【吐槽】谁设计的生活职业?给我站出来!

文摘   2024-12-03 23:29   广东  
本文摘自网络。

1,

因为五开,周末采集和制造类的每个职业都做了一下

感觉采集还算能攒点师贡,制造类的纯亏本啊!材料30-40万,还有挺高的失败几率,做出来的东西只卖25万?


2,

打猎每次捉小兔子还要切入战斗,有点恶心!

其他采集都不用战斗,为什么打猎就要??


还有采集的失败几率,和采集失败的提示文本也是一坨大便:


采集珠子、甘草的,都点上去了怎么就采集失败了?


一定要失败也不是不行,那你文本好歹写“一不小心,用力太大把根茎挖断了”之类,而不是——“扬上天了,找不到”。

闹半天搁这儿扬谷子呢?

3,

生活技能需要体力,


而所有材料和制成品都只能卖工坊换师贡,


意味着投入产出完全受控。


基本成为了赚取师贡,或者师贡消耗的一个途径。


因为对现有的养成系统没啥影响,也就没啥意义。


4,

那些制作出来的药品、符,


对于人物提升微乎其微吧,基本没啥意义。


本来可以做的更贴合目前系统的,现在这样设计真的可有可无了。


只能期待后续增加师贡更多用途吧!!


5,

这功能撑死算个暖场功能,基本没怎么打磨就放出来了。


比如东海龙宫刷水牛,灵兽村冰天雪地刷果子……


6,

这系统,琢磨几分钟就能想明白了,前期肯定打造类爆亏,得到满级制造物才有点收益。


最舒服的就是挖矿、伐木,或者不升级卖体力技能的情况下,卖体力。


7,

我就搞不明白那个制药,为啥我包里没药就做不了药?消耗一个包里的药再去制造一个药?

 
网友:用背包里能卖银子的药做成只能卖师贡的药,还有成功率……
网友:是的,看了制药,用银两换师贡,而且高级图纸3000多万,血亏。

8,

等全部区开放了,估计还会有所改变吧,目前还是测试。


各位读者,你们玩上职业了吗?
对新开放的职业系统有什么看法呢?
欢迎留言讨论。




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