三国志战略版:策划又回来了,新剧本开荒改版,PVP局内战斗升级?

文摘   2024-12-15 21:29   江苏  

我就说定军山剧本不会是简单的地图升级,它一定会带来更多的玩法变动。


这一次爆料的新玩法说明在立体地图当中,会有一个新的体系,而这个新的体系就是四象旗令。



注意看四象旗令、丰富特性,特别提到了属于个性化发育体验,


四象应该是指青龙、白虎、朱雀、玄武四象。



这个旗帜我放大了看之后,里面的图像就像玄武图像。


我从网上找了一张四像图的图片,大家可以对比看一下。



四象应该会带来不同的加成,这里面提到了有个性玩法,但我预计2025年度剧本个性玩法将不会再是以前个性玩法的叠加。


重点在于发育两个字。


发育,在三国志战略版里面的理解就是开荒。原来的个性玩法,强调的是影响PVP的节奏。


可能给你一两个特技,也或者给你提升一点统御值。


发育体验的意思就是要在开荒阶段影响到你的开荒思路。


个性化的发育体验是什么意思?


第一,玩家可以自主选择开荒路线。


比如四象分别提供的是铜币加成、资源加成、预备兵加成以及伤害加成。


玩家需要在这四个选项中做出选择。


铜币加成——满足绝大部分玩家上来就能有满级战法点的需求。


资源加成——一般会伴随科技研究资源消耗的减少,加速城内建筑升级。


预备兵加成——增加城内的预备兵上限以及预备兵招募速度。


伤害加成——增加开荒武将的数值或者伤害属性。


第二,每个玩家都能找到适合自己的开荒节奏。


这一点是最重要的,比如在开局前两天没时间开荒。可以选择一个躺赢的开荒路线,满体力武将在城池里可以自动升级。


如果前两天时间宽裕,可以选择主动开荒路线,也就是我们现在正常的开荒节奏。


四将令下的另一个新玩法叫做遣兵布阵,巧获增益。


策划给出的解释是配将新高度!


雁行阵是目前游戏里面没有的阵法,这和现行的战法阵法体系是有区别的。



这些阵法是根据现有的兵种、阵营以及主副将来设计的。


与其说是阵法,不如说是战法的另一种形式。


定军山加入的这个新阵法体系,那才是真正的阵法,是可以自己布局的。


说白了就是武将在哪里,怎么站,都是由玩家自己决定,在这里不分主将副将。


仔细看这张图,首先它是一个六边形组成的阵形图。


有很多六边形格子,分为浅色格和深色格。格子数量多,但是一个武将只占一个格子。


放大的图片中,在姜维的格子前方,既有一面旗子,旁边也有一个类似于地块效果的东西。


姜维下面显示的应该是左翼两个字,这说明阵型将分为左翼、右翼以及中军。


说明什么?说明游戏的战斗效果将会有变化!


大地图不可能变成六边形的格子,但是PVP的局内战斗效果是要改变的。


现在的战斗效果是这样的,一般没有人会看这个战斗回放,效果做的也很粗糙。



阵型效果应该会在战斗回放中进行全新展示,视频战斗演算应该是直接变成了六边形的格子数量然后武将按照自己的阵型站位。


我个人觉得2025年的年度大剧本对三国志战略版的影响将是非常大的,它的改动可能是彻底的、颠覆的!

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