《兖州之战》作为三战2024年度的收官之作,没有像年初的《潼关之战》搞得阵势那么大。前一阵子,很低调地做了一次简单官宣,随后进入到了测试服环节。体验过后感觉效果不赖,至少比去年同期的那个本要有意思。既纳入了一些新元素,也吸收丰富了过去的一些成功经验,比如这期为大家解读的个性系统,会有一种似曾相识的感觉。
《兖州之战》这次个性系统的玩法不是首创,早在《北定中原》剧本就开启过,兵道、王翼、神行3大类21小项,直接明了的增益,省去了一些花里胡哨的东西和繁杂的操作,反响很不错。
《兖州之战》剧本的个性系统从外形上看相似度很高,也设置了3大类21小项,但内容却大不相同。包括立政、兵势、军用3个不同的走向,可用赛季获得的个性点,按照自己的需求逐步解锁各小项技能。在解锁之前,务必做好规划,以避免不必要的个性点浪费。
立政
分为号召→练兵→支援→俘获、动员→远征→运筹→俘获2个方向。
号召,消耗1个个性点,降低征兵资源消耗8%,前期资源不足,补充兵力可选。练兵,消耗2个个性点,部队扫荡专用,免疫混乱+20%经验提升,出2队、3队选这个队伍成行的速度要快很多。支援,消耗3个个性点,城外征兵可同时征2队,铜币消耗还能减少70%,适合在外远距离作战补兵。俘获,消耗,4个个性点,与敌人作战,部队造成的伤害量2%可转化为俘虏为己所用,必须是主城部队,分城的不生效。
动员,消耗1个个性点,部队士气消耗降低10%,行军速度提升20%,前期攻城、后前打架都挺爽。远征,消耗,2个个性点,针对通过军师技获得的武将而言,士气、体力和经验提高30%。运筹,消耗,3个个性点,军事专用个性加成,可使计略点消耗降低30%。俘获,抓俘虏的特技,队伍越强效果越好,是补充兵力的有效途径。
兵势
分为军演→豪侠→机谋→宝物、勇将→兵革→伐乱→宝物2个方向。其中,军演,消耗1个个性点,军营建造消耗降低20%。豪侠,消耗2个个性点,可从天公杖、乐奏瑟、神算扇、虎峙矛、奇袭弓、神医刀6件带特效的武器中选一件使用。机谋,消耗3个个性点,使用军师技强化武将自带战法时,强化效果会多产生一次。宝物,消耗4个个性点,终极产物,放到下一轮再讲。
勇将,消耗1个个性点,帅令坛建造消耗降低10%,并可建造4级,满足21御配将需求,各种黑科技阵容要来了。兵革,消耗2个个性点,可从擐甲盔、华服披、乔装衣、千钧马、赳螑马、扶危马6种防具或坐骑宝物中选一个。与前边的武器共12件,缺什么选什么,最好要适合自己的队伍。伐乱,消耗3个个性点,这个《北定中原》剧本也有,适合打野,相当于带着九八打怪。
宝物,消耗4个个性点,这个序列的终极奖励,可从孙子兵法、孟德新书、战国策、史记4选其1。效果中的基础属性都一样,武力、智力、统率、速度中2类获得各5个点加成。特色属性中,孟德新书的蛮勇非勇适合文武双全的武将,孙子兵法的疾战突围适合自带准备战法的武将,战国策的示敌以弱适合后发力且主动战法多的武将,史记的乐善好施法系奶将携带。各有所长,玩家可根据自己队伍的情况而定,这四个宝物都效果很强!
军用,分为先登→巧变→叫阵→辅政、振兴→双全→鼓舞→辅政2个走向。其中,先登,消耗1个个性点,磨城皮可获得额外资源,单日上限5万。巧变,消耗2个个性点,盾、骑、枪专属军师技发动不受兵种限制,适合有专属军师技的部队。叫阵,消耗3个个性点,这个特技很常见,打架可以不用吃对方98。辅政,消耗4个个性点,帮助同盟队友获得20万征兵资源,这多个赛季都有。
振兴,消耗1个个性点,解锁农庄,选好位置获得资源加成,也包括铜币。双全,消耗2个个性点,选择一名武将可在部队内上阵的同时担任军师,刘备、貂蝉、于吉等武将都是不错的对象。鼓舞,消耗3个个性点,使用时用2个策书为5支队伍加力,获得武力、智力3%的提升,比较常见的特技,适合军团作战。
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