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魔猴
剧情简介
角色海报
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▼以下测评由工作室提供:
测评1
十二生肖系列之猴篇
我算是把十二生肖系列打个遍了,从各方面来讲这个系列的本子都还蛮不错的,我玩的每一车都非常开心,《魔猴》跟前几部不一样,前几部都主打着一个撕逼和玩梗,但是《魔猴》属于策略养成,养猴子!甚至连猴的名字都是我们自己取的,还有称号属性修行等等一系列东西,真的感觉在养一只电子小猴一样,我喜欢这种类型。
这个文笔我觉得是真的很牛逼,让我有一种身在云雾之上,身临其境在蟠桃园里的感觉。
破冰我觉得还蛮有意思的,动作指令,指令是提前就有的,但是要好几个动作连起来做,但凡一到我这个手脚不协调的,你就看吧,5个嘲笑我的都说少了,得6个。什么?你问我这本不是5/6吗,哪来的第6个人?哦,还有个dm(不嘻嘻)
《魔猴》的大机制不是那种你打我我打你,你不打死我我就打死你的机制,是那种注重于策略性的区域控制。不是砍刀流哦~这个本的策略性还是蛮重的嘞,好玩爱玩下次还玩,希望十二生肖系列可以再出快一点~
测评2
体验角色:我自己!
好吧,其实封面上写的是“木猴”,不过这个本第一个亮点就是可以自己给角色起名字,我直接就用了自己的真名,毕竟,谁不想自己成为大圣啊?!然后因为我¥%&……%¥&(涉及剧透),所以分到了木猴的剧本,不得不说,虽然不是心测分的本,但这个本居然跟我很贴!一看封面我就觉得这个木猴和我太有缘了,都是那种擅长思考的大帅比,莫非五行真的是有说法的?
机制贯穿全程,充满惊喜
在经过简单的小剧场+公聊之后,就开始了最核心的养成机制,整个机制就是一个“时间管理大师”的考试,如何把每周的修为点收益做到最高,每个拜访的妖怪,到底去不去,是这个机制最主要的博弈点,过程中你会认识很多的“鸽子”,大家都说去,结果就你一个人去了你能信?哦对,还有爬树!大家千万要记得爬树,不要像我一样沉迷于找妖怪叙旧,结果忘了爬树,最后一周只能被迫天天爬树………
这样的流程虽然会进行四次,代表持续四周的修行,但是也不用担心会觉得枯燥,因为第二第三周每周结束后,都会插入两个小机制,一个是大机制的教学,另一个是心理博弈类的欺诈游戏,可以说是惊喜不断,同时又因为教学机制的存在,大机制直接省了至少一半的理解成本,只需要听懂一些大机制新增的玩法就行了。
结局高燃 演绎帅炸
最后的小剧场真的太燃了,还有一小段演绎,虽然只有短短几句词,但是一下就让人鸡皮疙瘩都起来了,那一刻,我就是大圣!
补充:开场的破冰小游戏真的很好笑!!不知道是不是怕太搞笑的内容和后面的基调不搭,所以无厘头搞笑的东西放在了发角色本之前?然后就在你意犹未尽还想玩的时候,养成阶段还有“限时返场”,细,太细了!答应我,一定要玩《魔猴》!
写在最后