侠隐照美冥和侠隐纲手同时返场,为什么不建议选纲手?
体娱
2024-10-19 18:14
北京
在侠隐江湖药师兜上架的同时,侠隐江湖照美冥和侠隐江湖纲手也同时返场了,这两个忍者都调整过。特别是侠隐江湖照美冥改动了几次才稳定下来,侠隐江湖纲手暂时只改动了一次,感觉还是会有一些可以改动的空间,甚至是直接重做。因为侠隐江湖药师兜刚上架,强度现在还是不太稳定,我们主要来说一下另外两个忍者的情况。简单一句话概括,看整体表现侠隐江湖照美冥比侠隐江湖纲手更有优势,二选一肯定是优先考虑侠隐江湖照美冥。侠隐江湖照美冥比较新颖的点就是现在的子技能荡秋千,原来是没有子技能的设定,怎么改都不好触发,最后就独立出来放到子技能上面。二技能本身也有位移效果,同时在释放了第一段之后会进入到双鞭状态,这个状态下可以利用子技能荡秋千加普攻实现两段的效果,而且第二段还有攻击判定。最初的双鞭形态普攻就是一个正常普攻,后来加强改成了可以打断技能的设定。就这样不断完善了机制和加强了一些攻击之后,侠隐江湖照美冥也逐渐上升到了T1或者是准T0的位置。但这个忍者更多的时候还是抓住机会直接灌伤,反手荡秋千出去很容易会被技能打断,无敌帧太少,碰到起手速度慢的忍者还可以,起手速度稍微快一些就跑不出去了。因为这个荡秋千是可以Y轴移动,你反手出去被打断有概率是会朝着Y轴飞出去,对面有可能会没反应过来接不到。还有一种是二技能先位移出去再接一个荡秋千,看对面情况还能继续点普攻加二段的位移。总之这个忍者的机制不复杂,一技能常规抓取中间中间可以替身出来,有后摇。虽然双鞭状态下的一技能对面在伤害打出之前也有可能替出来,但后摇略小一些。再来说侠隐江湖纲手,这个忍者跟忍战奇拉比同样的问题,需要强化后才有强度。但即便是强化后的侠隐江湖纲手,双技能也都是本体突进,性能倒是还可以。一技能起跳中间的无敌时间变多了,二技能前摇也减了,但这些改动全都是基于强化后的散发状态。当侠隐江湖纲手开启了强化状态后,打法也基本就是灌伤,伤害拉满奥义不可替身。所以,你用这个忍者需要做的一件事是怎么拿满能量条进入强化状态,这方面就不如侠隐江湖照美冥稳定了。至少我在段位赛中偶尔会碰到有人用侠隐江湖照美冥,侠隐江湖纲手是真的没见过。既然你打算前期攒能量条强化,不如直接用忍战奇拉比了,这个忍者强化后的技能也很强,奥义又是大范围吸附和抓取,还可以接技能。我是找不出你会去优先考虑侠隐江湖纲手的理由,真要是打算买,可能还要再搭配一个专属通灵,效果会好一些。但你这样的点券消耗,换了一个绑定通灵的忍者,怎么看都不太值吧?