随着黑神话、燕云十六声等国产3A游戏的崛起,以及艾尔登法环在游戏平台的高光表现,高精度、有视觉吸引力的特效正逐渐成为未来的热点,同时,随着Houdini结合UE开发流程的不断完善,在未来,实时可见、高表现力、程序化可扩展的特效将成为主流,掌握Houdini结合UE的流程,能够很好地满足未来的行业需求。
《黑神话:悟空》↑↑↑
而为了掌握在UE5中制作特效的技能,不仅需要系统地学习UE5的特效模块知识体系,还应深入理解如何与强大的Houdini结合,从传统的流程中脱离出来,感受houdini程序化+UE的实时预览和调整,创造出更为酷炫且专业的视觉效果,从而突破UE特效动态瓶颈!
—课程概述—
本教程包含了Houdini与Niagara数据流交互、程序化生成刀光模型、Houdini烟雾动态场导入Niagra等知识,让学生掌握Houdini结合UE的流程,进而循序渐进掌握超现实主义特效的制作方法,培养我们新的特效工作流程,突破UE特效动态瓶颈,让我们在今后的特效工作中,可以融会贯通,与传统几何光效拉开差距。
第1章:石之涌动
Houdini动态与虚幻Niagara联动,虚幻环境流畅运行,实时调节。
实时运行大规模特效方案;特效动态美学;路径特效质感处理方法;Niagara黑科技:时间轴用法。
第2章:密束剑流
UE和Houdini数据通信方法
点、线、面到体积等基本元素;Houdini Niagara模版快速扩展;Houdini数据与UE交互以及实时调整。
第3章:幽影烟刃
Houdini烟雾驱动Niagara粒子,Houdini程序化刀光建模
烟雾动态粒子导入UE,Houdini程序化刀光建模,掌握特效最常见的刀光程序化建模方法。
第4章:剑石崩飞
Niagara实时调整路径破碎
Nigara模拟石头破碎,文件轻量化,在一定的效果基础上,保证游戏流程运行。
该课程的讲师-Lookie,拥有2年TA经验,3年VFX经验/曾参与腾讯、网易项目,有多年UE特效与技术美术经验,擅长技术与艺术的结合,负责开发各类破碎、流体、材质等游戏特效,熟悉UE4各类品质特效和技术难点特效实现方法,满足实时需求。该课程有3大特色。
摒弃枯燥的软件菜单讲解,实战工作流的演示,特效设计思路的讲解;
从传统的3dmax流程中脱离出来,感受houdini程序化制作特效的魅力,结合UE的实时预览和调整,启发灵感;
区别传统几何光效,学习超现实特效风格的技法,帮助你的特效作品的动态与众不同,借助Houdini突破UE特效动态瓶颈;
多年工作经验总结,UE结合Houdini制作游戏特效的探索
借助Houdini突破UE特效动态瓶颈
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一场虚幻实时+Houdini精度的技术学习课堂
UE5+Houdini游戏特效【4大实战案例】
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