侠隐兜的致命缺陷,不解决就肯定有差评,策划没考虑过玩家感受?
体娱
2024-10-21 18:10
北京
侠隐江湖药师兜是第三个侠隐江湖系列的忍者,在经历了前两个忍者第一个版本并不理想的情况下,很多人也都担心侠隐江湖药师兜也会翻车。但在真正上手以后,侠隐江湖药师兜的第一感觉起码是手感和强度都还不错,只是可能强度评级不太稳定,暂时不好说一个月后能稳定在什么梯度。而在经过了这几天的实战和深入体验,越来越觉得策划在设计忍者的时候可能只是为了呈现最终的效果,并没有完全考虑到玩家的感受。这个致命的缺陷我在之前侠隐江湖药师兜上手分析中提到过,那就是手机玩家会在操作过程中遮挡住普攻按钮,从而导致他不好判断技能好没好。你可能会说,不是有能量条显示吗?直接看能量条有没有满格不就行了吗?钢铁之躯迈特凯不也是按照能量条释放技能吗?首先,能量条确实是可以判断手里有没有技能,但那个显示并不是太明显,我有几次就是感觉满一格了,但实际上技能并没有好,差一点点才能满。所以,普攻按钮上金色和银色的蛇亮起来的显示效果会更明显,但这对于手机玩家来说,你右手拇指在用虚实普攻的时候就会遮挡住按钮,还是只能看不太明显的能量条。然后就是钢铁之躯迈特凯的技能机制,他确实也是根据能量条来释放技能。但你要知道这个忍者还是常规的操作,没有调换技能和普攻按钮。虽然技能图标也没有CD,但你可以根据亮或者没亮来判断技能好没好,也不需要去看能量条判断有没有技能。而且因为是常规的普攻按钮,也不会出现遮挡技能图标的问题,那这个忍者的技能机制就不会有人吐槽说有问题。之前一直都被一些玩家嘲讽说是火影忍者端游,现在看来,模拟器也确实不会出现手指遮挡的情况,又一个模拟器比较友好的忍者出现。即便侠隐江湖药师兜的手感和特效不错,但该夸的地方确实可以夸,有问题的地方也必须要指出来。本来就因为调换了技能和普攻的触发形式,你就需要有一定的适应时间,现在你还要盯着能量条去看自己技能好没好。我认为这个忍者未来是需要优化一下,至少要把能量条显示的更清晰一些,再不然就是通过其他方式让玩家更直观的看到自己手里有没有技能。这样的基础体验都没做好,你再有什么好的手感和特效也白搭。最后就是侠隐江湖药师兜的机制问题,有些忍者的机制是不会让你有太大的学习成本,稍微适应一下就能上手。就像当初秽土水门的策划直播,听策划宁次讲了半天,感觉有点复杂,又是技能加普攻的,还有技能加普攻再长按的。结果上线以后体验一下,并没有那么复杂,就是几个常规的释放形式。我觉得这样的机制算是比较成功的,还有他后来制作的博人传达鲁伊,虽然比较冷门,但也是把很多东西都融合到了常规的释放形式上面。我并不是说侠隐江湖药师兜不好,只是有些机制的创新,可能会给玩家带来一定的负担。