如何用maya制作出流畅自然的游戏动作?

科技   2024-10-13 10:39   北京  
作为近些年表现最为强劲的行业之一,游戏业顶住了大环境的影响,在过去两年间取得了可观的产值增长,据贝恩公司估计,游戏业总产值将在2025年突破3000亿美元。

蓬勃的行业发展趋势催生了众多不同类型的游戏,也产生了许多爆火的游戏。而一个爆款游戏的产生,除了精美场景和角色的制作,更是离不开传神的动画表现。


角色作为极易吸引玩家目光和玩家可操纵的“活动主体”,若一套连贯、自然又富有美感的游戏动作,酣畅淋漓的战斗快感,则能更易赢得玩家的欢心,也是一款成功的游戏重要因素之一。


而要设计出富有特色且流畅的角色动作,绑定是关键;这除了考验动画师的创作能力以外,软件的支持也是必不可少的。

在绑定方面,Maya是公认的佼佼者。Maya有一套完整的人体动画功能,允许用集成的正反向运动完全控制骨骼,动画师能通过直接操纵一个用户定义的骨骼,把静态模型赋予生命,让角色动画展现出逼真的效果。


随着项目上动画质量(细节)要求日益增多,Maya游戏动画师的优势逐渐凸显,尤其是角色出场展示动画,需要Maya的自定义绑定和制作出细腻的曲线编辑器来互补,作为动画师而言,单会MAX已经无法满足职业的发展需求,掌握更多技能方可适应现在的行业需求。


但由于游戏动画师不仅仅需要会掌握软件,还需要扎实的基本功,能设计和制作出项目所需不同角色(生物)的流畅动作,并能切实用在实际项目。

而目前的游戏动画师可以说是稀缺职业;加上现在游戏影视不分家,动画师更是一直处于供不应求的状态。


1、优秀动画师的进阶之路


想成为动画师,需要全方位扩充自身对动画的认识,才能适应不断提高要求的影视游戏动画与CG行业。



为了帮助更多的学员提升自己的职业竞争力,翼狐联手从事影视游戏多年的炫乐老师,推出了这套《Maya向-游戏动作设计系统课【多角色性格表现】》教程。


通过多物种角色动作设计及制作案例演示教学,带领大家掌握更多生物的运动规律,以及流畅动作设计的技巧,并能举一反三,运用在不同的项目中,成为优秀的Maya动画师。



这是一套Maya向系统动画教学,深入研究人体力学方面,了解动作产生规律规则;讲解高难度动作进阶性知识,包括动画卡顿、减速如何快速解决等,最后以猫科四足角色的动画作为案例,对游戏动作学习进一步提升和补充,让教程更加系统并强化所学知识。

   5大核心知识点 

maya向-动作流程基础

曲线编辑器使用优化

动画12规律与力学之间的关系

游戏动画设计思路技巧

美学(审美提升)


无论影视、游戏还是三维动画向的学员都可以学习,课程会讲解包括动画的运动规律、加减速、节奏、滞空、受击、pose等基础向知识,通过多个案例带领大家了解动作产生的规律规则,并掌握运用方式方法制作出需要游戏动作的技能技巧。


2、进阶路上不可少的引路人




炫乐

 资深动画师 

 雏龙网络科技创始人 



2011年入行至今,炫乐老师已经踏足影视游戏圈多年,曾任卡尔文化传媒动画总监、梓楠文化艺术培训部动画主管,西山传媒学员讲师等职位,也是雏龙网络科技有限公司的创始人。

曾参与项目:王者荣耀《高校联赛宣发》、《宏图之下》、《冬奥动画宣发视频》和《逆水寒》等

▼讲师部分作品展示▼


炫乐老师从事教育行业6年,期间学员遍布网易、字节跳动、37互娱、完美世界、多益网络、西山居等各大游戏公司,其教学能力与学员的学习效果可想而知。



3、系统进阶成优秀Maya动画师

 扎实基础
Maya动画向软件基础知识+动画运动规律基础知识。


 角色动画
讲解男性、女性的走跑跳等基础动画的动作特点 。


 角色性格表达
讲解急奔、后空翻、龙拳、鞭腿、连击、死亡、待机、量感走路等进阶性知识。


 四足角色动画
讲解猫科动物的运动特点,及动画制作的流程。


 翼龙案例
讲解带翅膀的生物飞行特点,以及动画制作的技巧。


4、学习参数&教程目录

◆ 包含内容:高清视频+配套文件

◆ 课时数:约36小时/71个课时(全高清录播视频)

◆ 使用软件:Maya 2018

◆ 系统支持:不限系统

◆ 适合学员:动画师,游戏设计师,动态设计师,影视从业者,三维动画及相关专业在校学生

◆ 配套文件:角色模型、案例源文件、贴图



滑动查看课程目录


第一章 Maya向-动画基础入门知识

课时1:Maya软件操作 *可试看

课时2:动画原理曲线编辑器运用 *可试看


第二章 小球动画原理

课时3:小球弹跳基础

课时4:小球运动进阶

课时5:挤压拉伸原理

课时6:飘带跟随与重叠

课时7:小球尾巴框架

课时8:尾巴流程制作


第三章 角色姿态设计

课时9:角色绑定设定讲解

课时10:男性Pose塑造

课时11:女性Pose塑造


第四章 角色写实走路

课时12:走路知识要点

课时13:男性走路框架

课时14:腿部抖动修正

课时15:女性角色走路框架-上

课时16:女性角色走路框架-下

课时17:女性角色走路细化


第五章 角色写实跑步

课时18:黑豹跑步框架

课时19:黑豹跑步细化

课时20:飘带插件运用

课时21:女性跑步框架

课时22:女性跑步调整细化

课时23:疾奔框架制作

课时24:疾奔卡顿调整

课时25:疾奔优化


第六章 疾奔

课时26:量感走框架-上

课时27:量感走框架-下

课时28:量感走细化技巧

课时29:空翻跳跃框架-上

课时30:空翻跳跃框架-下

课时31:跳跃起身重心转换

课时32:跳跃手臂优化调整


第七章 基础力学提升

课时33:黑豹站立待机制作技巧

课时34:黑豹战斗待机框架

课时35:黑豹战斗待机细节收尾


第八章 双待机

课时33:黑豹站立待机制作技巧

课时34:黑豹战斗待机框架

课时35:黑豹战斗待机细节收尾


九章 死亡倒地

课时36:受击思路框架

课时37:侧受击思路框架

课时38:死亡思路框架

课时39:死亡框架完善

课时40:死亡细节优化


第十章 南拳北腿

课时41:爆裂拳框架制作

课时42:气爆抖动制作

课时43:出拳卡肉惯性制作

课时44:爆裂拳重心转换收尾

课时45:踢腿原理框架

课时46:踢腿缓冲归位

课时47:手臂细化飘带穿插技巧


第十一章 重武器攻击

课时48:量感攻击思路框架

课时49:量感预备发力帧制作

课时50:量感武器身体关系带动

课时51:FK手臂砸地调整

课时52:量感重心转换归位

课时53:量感收尾手臂细化


第十二章 多段连击设计

课时54:连击设计要点思路

课时55:连击操作讲解

课时56:连击操作讲解_1

课时57:连击操作讲解_2

课时58:连击操作讲解_3

课时59:连击理论知识点


第十三章 四足动物基础知识

课时60:四足待机制作

课时61:四足走路框架

课时62:四足走路身体尾巴控制

课时63:四足跑身体框架

课时64:四足跑四肢头部运动处理

课时65:四足跑尾巴主动被动发力

课时66:四足爪击框架

课时67:四足爪击细化调整

课时68:四足爪击尾巴制作

课时69:四足受击思路框架

课时70:四足受击细化收尾

课时71:飞龙理论思路



随着游戏产业链的成熟,行业对从业者的要求越来越高,作为动画师的我们也不得不寻找新的技术解决方案,以此来提升自己的职业竞争力。


如果你也有从事游戏或其他相关动画师的意向,或想了解不同物种的运动规律、角色动作制作和设计,就加入我们吧!


Maya向-游戏动作设计系统课

【多角色性格表现】

Maya向动画系统化学习

自然流畅的多角色动作设计

多案例全流程讲解

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