有人在网上问了,为什么我感觉原神这次的纳塔主线剧情登峰造极,可却没什么人讨论,甚至有点反响平平的意思。其实在大猫君看来,会出现这种情况一点也不奇怪。
最主要的一个原因应该是原神4.8版本的时候把老玩家得罪狠了,结果就是大批老玩家直接删号跑路。要知道,老玩家在原神玩家中占据重要地位,走一个都是损失,更何况是大批人离开。现在人走了,你在问为什么没人夸原神的剧情好,这不是搞笑吗?
先前还有人说什么原神剧情没热度是因为真正的玩家都在认真品鉴剧情当中,等他们品鉴玩了,这剧情热度自然就起来了。可是现在,距离纳塔新版本开始已经过了好几天,大猫君倒是没看到纳塔主线剧情的热度如那些人说的那样火起来,至少没有像去年的枫丹剧情那样,火到某站首页上满是关于原神剧情视频的程度。
另外就是原神这次的剧情虽然也很好,但从头到尾都没有产生爆点。这所谓的爆点就好比是前两年的神女劈观,直接引发了全网的戏剧热潮,又好比是去年的芙宁娜歌剧,同样令广大网友将目光投到枫丹的原型法国上面去。
现在,大猫君再来问一句,这次的纳塔剧情,对游戏之外的现实,产生了什么大的影响?答案是没有。就是因为没有,社区才没有引发激励的讨论,原神也也恰恰是没有这种激励的讨论,热度才迟迟没有起来。
最后还有一个原因,大猫君感觉说出来肯定会惹人不快,那就是原神的纳塔剧情是很好,但还没有到部分人口中登峰造极的地步。这些人之所以认为剧情好,很大程度上是因为剧情牵动了他们的情感。
但能牵动玩家心绪的游戏剧情何其多,怎么人家就没说他们玩的那款游戏的剧情登峰造极?你说原神剧情里的电车问题很深刻很尖锐,但事实是电车问题早就在各个作品中出现过,难不成那些作品也全都登峰造极了?不得不说,这里面肯定是有玩家的粉丝滤镜在里面。等过段时间冷静下来再看,说这剧情已经到了登峰造极的那些人,大概会自觉收回这些话。
这话你们可别不信,想当初枫丹主线剧情刚过那会儿,不也有很多人说枫丹主线剧情封神。结果过了一段时间以后,就有人开始对枫丹剧情进行客观分析,得出的结论是枫丹剧情在调动情绪上做得不错,但有些地方的逻辑很有问题,甚至说到了机械降神的程度……等着看吧,这种情况过不了多久又会再次发生。
诸位对此又是怎么看的呢?你们觉得原神这次的剧情为什么没有想象中那么火?欢迎在下方留言,说出你们的想法。