《黑神话:悟空》发售以来,在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
15亿,什么概念?
2023年,steam国产游戏全年销售额才20亿。
这一成绩,意味着国产3A开了个好头,也意味着那些想做国产3A的人有了一个榜样!
我昨晚从9点玩到11点30,退出后发现仍然有几十个好友在游戏内奋战,最长的一个将近10小时。作为10年网龄的老玩家,好友列表中如此整产划一的购买、游玩盛况,确实没有见到过。
今早我刚醒,就看见朋友给我发消息,说他在工位浑身难受,想赶紧下班回家继续玩猴。
打开群聊,这个群只要有男人,几乎都在聊这款游戏。
黑悟空的成功告诉我们一件事情:未来10年,一定是中国软实力慢慢走向世界。
以前我们是给人拧螺丝、做衬衣,来赚外汇。但是现在,我们可以通过文化输出,给人“讲故事”来赚外汇了!
毕竟我们中国神话题材的游戏对于国际市场来说太有吸引力了(对于世界包括中国自己来说,这部分一直是空白)。
在一个总体上还算和平年代,游戏就是海外发达国家老百姓能够接触到、能够理解的最强的科技“工业产品”,一部3A大作,能证明你拥有顶级的数字生产能力。
此外,我们也看到,海外玩家是愿意用真金白银为中国文化题材的游戏买单,只要游戏质量过硬,购买力依然能破世界纪录。
我相信,在黑悟空“王炸开局”以及爆赞口碑的影响下,越来越多中国乃至世界玩家都加入到游戏中来,同时在线人数突破1000万或许也不是不可能。
今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来!
黑悟空还用“金箍棒”打碎了牛鬼蛇神们“消费降级、经济崩溃”等负面论调!游戏对于任何一个人来说,都不是维持日常生活的刚需。
这款游戏购买价格可不是白菜价(268元起),勉强运行游戏的电脑主机要5000元起步,想高画质、流畅运行游戏得花费上万来升级主机。
结合黑悟空的销售成绩可以表明,我们社会的消费能力一直在;消费的活力和主观意愿仍在。
所以,少看那些自媒体和公知炮制的焦虑和恐慌内容。不妨乐观、积极看待生活。
500 年前,他拯救了中国的小说
100 年前,他拯救了中国的电影
80 年前,他拯救了中国的动漫
40 年前,他拯救了中国的电视剧
今年,他来拯救中国的游戏了
我是陆阳,世界500强企业前高管,现互联网产业投资人,善于洞察行业风向,欢迎在评论区交流!