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在剧本杀中,参与到游戏中非玩家演绎但能够推动剧情、提供服务或制造氛围的角色被称为NPC角色。其中陪伴型NPC是在这个基础上,以情感体验为核心,使用陪伴型的身份出现,如恋人、亲人、朋友等等,与玩家进行游戏中的深度互动,从而推动剧情发展,提高玩家沉浸式体验的角色。
但随着时间推移,陪伴位人设像有了模板,纯付出、必须死亡……甚至从为剧情服务变成了某些剧本杀的唯一亮点。
为什么有些玩家会产生【尴尬】的情绪呢?
别急,带着这个问题看完全文,你就知道原因了。探宝整理了玩家、店家、发行三个视角,来与探长们一起讨论“为什么陪伴型NPC争议那么大”?
△图片来源于网络侵权删除
玩家怎么看陪伴型NPC
从市场导向来看,最开始的陪伴型NPC剧本无疑是非常成功的。但是从陪伴型NPC本身来说,它的功能和定位相对普通NPC来说是较为模糊的,有时甚至被玩家视为单纯的陪伴者或娱乐提供者。这种模糊的定位容易引发玩家对NPC角色价值和必要性的质疑,所以会看到有的玩家认为陪伴型NPC是不可缺少的存在,但有的玩家认为陪伴型NPC可有可无这种两边倒的情况。
不同的玩家对情感投入和期望的程度不同,有些玩家可能希望获得更深层次的情感交流和互动,而有些玩家则可能更注重解谜和推理过程。然而,在实际游戏中,由于NPC的表演功底、临场应变能力以及服务态度等方面的差异,都会导致玩家对NPC的评价褒贬不一。
陪伴型NPC作为热门争议,一大话题讨论就是剧本中亲密举动的问题。因为陪伴型NPC所扮演的亲密角色,为了保证剧情完整度与玩家沉浸度,尤其是一些恋爱陪伴位,不免会涉及到一些亲密举动,例如对视、牵手、摸头、拥抱、喂食物等等这些看似在亲密关系中才会出现的行为。
各位探长们对于这种陪伴型NPC的触碰尺度又有什么看法呢?