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作为一个玩了五年三国志战略版,写了三四年游戏的人,我甚至连头部主播是谁都不知道……
1000万给玩家不好吗?
说个笑话,头部主播自己说要1000万,我就想问策划一句:玩家给你充钱,是用来养头部主播的吗?这1000万每个月拿出100万搞一次自走棋比赛不香吗?
小将说:策划还是冤大头,不懂玩家!
一个游戏主播开价千万,我觉得就是一个笑话!
双SP法正,视频好看
SP法正的动画是除了赤壁之战外,看得最舒服的动画,建议策划以后别搞这种逐帧画片了。
拿出1000万升级一下,每年搞出一个电影级的动画,宣传效果难道不比头部主播舒服。
三年前我就说了,让策划自己搞动画,搞短剧也行,这才是正事,用一个IP固定一批粉丝多好,粉丝是你自己的,不是某个主播的。
双SP线索猜想
核心输出战法→事件战法
根据描述,这绝对是一个和掣刀斫敌、疾风骤雨类似的武力输出战法,爆头流。
真正的核心战法,用于搭配SP马超、SP关羽、甘宁、黄忠等武将。
辅助超核→四选二战法效果
两个武将,策划给出了四个效果参考,分别是震慑、免控、先攻和受到兵刃伤害提高(易伤)。
法正的战法定位:指挥战法。
效果包含两个方面:震慑、受到兵刃伤害提高
①推澜利刃:对应受到兵刃伤害提高效果,推波助澜,把夏侯渊引出来,然后SP黄忠等待时机,一刀毙命。对应的就是法正给黄忠加BUFF:对方受到兵刃伤害提高。
②祸乱难侵:这对应的基本就是震慑效果了,可能是受到攻击时给对手震慑,也可能是让队友攻击附带震慑效果。
不确定性:SP法正的效果释放方式,属于逐步释放,类似SP荀彧的触发机制,还是一次释放到位。
SP黄忠——先攻伤害
法正拿去了两个效果,剩下的两个就是SP黄忠的,看着不强,其实很强。