有的漂泊者不理解,鸣潮这款游戏认真说起来在技术层面上是要超过原神的,画面和战斗系统什么的也肉眼可见的比原神强。可为什么鸣潮的玩家流失率依旧高得吓人,到现在甚至隐隐有从二游第一梯队跌落的趋势。这里面的原因,其实很多。
缺少新意
有认真玩过鸣潮的小伙伴都清楚,鸣潮这游戏在硬件方面很厉害,可到了具体的创意部分就非常让人失望了。游戏内容中甚至有相当多的部分是“借鉴”了原神。比如说原神有圣遗物玩法,鸣潮就搞出了声骸系统,原神会将角色拆分命座,鸣潮就将角色拆分成差不多的共鸣链。甚至因为星穹铁道的景元将军人气很高,鸣潮就直接弄出了个忌炎将军,声优居然还是请的同一个。
总而言之,鸣潮借鉴同类游戏的做法并不能算错,但没有自己的东西说到底还是会给人一种毫无新意的感觉。事实也正是如此,有在玩原神的大猫君,在玩鸣潮时,在初次接触鸣潮时,居然一点上头的感觉都没有,没办法,太熟悉了……现在再想,既然两款游戏如此相似,且原神的沉没成本已经积累得很高了,玩家会选谁,大家应该都心里有数吧。
鸣潮开服阶段频繁爆雷
鸣潮得开服玩家应该都还记得吧,鸣潮这游戏在刚开服那会儿,真的可以用鸡飞狗跳来形容,大小bug层出不穷不说,逆天言论更是给鸣潮造成沉重一击。经典的梗有雪豹的你怎么还在这里、原本是看板娘的:秧秧的XX是这样的,XX只要XX就可以,可是XX要考虑的事情就多了。后面还有更劲爆的糖丸科学家性转、忌炎是逃跑将军等。谁能想到,一款经过好几次测试的后才正式上线的游戏,居然藏着这么多的雷,就好像前面几次测试都不存在似的……现在再回过头想,鸣潮能在如此密集的攻势中存活下来,好像也非常不容易啊。
对开放世界感到厌烦
虽然这么说对鸣潮不公平,但不得不说,原神这款游戏消耗了大多数玩家对开服世界游戏的热情。想当初,玩家第一次接触开放世界游戏时,那可是对什么都感到好奇,就算体力用完了,宝箱都找到了,玩家也能在大世界到处乱逛,要么随机刷怪,要么拍照打卡留念。
再看现在,老玩家别说自主在大世界乱逛,有的时候他们甚至就连体力也懒得清,有宝箱也懒得找。之所以会这样,就是因为经过一坤年的时间,玩家对于大世界这套玩法已经熟悉到不能再熟悉。如此一来,同是开放大世界玩法的原神与鸣潮,自然都不受这部分玩家待见了。
玩家设备很多不达标
说一个不是鸣潮玩家可能不知道的情况。鸣潮这游戏说是手机游戏,实际上是pc游戏。因为这游戏在电脑上的运行还算不错,既不会卡画面也能过得去。可到了手机端,鸣潮简直可以用一塌糊涂来形容。画面卡顿不说,运行起来还非常不流畅。搞笑的是,同样的配置,绝区零与原神却能运行得好好得……说白了就是鸣潮手机端的优化做得非常不好。
也正是因为这个原因,很多玩家才会在下载完鸣潮后就火速退坑。毕竟不是所有人都用电脑玩游戏,也不是所有人的手机都高端到可以运行鸣潮。
不过该说不说,鸣潮在这么多不利因素的加持下,还能顽强得存活下来,不得不说她自身还是很有实力。也许她做出一点改变,就会有出人意料的结果。那么诸位觉得鸣潮策划应该怎么做鸣潮才会有出路?欢迎在下方留言和大家交流分享。