

①增加强横扫、强震击、强破甲属性10%。

②被龙法击中的目标降低10%的最大气血值,持续2回合。

③被龙法击中的目标降低10%的最大气血值,持续2回合,每100点力量提升1%效果,上限30%,每增加1点力量即有提升。


解读:应龙套装新属性不再限制PVP,一般大力龙都有1000左右力量,加成百分之20,也就是掉气血上限百分之20,这是给大力龙量身定做的打高级副本配饰啊,这个配饰目测价格会涨价。



天策符“延盘”效果加强: 以下以+10天策符,天演策等级100级效果举例



原效果:自身师门法术给召唤兽的加防效果,在召唤兽离场或加防状态被技能清除时有60%概率,留给友方无加防状态单位,优先选择人物或伙伴。

新效果:自身师门法术给召唤兽的加防效果,在召唤兽离场或加防状态被技能清除时有72%概率,留给友方无加防状态单位,优先选择人物或伙伴。

天策符“闲庭信步”效果重做:新效果:施放增益法术(加攻加防加速魅惑治愈)后,自身冰、混、睡、忘抗性临时提升,持续2回合(冷却6回合)。



解读:延盘符增加保留概率,闲庭信步增加临时抗上限,这一波加强对于控制来说又是一刀。



阵法技能“五虎断门”重构:新增属性“施法召唤率”



“施法召唤率”效果为:施法成功后若自身面前没有召唤兽,则有概率召唤出支援列表中的第一只召唤兽,每两次触发至少间隔1回合,该效果触发概率与召唤兽的闪现概率值无关。



“五虎断门”重构如下:以下以八阵图阵位等级100级效果举例

原效果:若自身召唤兽已离场,则施法成功有35%概率触发支援列表召唤兽闪现。(仅PVP生效)



新效果:进入战斗后,自身增加25%施法召唤率。(仅PVP生效)



解读:五虎断门重构,敏炮支援流日子也不太好过了,很明显这个几率降低了,回合也变长了。



孩子技能调整,孩子单法溅射类技能伤害结算机制调整:当单法溅射的主目标触发移宫换羽时,主目标受到伤害降低为1,但溅射目标仍按原始伤害进行伤害结算;



孩子技能如影随形、润物无声、疾风劲草、暗送秋波加强(补速、愈、牛、盘):技能调整为可选中倒地单位。



解读:第一条修改明显是修改了一个BUG,第二条孩子技能可选中倒地单位,龙族变身治愈倒地单位,特有的技能也在孩子身上出现了,而且是可以补速,补盘,倒地单位补速,这个改动或许对战术的应用变动更大。

血坐骑新增强化天魔解体和分光化影的技能,以优化天魔分光类血系召唤兽相关坐骑技能缺失的问题;以下以满级满成长坐骑,10万技能熟练度为例,高级形超神越:增加气血百分比10.4%,天魔、分光狂暴率提升15%;高级山外青山:增加气血百分比15.5%,施展天魔、分光法术时有35.2%概率两连击;



解读:血坐骑新增强化天魔和分光技能,对于岁辰,桃三义等主流血宝宝,又加强了一波。






总结:本次大型数值调整,主要是设置了物理,抗伤害上限,物理上限改成350,维护中提到针对PVP增加抗上限,所以PVE日常活动物理并没有上限【我个人认为】,然后PVP。


男鬼很少有抗到350物理的吧,所以男鬼玩家稍安勿躁,我觉得控制系玩家才要头疼,这一波帮修每级增加抗上限,也是不大不小提升了一下抗性。


伤害抗性上限的设定,最高300%上限,估计没有人能达到,所以输出类玩家也不要头痛。


这一波龙族是否不再秒1,咱们拭目以待。


大手一挥
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