大家都知道我比较喜欢研究配将,所以我们这篇从三国SLG游戏的配将角度来做个分享,也讲讲全新三国SLG《三国:谋定天下》,他的配将跟其他SLG相比,都有哪些差别呢?
首先三谋的配将非常灵活,直指平民配将核心:混搭。一般来说不存在不可替代的T0核心卡,优质替代相当多,也没有绝对的冷板凳武将,关键是游戏中有机制为此提供了强力支撑。
例如,只需要2个阵营的武将即可提供全属性5%的加成,以及2个兵种也能凑成一个加成。这为三谋的混搭提供了武将数值上的基础。
既然讲SLG的配将,那么咱们话说回来。
三国SLG游戏的战斗效果可以大体归为控制、治疗、输出三大类,在这三大类的基础上,再加上稳定性去衡量他的强度。一般来说,指挥、被动战法优先级更高,其次是主动战法,在这个战法类型的基础之上,又演化出了非常具体的几个类型。
1.杂牌队
最普通一个是靠主动、追击等不稳定战法组成的“看脸队”,可以是肉队、控制队、也可以是混搭治疗、控制、输出的队伍,最大的特点就是上下限都高,惧怕稳定的控制、输出、治疗。一般来说,稳定性就是衡量一个队伍是否杂牌的标准之一,但这种队伍在三谋中稍有不同。
因为三谋的主动战法几率都相当高,如上图,60%左右几率的战法占据了相当的数量,其次是50/55/70这样的百分比数值,因此一切都变得不同了,杂牌队更能打出高伤害了,面对一线T0阵容时也不至于毫无招架之力。因为几率普遍提升了,因此下限更高、稳定性更强了。
2.稳定队
主动毕竟还是主动,几率再高也是如此。再进一阶,就是稳定的队伍,由携带指挥、被动,或机制非常稳定的武将、战法组成。这里面就可以具体出一些一线阵容了,比如三谋中,稳定输出队伍代表:典韦、周瑜、诸葛亮、董卓、庞德等等,围绕这种类型的武将组队,基本上就演化成下面几个类型。
稳定爆发队、稳定控制队、固定输出队(俗称免控队)。
稳定爆发指,强力爆发,能快速打掉敌方兵力。
稳定控制指,强力控制,能压制其他队伍的输出能力。
固定输出队,不怎么怕控制,有一定坦度,比较肉,啥情况都能照常输出,但缺陷是输出有限,一般是比不过爆发队的,因此被爆发队克制。
所以,稳定爆发队伍能克制固定输出队。固定输出队克制控制队,控制队克制爆发队,形成闭环。三谋的任何阵容都能归为此三类,而且这三类阵容之间的克制效果还是比较明显的,你只需要把对手阵容归类,就能对应搭配出针对性很强的阵容,所以只要明确了这一点,配将方面再无滞碍。
下面列举一些具体阵容供大家参考克制关系。
1.爆发打免控
三谋的阵容非常百变,有相当多的组法,光S2就已经多达20种橙卡阵容,因为大家只能上阵5队,因此都是各自最强武将、战法融合搭配的结果。这里的爆发队我们用吕布、陈宫来举例(另一个典型爆发队就是典韦曹操甄洛)。
这个队伍打任何固定输出中的免控、奶队,都是优势,爆发之高远超对面的输出速度,因此获胜轻而易举,缺陷是多少会有些损伤,毕竟追求极限输出了。
2.免控打控制
免控阵容又以蜀国的共振枪为典型,在三谋目前版本中,控制对指挥、被动输出的影响相当小,因此这类阵容的输出几乎不受影响,非常适合对阵控制阵容。
3.控制打爆发
控制阵容就非常多了,目前以小乔的虚弱体系、贾诩的稳定混乱体系、巧利天灾体系为主。这三个能稳定地克制爆发阵容,相当地克制。而控制阵容也被免控阵容所克制,因此也可以看出三谋的武将搭配没有某一定式,在任何一个强力阵容中,替换、补充武将,都有机会搭配出强力阵容。
4.实际作战
除了配将之外,三国SLG还需要关注战场上的PVP情况,只有根据对手的阵容打出克制,才是最聪明的玩法。并且在三谋中,更改自己的阵容变得非常容易,如下图。
我们可以轻而易举地将自己的武将进行置换,每周有10次免费机会,几乎够换掉3个队伍9个武将了。因此更换武将不再是一个难题,配将在三谋中,是一个人人都可以参与的玩法~
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