怎么会有人质疑秽土三代不够T0的?
体娱
2024-10-11 18:37
北京
提到秽土三代这个忍者,肯定很多人都会先想到高伤害,但实际上这个忍者不仅仅只有高伤害,除了没有位移技能,还有其他的优势。双技能都可以远程起手,一技能的土龙弹也可以跟一些技能互换。如果你是带了霸体秘卷想要把对方的散给骗出来,尽量手里留一个土龙弹,这样有概率是可以在换出对方解术散的时候再利用脱手的攻击拿到先手。(尽量拉开一些身位不要靠太近去换他的解术散秘卷)秽土三代的笼子加火是瞬间的高伤害,同时笼子也有较长时间的抓取,一个技能就可以消耗掉满级霸体,这样的技能强度放到现在依然很有优势。还有风遁的二技能除了有Y轴的吸附攻击,还有自身的移速提升,现在的移速提升只有10%了,巅峰时期要比这个更强。还有笼子加风遁的组合技,玩家俗称电风扇或者大风车,这个技能在最初也是秽土三代的经典压场起手技能,持续时间久,距离远,现在也凑活还能用。综合评价下来,秽土三代除了水龙弹单技能以及雷遁组合技使用率比较低以外,其他的很多技能都可以用到,而且每个技能也都有不同的用处。说完了秽土三代的现状,再来说一下部分玩家对这个忍者的看法。可能有些玩家是因为公式打法选择了这个忍者,上手以后发现不太行,感觉最多也就T1强度,到不了T0水准。原因大概是有两个,第一个就是公式打法没能奏效,感觉忍者有点呆,第二个就是技能容易被躲掉,技能全空以后不知道怎么办。秽土三代本身的技能机制确实不复杂,公式打法也很简单,但真正想要玩好这个忍者还是需要一些熟练度的。特别是公式打法被对方破解掉,你通灵我也通灵,你霸体我有解术散,这样的情况下你就不知道如何去处理了。忍者本身肯定是有T0强度的,主要还是看你自己会不会用,尽量可以摆脱公式打法去尝试正常的玩法。双技能摸奖开局全空,这个放到哪个忍者身上都会有问题,下个回合就只能用普攻、秘卷和通灵。一个技能空掉以后就先别着急再丢另外一个技能,看准位置再释放或者是去试探对方的技能。也可以尝试老套路,利用大风车组合技起手,这样二技能就只有四秒的CD时间,技能起手不到也能大概判断对方的位置,起手到就是赚了。秽土三代的高伤害在之前和现在都很吃香,短期灌伤就是笼子加火,长时间拉伤害就是土龙弹和豪龙火组合技,再加普攻和雷遁技能。因为秽土三代本身的技能特性,就算不是公式打法,也尽量不要省通灵,拿到节奏就是灌伤,其他时间就用不同的技能形态来应对。经过了这么多年的历练,中间也有几次削弱,秽土三代还能有不错的表现,可见这个忍者的底子有多好。而且对比现在的一些多技能效果,秽土三代已经算是大部分资源都没浪费掉了,而且不同技能组也都有不同效果的组合技,算是一个很不错的作品了。