绝了!梦工厂动画大佬又来秀技,全程干货,助你打造好莱坞级动画!

科技   2024-09-29 09:18   北京  
我们这一代人,说起童年,大部分都脱离不了各种动画片的回忆。
《猫与老鼠》《名侦探柯南》《虹猫蓝兔七侠传》《哪吒传奇》《樱桃小丸子》...各种国内外的经典二维动画陪伴我们度过了漫长的年少时光,也在许多人心目中悄悄埋下动画创作的种子【龙年钜惠,文末有惊喜】
▲猫与老鼠
酷boy怪盗基德
直到今天,即使三维动画因为技术的优势盛行,依然无法掩盖二维手绘动画散发的光芒。
这不仅仅是因为情怀和旧时光滤镜,二维手绘动画,确实有着亮眼的优势:

1




表达上更感性
三维通常都建立在软件的规则下遵循的固定的流程来完成动画,对角色的思考和表达空间相对来说较为局限。
二维则不受电脑的思维限制,内容上灵活多变,可以持有更多的主观表达意见,基于创作者的感性反馈,可以跟着想法走。
▲飞速奔跑的Tom
2

创作上更灵活
二维手绘有一个显著的优点,在人物表情动作的刻画上,可以更加大胆的无视物理规则,天马行空的表达出角色的活动和人物张力。
例如角色面临窘迫情绪时出现的可爱豆豆眼;被汽车碾压后变成纸片人片刻又满血复活的动作状态;身体被无限拉伸又弹回的有趣变形效果。
这样的角色刻画的更为细腻,能够表现出角色本身的亲和力和感染力,故事也更具看点和趣味性。
▲被炸到脸部焦黑的Tom
▲武力值开挂的一拳超人
在这两点上,具有独特魅力和出色的画面表达的2D手绘动画,对于想要入行动画的人来说,仍旧非常具有技能上的吸引力。
但对于部分人来说,入门之前,总会在3D和2D之间犹豫不决。
有人会想:现在3D都已经流行起来了,学2D还有用吗?
曾经我也会苦苦纠结这个问题,但学了之后就会发现,二维动画技能没有掌握之前,根本不用想这么多。
基础能力提升之后,我发现,其实2D和3D某一程度上是相通的,不过是不同的形式过程。
二维动画是动画最基本也是最经典的形式之一。目前或者以后,都会是动画电影/卡通/广告/教育素材的重要展现形式。
▼二维动画的经典电影▼
千与千寻
(你的名字)
你在精通手绘动画的同时,这些影像相关的知识,无论你以后是做二维或三维都可以用的上,并且由于有一定的二维基础,在创造力和表现力上会更加突出。
01
教学“小能手”
动画“老司机”

任何运用得当高深莫测的技能,都是建立在最简单的基础上的。
在这里,要推荐给大家一套国内罕见的讲解2D手绘动画全流程创作的系统性教学课程——手绘动画规律大揭秘|2D传统手绘动画。
由Netflix、梦工厂曾经的项目人员Pantoja主讲,非常适合那些希望得到动画知识补充的学生,对2D动画感兴趣的艺术家,以及独立的动画师和内容创作者。
对于一知半解,手绘效率慢,基础薄弱的学员来说,这门课简直为你打开了新世界的大门。
学完之后你会发现:
原来线条可以这么画;原来人体运动规律是这样设计的;原来角色情绪和镜头感是这样呈现的。
对于学员来说,Pantoja的讲解和分享功不可没。在正式介绍课程之前,我想,我们有必要认真了解一下讲师的精彩履历。

 Toniko Pantoja 

讲师Toniko Pantoja,妥妥的动画界“老司机”了。
他毕业于加州艺术学院,角色动画学位,目前是一位专注于手绘动画的导演,故事艺术家,教师和动画师。
Pantoja曾就职于Netflix、梦工厂、Strange Weather Film and Base FX(Wish Dragon)和Chavvo等在全球享有知名度和口碑的工作室,也曾受聘于加利福尼亚州帕萨迪纳的概念设计学院为学生讲解动画相关的知识。

Pantoja还参与过众多国际IP项目:《疯狂原始人2》,《魔法精灵》,《蔬菜总动员》《鞋猫剑客的冒险》,2016年英雄联盟开幕电影(本动画er留下了羡慕的泪水

▼参与项目▼

不仅如此,他自己也尝试制作了许多动画短片,如Serenade to Miette,Crayon Dragon,Wolfsong和曾经获安妮奖提名的Tiny Nomad。

目前Pantoja正在网上教授动画,帮独立动画制作教育视频,为Brushtale Works Studios Inc.开发知识产权,与此同时,他正在制作一部新的短动画电影!


(Pantoja在平台上的课程页面)

Pantoja的人生,实在是丰富多彩啊,在他同样精彩绚烂的作品当中,我们适当挑选了一些手绘图稿,跟大家分享一下!

▼讲师部分作品集

滑动查看更多图片

虽然这只是Pantoja作品的一小部分内容,但足够让我们窥见讲师的真正实力。


02
高级动画艺术家亲授
梦工厂动画的工作流程!

如果大家有留意或者学习一些动画课程的话,就会明白优秀的老师能带给学生多少意想不到的东西。

不单单是知识体系上的充盈,更宝贵的是国际ip、知名工作室的创作工作流还有讲师本人的工作心得。

能够直接接受前人实践过并且已经成功的流程,无需自己探索试错。

在内容安排上,讲师充分考虑了学员的学习惯性和内容程度,全程围绕着三大目的来进行完整详细的讲解。

1、讲解手绘动画基础理论及技巧(动画十二原理)
2、揭秘手绘动画规律,传统动画全流程讲解
3、对话、表演、动作、动画表现过程讲解

基本的功能认识▼


▼弹球轨迹▼

▼火柴人打架可可爱爱▼

▼ps手绘▼

分为四大部分,以原理+案例+实操的形式,让学员了解动画规律,如何进行角色场景的绘制,讲解手绘动画基础,理论知识及绘画技巧,动画透视的掌握等知识。
1、动画原理讲解
在第一篇当中将为你介绍2D动画是什么,2D动画的行业趋势,熟悉动画术语,接着讲解动画的十二个原理,挤压,拉伸,重叠动作与跟随动作都是如何进行绘制的,全面介绍了2D动画的基础知识。
2、经典案例演示
在第二篇内容当中主要为你演示和任务分配重点关注动画的基本原理,分为十个经典案例为你展示手绘2D动画的基础,如何进行各种动作的绘制讲解。
3、动画通则讲解
在第三篇内容中,主要讲解的就是动画的表现过程,如何使你的动画具有灵魂,如对话,表演/动作/动画过程和结构,技巧和动画绘画,这些讨论不仅限于基础知识,而是更多绘制2D动画时的思考。
4、角色动画演示
在第四篇中主要讲解的是,演示和任务分配集合的集合,引入了具有动画基础的角色动画。
考虑了表演和展示,以及更多以角色为导向的方法,一系列的连续动作是如何通过手绘与软件的结合制作出最终的动画效果。

这是课程内容的基本介绍,因为涵盖的内容很多,就列出大纲给大家说明一下。

着重需要说明的一点就是:这门课里面大大小小的案例非常多,光是动画十二原理这一个板块,就可以让你对动画的基本认知有一个大的进步。

动画制作十二条法则是由Disney的动画师累积数十年的经验所整理出来的最高指导原则,不仅适用于2D动画制作规则,也几乎能完全应用在3D动画制作上。

大家在学习的时候可以根据讲师思路去思考不同角色和物体间的画法,进行流程熟悉和心得总结,这也是我觉得非常亮眼和吸引我去学习的一个点。

03
学员福利
超级课程大礼包



购课后额外赠送三个小教程!!!

一. 赛璐璐复古篇
1.复古赛璐璐动画
2.VCR模拟视频效果
3.独家-复古模拟动画外观-Casual Animation演练

二. Bon Bon的工作区篇

0.概览
1.介绍
2.概述与准备
3.动画
4.拉紧
5.中间帧
6.角色动画上色
7.PS绘制背景
8.After Effects最终合成


三. 制作一个镜头篇-令人开心的惊喜

1.动画
2.动画上色
3.灯光,灯笼以及其他效果
4.背景绘制
5.After Effects后期制作


04
课程参数

教程名称:手绘动画规律大揭秘—传统手绘2D动画入门教学

作者:Toniko Pantoja
包含内容:全高清教学视频
课时数:约28小时/4篇内容
使用软件:TVpaint、Flash、ToonBomm Harmony、Anime Stvdio、PS
适合学员:动画师、动画专业院校学生、2D动画爱好者
工程文件:工程原始文件
课程目录详情 


向上滑动阅览目录


  • 序章:宣导篇
    序:教程宣传片

    第一篇 介绍篇
    第一章 简介
    01 人人都可以学习2D动画
    02 学习2D动画的好处


  • 第二章 熟悉术语,阅读图标和X-Sheets
    01 选择你手绘动画的软件
    02 动画术语
    03 曝光表
    额外篇章- 需要保持的2D动画习惯
    额外篇章- 理解时间表

    第三章 动画十二原理
    01 概述
    02 挤压和伸展
    03 弧度
    04 重叠动作和跟随动作
    05 预期动作
    06 演出方式
    07 渐快与渐慢
    08 持续动作 VS 关键动作
    09 时间控制
    10 附属动作
    11 纯熟的手绘技巧
    12 夸张
    13 吸引力
    14 总结

    第二篇 经典作业全面演示和讨论篇
    启起章 任务分配
    01 概述


  • 第一章 弹跳球(淡出淡入、挤压、拉伸)
    00 弹跳球-概述
    01 弹跳球-探讨
    02 弹跳球-演示

    第二章 挥舞的旗帜(重叠动作、间距、S&C曲线)
    00 挥舞的旗帜概述
    01 挥舞的旗帜-分析与讨论
    02 挥舞的旗帜-演示

    第三章 弹跳球动作轨迹(重叠、弧度)
    00 弹跳球动作轨迹-概述
    01 弹跳球动作轨迹-讨论
    02 弹跳球动作轨迹-演示

    第四章 摆锤(弧度、实体绘图、间距)
    00 摆锤概述
    01 摆锤-讨论
    02 摆锤-演示

    第五章 锤子钉钉子(插中)
    00 锤子钉钉子概述
    01 锤子钉钉子-讨论
    02 锤子钉钉子- 演示

    第六章 鱼运动轨迹(直线前进、间距、时间控制)
    00 鱼运动轨迹-概述
    01 鱼运动轨迹-讨论
    02 鱼运动轨迹- 演示

    第七章 手臂投掷(姿势对应、涂片、预期、时间表)
    00 手臂投掷概述
    01 手臂投掷-讨论
    02 手臂投掷-演示

    第八章 行走周期(上下、过冲)
    00 行走周期-概述
    01 行走周期-讨论
    02 行走周期-演示

    第九章 面粉袋描绘(吸引力、实体绘画、人物对话)
    00 面粉袋描绘-概述
    01 面粉袋描绘-演示与讨论

    第十章 面粉袋飞跃轨迹(人物表演)
    00 面粉袋飞跃轨迹概述
    01 面粉袋飞跃轨迹-讨论
    02 面粉袋飞跃轨迹-演示

第三篇 动画通则讲座篇
第一章 动画过程
01 缩略图和探索的重要性
02 粗略布局
03 黄金姿势
04 探讨动画姿势对应法
05 雕刻你的动画场景

第二 运动与力学
01 具有说服力的动作
02 过冲与预期动作
03 涂片-手绘动作模糊
04 行走与绕圈跑步
额外篇章- 动作细化介绍

第三章 表现与角色
01 唤起灵魂
02 控制我们的表现
03 哑剧表演
04 微妙表演

第一章 绘制动画笔记
01 动画绘制的顶级技巧
02 绘制动画上- 粗略简单草图
03 绘制动画下- 纯熟的绘画技巧

第二章 对话与唇语
01 对话介绍
02 对话提示与建议
额外篇章-2015年全年演示视频

第四篇 角色动画演示与讨论篇
启起章 介绍
00 概述

第一章 角色跳跃
00 角色跳跃-概述
01 角色跳跃-演示
02 角色跳跃-讨论

第二章 帕格追逐蝴蝶
00 帕格追逐蝴蝶-概述
01 帕格追逐蝴蝶-讨论
02 帕格追逐蝴蝶-演示

第三章 惊讶镜头
00 惊讶镜头概述
01 惊讶镜头-讨论
02 惊讶镜头-演示

第四章 剑士姿势对应法与直线前进
00 剑士概述
01 姿势对应法-讨论
02 姿势对应法-演示
03 直线前进-讨论
04 直线前进-演示

第五章 网球选手的姿势对应和接续动作
00 姿势对应和接续动作概述
01 姿势对应和接续动作-讨论
02 姿势对应和接续动作-演示

第六章 人类行走
00 行走概述
01 行走-讨论
02 标准式行走-演示
03 压迫式行走-演示
04 快乐式行走-演示

第七章 角色跑步周期
00 跑步周期概述
01 跑步周期-讨论
02 慢跑8帧跑
03 战士冲刺(6帧跑)
04 狐狸跑步 (自由式)
05 小猪跑步(4帧跑)

第八章 转头
00 转头概述
01 转头-讨论
02 转头-演示

第九章 小游牧民表现
00 角色与对话表现概述
01 角色与对话表现讨论
02 角色与对话表现演示上
03 角色与对话表现演示下

视频简介

基础问答

学员疑问1:通过本教程,你能收获什么?


讲师解答:真正了解到传统2D手绘动画制作流程;2D手绘动画规律的掌握以及角色、场景的绘制技巧。



学员疑问2:讲师来自国外,会不会出现听不懂授课内容的情况?

讲师解答:课程提供中文翻译字幕等,学员不用担心出现语言问题相关的学习阻碍。

讲师可以说是决定了一门课程的上限,Pantoja的工作经历和项目分享足以让学员受益。

 

至于这套课程的知识点,都是动画中最基本的构成,想要成为出色动画家的前提,就需要非常牢固的掌握这些基础知识。

学习之路漫漫,对的学习方式和勤勉努力缺一不可,共勉!


END




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