想成为动画师,需要全方位扩充自身对动画的认识,才能适应不断提高要求的影视游戏动画与CG行业。
为了帮助更多的学员提升自己的职业竞争力,翼狐联手从事影视游戏多年的炫乐老师,推出了这套《Maya向-游戏动作设计系统课【多角色性格表现】》教程。
通过多物种角色动作设计及制作案例演示教学,带领大家掌握更多生物的运动规律,以及流畅动作设计的技巧,并能举一反三,运用在不同的项目中,成为优秀的Maya动画师。
maya向-动作流程基础
曲线编辑器使用优化
动画12规律与力学之间的关系
游戏动画设计思路技巧
美学(审美提升)
炫乐
资深动画师
雏龙网络科技创始人
◆ 包含内容:高清视频+配套文件
◆ 课时数:约36小时/71个课时(全高清录播视频)
◆ 使用软件:Maya 2018
◆ 系统支持:不限系统
◆ 适合学员:动画师,游戏设计师,动态设计师,影视从业者,三维动画及相关专业在校学生
◆ 配套文件:角色模型、案例源文件、贴图
滑动查看课程目录
第一章 Maya向-动画基础入门知识
课时1:Maya软件操作 *可试看
课时2:动画原理曲线编辑器运用 *可试看
第二章 小球动画原理
课时3:小球弹跳基础
课时4:小球运动进阶
课时5:挤压拉伸原理
课时6:飘带跟随与重叠
课时7:小球尾巴框架
课时8:尾巴流程制作
第三章 角色姿态设计
课时9:角色绑定设定讲解
课时10:男性Pose塑造
课时11:女性Pose塑造
第四章 角色写实走路
课时12:走路知识要点
课时13:男性走路框架
课时14:腿部抖动修正
课时15:女性角色走路框架-上
课时16:女性角色走路框架-下
课时17:女性角色走路细化
第五章 角色写实跑步
课时18:黑豹跑步框架
课时19:黑豹跑步细化
课时20:飘带插件运用
课时21:女性跑步框架
课时22:女性跑步调整细化
课时23:疾奔框架制作
课时24:疾奔卡顿调整
课时25:疾奔优化
第六章 疾奔
课时26:量感走框架-上
课时27:量感走框架-下
课时28:量感走细化技巧
课时29:空翻跳跃框架-上
课时30:空翻跳跃框架-下
课时31:跳跃起身重心转换
课时32:跳跃手臂优化调整
第七章 基础力学提升
课时33:黑豹站立待机制作技巧
课时34:黑豹战斗待机框架
课时35:黑豹战斗待机细节收尾
第八章 双待机
课时33:黑豹站立待机制作技巧
课时34:黑豹战斗待机框架
课时35:黑豹战斗待机细节收尾
第九章 死亡倒地
课时36:受击思路框架
课时37:侧受击思路框架
课时38:死亡思路框架
课时39:死亡框架完善
课时40:死亡细节优化
第十章 南拳北腿
课时41:爆裂拳框架制作
课时42:气爆抖动制作
课时43:出拳卡肉惯性制作
课时44:爆裂拳重心转换收尾
课时45:踢腿原理框架
课时46:踢腿缓冲归位
课时47:手臂细化飘带穿插技巧
第十一章 重武器攻击
课时48:量感攻击思路框架
课时49:量感预备发力帧制作
课时50:量感武器身体关系带动
课时51:FK手臂砸地调整
课时52:量感重心转换归位
课时53:量感收尾手臂细化
第十二章 多段连击设计
课时54:连击设计要点思路
课时55:连击操作讲解
课时56:连击操作讲解_1
课时57:连击操作讲解_2
课时58:连击操作讲解_3
课时59:连击理论知识点
第十三章 四足动物基础知识
课时60:四足待机制作
课时61:四足走路框架
课时62:四足走路身体尾巴控制
课时63:四足跑身体框架
课时64:四足跑四肢头部运动处理
课时65:四足跑尾巴主动被动发力
课时66:四足爪击框架
课时67:四足爪击细化调整
课时68:四足爪击尾巴制作
课时69:四足受击思路框架
课时70:四足受击细化收尾
课时71:飞龙理论思路
随着游戏产业链的成熟,行业对从业者的要求越来越高,作为动画师的我们也不得不寻找新的技术解决方案,以此来提升自己的职业竞争力。
如果你也有从事游戏或其他相关动画师的意向,或想了解不同物种的运动规律、角色动作制作和设计,就加入我们吧!
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