独家专访 | 集闲社:尽自己所能讲好一个故事

文摘   游戏   2024-10-09 19:03   广东  

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 写在前面 


说起现在市场上的推理本,就不得不提到「集闲社」。


作为剧本杀行业的老牌发行之一,集闲社推出了《厄鸦之轮》《虚明之主》《自白于谋杀前夜》《鸠予鹊の辩言》《请帮我擦去》等诸多作品,题材涵盖日式、架空、悬疑、推理等多种类型,并且均取得了不错的销量与口碑。



在如今花样众多的各种剧本宣推中,这个工作室略显低调,很少看到他们家铺天盖地的宣传。有颜值有实力,工作室剧本设计&监制&宣发&销售全线发展,堪称“六边形战士”。


这让我们对这个工作室愈发好奇:


他们如何在创作好剧本这件事上深耕?又是怎么层出不穷给玩家带来新花样的?


本期我们一起走进集闲社的创作故事。


本期福利:赠送——


《请帮我擦去》免费授权x1+新本500元代金券x1


具体要求请看文末置顶留言。



 一 


“聚集了一群闲人做简单快乐事情没有什么道理可讲的社团”


小黑探:最初因为什么契机成立了工作室?


狗哥:契机就是我们一帮热爱剧本杀且志同道合的朋友,想创作出我们自己喜爱的剧本杀类型,一拍即合(一拍脑门)就成立了。


小黑探:工作室名字为什么叫“集闲社”?

狗哥最初的命名其实是“集xian社”,xian有很多同音字,有可能代表闲人,也有可能代表贤人,也有可能代表“西安人”。后来发现,我们工作室的伙伴,都很单纯快乐且童趣(就是大家都6岁),所以最终还是用了“闲”字,诠释意思就是“聚集了一群闲人做简单快乐事情没有什么道理可讲的社团”


△集闲社团建


小黑探:那你们希望成为一个什么样的工作室?


狗哥希望我们将是一个多元化全面发展的工作室,不单单只是贴上推理发行的标签,而是能让更多c端玩家认识我们,了解我们,最终认可我们。希望在他们眼里,集闲社只出精品,不出单品



 二 


尽自己所能讲好一个故事


小黑探:目前有看到,咱们工作室架空与日式题材的作品比较多,这是咱们的主攻方向吗?为什么选择这个方向?

無暗是的,我们的创作团队对于这两类题材更加的得心应手,外加粉丝们的呼声比较高, 所以近期日式与架空背景的作品出镜次数较多。但这并非我们的主攻方向,集闲社文创的创作精神是讲究多元化的,所以也请大家期待我们其他题材的作品。


小黑探:接下来还想尝试哪些新题材?


無暗后续我们将推出哥特暗黑及近现代惊悚题材的作品,敬请大家的期待。


小黑探:对剧本的品控有哪些想法?有什么一直坚持的理念吗?


無暗尽自己所能讲好一个故事,一直是我们品控的要求。而无论何种题材,都能给玩家一些新花样,则是我们一直秉承的理念。


从我们最早的作品《厄鸦之轮》开始,我们就一直尝试将其他文化载体的优秀概念融入剧本杀中,这样的尝试从未间断过。其中或许有失败和风险,但最浪漫的事永远发生在冒险的旅途中。


小黑探:近期《撕裂神之诡面》将和大家见面,能说说新本的亮点吗?


汉堡:《撕裂神之诡面》是一个比较纯粹的推理本,9:1的推理还原比例意味着玩家可以把所有的专注力都放在诡计和案件推理当中,这样做更容易细化玩家群体,保证体验!这个本有一个标签:加浓美式诡计、炫迈推理!简单的说就是像美式咖啡一样,第一口和最后一口纯度一样,久到离谱停不下来!对于推理OG来说这次的作品一定是诡计的满汉全席!



小黑探:剧本从打磨到落地用了多久,有什么幕后故事可以和大家分享?


益达味梅子酒《撕裂神之诡面》从年初就开始立项了,也算是沉淀了将近1年之久!这段时间也在不停的和玩家打本,从底层出发了解玩家的真正喜好,因为原先的作品可能会更偏向于商业项,所以这次想做点稍微不一样的尝试,所以“撕裂”它来了!

当然这条纯诡计流推理的道路注定坎坷,首先以推理为主就意味着案件足够支撑体量,再次还要兼顾趣味性,尽量避免单一的玩法会让大家感觉疲惫,最后的就是各种封路及细节优化,这也是每个推理发行的必经之路,痛并快乐着!

《诡面》测本



 三 


最好的作品永远都是下一部


小黑探:工作室成立五年以来,你觉得哪些作品是工作室的转折点?


狗哥我们是一个不安分的团队,不愿停留在自己擅长的舒适区反复横跳。在创作初期,无论是讨论新的玩法,还是商量新的点子,我们整个团队都会聚集在一起头脑风暴,努力尝试如何在神仙打架的市场里脱颖而出,每一部作品里都有团队所有人的心血,都在为作品赋能。无论结果是否能如偿所愿,我们在不断的努力和尝试中,为之后的作品里积累经验,所以我们最好的作品永远都是下一部,每个下一部作品,都是我们新的转折点。


两位主理人狗哥与汉堡


小黑探:你对日式题材在未来剧本市场上的表现有什么预判?会尝试新的品类吗?


汉堡日式题材的火热不仅体现在剧本杀行业,还有影视剧,游戏等,比我们更成熟的行业先辈们,他们已经完美地向我们诠释了日式题材的前景仍然非常辽阔,可探索挖掘的空间还会有很多。


“日式”这两个字给C端带来的最直观的体验就是“猎奇”(不要想歪),是一个自身就带的先天buff,而我们剧本杀行业推理方面,最重要的元素,也是猎奇。猎奇就是探索未知,挖掘真相,刺激感官,体验由诡计和创意带来的颅内高潮。这也是我们喜欢创作日式题材的原因。


新的品类我们当然尝试,在创作剧本杀的过程中,我们经常会横向对比游戏行业。举个例子:宫崎英高的魂类游戏,它对操作要求的高度,以及碎片化故事的叙述方式,注定它是个小众才会真正喜欢的游戏类型,但仍然阻止不了大家对这款游戏喜爱与狂热。这样一个本应是小众类型的游戏,却引领了全世界对魂类游戏的风靡,甚至改变了未来其他游戏研发方向,这也是我们想做的事情,新的品类才能让这个行业经久不衰。



 写在最后 


感谢「集闲社」接受采访。


让我们看到,工作室成立五年以来,比起剧本数量的增长,他们更希望做到的是突破性的剧本尝试。


做简单快乐事情并不简单。一部好作品需要花更多的时间去反复打磨,做到精品,才能尽自己所能讲好一个故事。


希望集闲社能够保持初心继续推出更多优质剧本,预祝接下来的作品大卖!



 团队介绍 


集闲社工作室,2019年成立美工部,2021年成立文创部。




工作室代表作品:

城限:《厄鸦之轮》、《虚明之主》、《天空上的海平面》、《自白于谋杀前夜》、《深渊行者》、《鸠予鹊的辩言》、《请帮我擦去》等


即将发布的作品:

《撕裂神之诡面》

成员:狗哥,汉堡,七实,楚漓,淀仁,無暗,凤雏,小马,软仔,COCO,七夕,夹张,大路,家傲,依萍

作者:益达味梅子酒,兔兔,离人,零糖可乐,小白






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