因为五开,周末采集和制造类的每个职业都做了一下
感觉采集还算能攒点师贡,制造类的纯亏本啊!材料30-40万,还有挺高的失败几率,做出来的东西只卖25万?
打猎每次捉小兔子还要切入战斗,有点恶心!
其他采集都不用战斗,为什么打猎就要??
还有采集的失败几率,和采集失败的提示文本也是一坨大便:
采集珠子、甘草的,都点上去了怎么就采集失败了?
一定要失败也不是不行,那你文本好歹写“一不小心,用力太大把根茎挖断了”之类,而不是——“扬上天了,找不到”。
生活技能需要体力,
而所有材料和制成品都只能卖工坊换师贡,
意味着投入产出完全受控。
基本成为了赚取师贡,或者师贡消耗的一个途径。
因为对现有的养成系统没啥影响,也就没啥意义。
那些制作出来的药品、符,
对于人物提升微乎其微吧,基本没啥意义。
本来可以做的更贴合目前系统的,现在这样设计真的可有可无了。
只能期待后续增加师贡更多用途吧!!
这功能撑死算个暖场功能,基本没怎么打磨就放出来了。
比如东海龙宫刷水牛,灵兽村冰天雪地刷果子……
这系统,琢磨几分钟就能想明白了,前期肯定打造类爆亏,得到满级制造物才有点收益。
最舒服的就是挖矿、伐木,或者不升级卖体力技能的情况下,卖体力。
我就搞不明白那个制药,为啥我包里没药就做不了药?消耗一个包里的药再去制造一个药?
等全部区开放了,估计还会有所改变吧,目前还是测试。