被动: 玄策对远端目标的平A伤害更高,同时可减少敌方、增加自身15%移速;判定标准为近端1个身位、远端1个身位以上至3个身位,且双端命中打击音效有所不同。
所以,玄策在刷野时尽量要卡远端位置,可加速整体刷野效率。
一技能:释放技能可获得一次强普,尤其在比赛中后期,玄策该强普的伤害较为可观;蹲人时就可以先1A起手,打出强普与减速再出钩输出,且提前存A能够大幅增加输出能力。
另外,玄策在钩链状态期间,一技能会对目标造成软控效果,虽能强制其位移,但无法打断如马可的一、墨子的大等持续性释放的技能。
二技能:玄策钩中目标会进入狩猎状态,期间将增加10%~20%伤害,减少目标对自身15%~30%伤害;需注意的是,释放二技能二段摔,会消耗掉狩猎标记,从而结束增益效果。
所以,在与敌方单人对拼时,不要起手就22追求控制,而是先配合技能与强普输出,持续享受狩猎状态增益;接下来,在技能真空期或二技能读条结束前,再对目标背摔接控,这也是别人玄策伤害、抗伤能力高的主要原因。
另外,钩子的判定标准为收回时第一个碰撞目标,并非扔出时第一个目标;当多目标排列或身后有兵线、野怪时,玄策要注意出钩角度。
三技能:钩链状态期间,圈内突进圈外位移;钩链状态外,可自动锁敌100%钩锁目标。
需注意的是,自动钩人没有控制效果,很容易近距离吃满伤害;但同样受技能保护机制,敌方控制无法打断钩锁动作。所以,大招自动锁敌多用于二技能失误、结束、解掉或隐身单位突脸情况。
1、自主断钩
玩玄策钩错目标或被敌方保持距离卡钩,是很常见的实战情形:这时就可选择主动拉开距离,断开钩锁的情况下,能够返还40%~80%技能冷却,直接减少二技能的刷新时间。
2、踏板追击
当目标距离较远且彼此间有兵线、野怪、残血英雄时,玄策可先钩踏板,之后再接大招位移到目标身前;有经济优势,很容易抓住突破口。
需注意的是:在前期伤害不足的情况下,玄策不要用满血目标当踏板,由于2、3技能无法击杀踏板,会导致出现卡钩尴尬情形。
3、位移卡墙
玄策大招会穿越至目标身后位置,此时若落点处有墙,则会直接穿至墙后。
在拉扯时,可利用地形创造安稳的输出空间;但如果双方中间有墙,外圈位移则会被墙体卡住,只有内圈才能正常穿行。