属性爆炸后的三战,还剩下什么?军师技可以用无数种玩法
文摘
2024-12-06 17:00
江苏
属性会成为后续三战的一个主流,不管你承不承认,这都是事实了!目前的游戏平衡性已经到了一个瓶颈,这个瓶颈是什么呢?我是一个玩了五年多的玩家,这个多=额外的1-2年,就是内测阶段。不是SP武将越来越强的问题,是现在的属性高得离谱,策划把自己搞进了死胡同。现在厉害的战法是什么呢?夺魂和灵机一动,这两个都是属性战法。一次灵机就是56点属性,降维打击太大了。配合夺魂,就是剥皮式打击。另一种考虑就是夺魂和灵机可以共存,周瑜和荀彧队是能完美共存了。战法只是一方面,军师技是数值的核心,吕布的军师技赛季增加40点武力。如果一个赛季全玩吕布,配合五虎枪,吕布军师技的武力加成就是40点,80%的灵机一动。这还只是增加属性点的军师技,而更多的军师技包括了增伤(祝融夫人)、发动率(如公孙瓒、貂蝉)、甚至是增加攻城值的黄月英。第一波军师技大部分都是跟着属性走的,包括发动率可以100%了,减伤可以超过90%了。其实,三战的操作空间真得很大,关键是看策划愿不愿意朝着玩家期待的方向改进。这两年三战很多优秀的剧本设计,比如拜师玩法、自定义兵种。但说兖州的玩法,帅令坛提升了4。更多的玩家会考虑21御的搭配,类似于龙虎赛里面的三皇、吕布曹操刘备等各种组合。又或者兵革可以选择装备,给单个武将是否可以?绝对可以啊!而且能让无特技的玩家不用霸业也能拿特技,口碑就上来了。比如给个蓝色武将,军师技就是可以自动铺路二十格,玩家开荒期和资源州抢速直接用蓝色武将,大幅提升蓝色武将利用率,实现全面无废将。总之,军师技就可以无数创意玩法,关键是策划想不想搞。