【围观】【吐槽】2024开发组面对面【石家庄站】问答一览

文摘   2024-11-21 23:29   广东  
让我们一起来看看策划们又说了些什么。
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一、玩法与体验

Q:万兽园开格子困难,保底次数不明确,希望优化保底机制。


A:目前已有规划,后续会优化游戏内各类几率养成体验。

好的好的我们会改的在改了。

Q:游戏缺乏队伍配合,希望增加操作空间和策略战术影响,提升副本难度梯度


A:后续会持续补充各类副本关卡难度。同时,也会关注操作带来的影响,增加团队之间配合作用。

玩家:希望增加操作空间策略战术影响,提升副本难度梯度。
(重点是梯度啊。比如,寻芳14的通关成功率是95%,15关直接2%,这个梯度有点陡。)
策划:好的,会提升难度!(合着就认识这俩字是吧?)
“会关注……带来的影响”,翻译过来:还没上日程。

Q:希望调整男人控制能力。同等物资下男人控制能力弱,在高难度副本中作用不明显,得加强冰、混、睡等控制法术。


A:年内部分地煞星、心魔17等关卡都会优化男人的控制体验。

会优化男人的控制体验≠会强化男人的控制能力。
感觉也就是把“部分地煞星”、“心魔17”的抗人法稍微削弱一点。
其他照样啥也不是。

Q:当前帮战装备差距大,指挥困难,希望缩小帮派规模平衡实力,同时提升指挥自由度和管控能力。


A:我们正在尝试平衡帮派间的实力差距,敬请期待!

我也挺期待的,我想看看他们咋平衡。

Q:希望增加单人战斗项目,奖励高低都行,但可玩性要强,消磨时间。


A:明年预计会增加全新的单人玩法内容。

还消磨时间……
这位朋友一定是不用养家不用带娃不用照顾老人的年轻人,要不就是家里有8万个佣人。

Q:舞动长安玩法,时间限制强、体验差、匹配机制不佳,希望优化。


A:我们将持续优化舞动长安的参与体验。


Q:希望增加公平数值的PV或PVE玩法,如之前三国活动、培养紫霞仙子女活动,最好能定期推出。


A:明年预计会增加多个公平数值玩法,包括限时和常驻的玩法内容。

以上略。

Q:帮派纷争教程问题,教程反复出现,希望优化。


A:目前正在优化教程出现逻辑,后续赛季自动跳过教程。

我希望把帮派纷争的入场动画也一并跳过了。
什么玩意儿,每次都得看十几秒。
二、数值平衡

Q:部分抗性如抗遗忘在副本中作用不大,人族抗性上限高但实际作用不明显,男人控制法术被贬低,希望调整抗性和控制法术平衡。


A:今后新增的关卡,会同时关注到混忘的抗性作用。

说实话我都不知道这个问题到底想要表达什么,怎么从前面三句话推导出最后一句话的。
我估计策划也没看懂,所以给出了一个放在哪里都不会错的答复。
三、活动与系统

Q:锦绣值奖项设置问题,希望嘉年华颁奖增加奖项维度,让更多玩家有领奖机会。


A:会慎重考虑增加外观追求方向的奖项,敬请期待。

略。

Q:抽奖玩法多样但玩家不知如何选择,希望优化。


A:会持续优化此类活动的付费引导、让少侠们明明白白花钱。

这条让我笑了半天。

Q:希望开发家园系统或类似能产出物资的系统,丰富玩法,吸引不同类型玩家。


A:近期将推出的生活职业玩法,会增加新的物资产出。

来吧,继续爆肝吧大家。
街坊系统目前看来已经基本上要被抛弃了。
四、BUG-外观

Q:时装自动更换问题,财神时装每次维护后自动变回其他时装,希望解决。


A:财神时装仅可在使用焕新版客户端时穿着,如果切换为经典版登录,会自动换为其他已有时装;近期出现的自动切换问题可能与维护后自动上线有关,我们将查证后修复该问题。

我就说焕新版不是什么好东西来着。
五、其他

游戏不断更新,开发组也在成长,但对游戏的热爱和初衷未变。非常感谢各位少侠对于我们的关注与支持,大家提出的许多建议我们都已经认真考虑斟酌,我们会根据大家的想法做出相应的优化,让兄弟们有更好的游戏体验!后续也希望大家继续督促我们前行!

你们热爱大话吗?
你们真的认真考虑斟酌了吗?
你们真的会做相应的优化吗?
你们真的会给更好的体验吗?
你们真的希望被督促吗?
哎~我只是问问,何必这么认真呢~

大手一挥
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