一、引言
《逆水寒手游》于 8月23日更新的 2.1.3 版本中上线了【自捏江湖友人】的全新玩法。玩家可以设定人设、声音、外貌来招募“门客”,之后系统会自动生成属于玩家的对应游戏NPC。根据官方公布的信息,功能发布三日内,全服务玩家已完成了500万个角色智能体的创建。
不少玩家选择在游戏中为自己创建一个“AI伴侣”,对方提供的实时聊天互动和战斗帮助带给了玩家极高的情绪价值,获得不少玩家的好评。
图片来自@妖猫殿下
需要注意的是每个玩家招募出的门客上限为5个,门客可以陪同玩家挑战副本、同游游戏以及体验感情生活等。由于游戏中仅需实时反馈对话,对于行动部分的控制没有过高要求,所以门客AI系统实际由两部分构成,智能体部分和传统游戏AI部分,智能体负责与玩家聊天互动,对话以及设定的事件都将被记录和记忆,在战斗时则由游戏战斗AI部分来控制。
二、创建流程
友人创角分为两部分。其中,身份设定与市面上其他智能体类似,而外观设定上套用游戏内自带的捏脸系统,维度参数丰富细致。
● 身份设定:角色姓名、性格、职业、称呼、背景故事,与玩家的关系等
● 外观设定:外貌、服饰、声音、体型等
在设定过程中,用户可以锁定其中的一项或几项设定随机生成其他的参数。
游戏留给玩家们的创作空间非常广阔,有玩家分享捏了自己喜欢的明星来陪伴自己聊天,也有和其他游戏联动,捏了喜欢的角色一起战斗。逆水寒的新玩法给予玩家无限发挥的自由空间,使得玩家们可以随心所欲地设计喜欢的“游戏搭子”。“捏脸+实时互动”的玩法又带来与其他游戏与众不同的体验,那么如何创建一个符合玩家心目中设定的角色呢?
图1来自@白斑狗狗鱼(捏脸版);图2来自@余陆原创
01
细节设定
● 姓名:姓名可由玩家自定义。玩家也可以进行定制喜爱的IP角色名进行随机创建,目前官方增加了一些预制模板。玩家在选择一些热门IP的角色进行创建时,会提供符合角色外观和设定的属性。
● 性格:这部分模板类似于DreamGF的Tag功能,为了避免玩家不清楚自己对于门客的形象与性格期待,官方提供了一些预生成的Tag供玩家挑选,但是每个门客只能选择2个Tag。如果玩家还有其他想要补充的性格特征,只能通过经历进行背景与性格描述来完成设定。目前Tag还在根据玩家的使用情况与建议进行更新,一些Tag需要玩家完成某些成就或者根据游戏进度才可以解锁。
● 背景:玩家在设定的栏位中可以补充角色的人设、经历、职业以及角色特点,相对来说更详细的设定会带来更好的情感控制,比如交代清楚角色的性格、成长经历以及和你的关系等。玩家也可以补充门客对于自己以及其他玩家甚至门客的认知和设定。经历中内置了敏感内容屏蔽功能,如果玩家设定的内容超出范围,系统将会要求玩家调整已编辑的设定内容。一些职业的选择,比如少爷、君王也会影响角色的表达方式与性格。
02
外观设定
● 形貌:除了可通过“以图塑性”和“以文塑性”两种方式自己自定义捏脸,玩家也可以导入热门外观以及其他玩家分享的外观。但这一页面内置的捏脸系统bug较多,多数玩家均采用外观分享与导入进行外观创建。
● 声音:玩家也是通过声音tag进行音色的选择,目前不支持用户自训练声色。
三、配套玩法体验
该功能支持的玩法主要分为三个部分:挑战副本、同游游戏以及体验感情生活。玩家在完成招募后,门客将生活在玩家的庄园中。玩家可以选择将门客设为公开/私有,公开的门客将可以与其他玩家互动,但私有门客只能与玩家本人进行互动交流。玩家与门客发生的交流与互动事件,模型也会通过日志进行总结,以经历的形式展示在资料页。
挑战副本
玩家可以邀请门客一起打本,当玩家处于在同游状态进入副本时,可以选择门客陪同,打本时在附近频道可与其聊天互动。
同游游戏
玩家可召唤门客同游游戏,由于成本控制以及功能限制,玩家与门客每天的同游时间上限30分钟。在同游时,可以让门客与其他用户以及其他门客发生互动。玩家可影响并控制门客的情绪,并影响门客之间的关系变化。同游时可以选择与门客斗舞、切磋以及动作互动等功能。玩家还可以付费为角色进行服饰以及发型的调整与染色,玩家的消费将计入国色值(周期性的累计付费点数,可以兑换游戏内时装奖励)。
情感玩法
玩家可以通过私聊、好感道具等与门客持续进行情感互动,由于门客住在玩家的庄园中,玩家可以进入门客的家中进行陪伴、互动。玩家还可以安排2名门客同住,培养2者的关系以及好感。在模型出现失忆、幻觉等情况时,玩家可以通过反馈按钮对门客进行微调,使其记住目前的对话内容。
奖励系统
用户每日与自己的门客或者其他用户的门客进行结交和交流时,会通过完成活跃任务的形式产出“交游币”,货币可用来购买好感道具或限定的时装以及庄园建筑。
未来功能拓展
目前玩家根据官方提供的信息,未来可能会上线角色合照、住所设计以及更多的情感控制等功能。
四、功能对比
01
基础对话能力(对比“会呼吸的NPC”)
从聊天维度对比此前实装的智能NPC,智能NPC能够很好的保持人设以及对玩家的反馈,在角色基础人设控制以及记忆能力上都要优于门客系统。即使在玩家发散内容的诱导下也能比较好的结合自身性格进行文本输出。而门客系统输出则较为不稳定,偶尔会出现与性格不相关,甚至“出轨”的雷点操作。
02
角色控制维度(对比C.AI)
同样都是通过自创角和大语言模型完成情感陪伴的需求,那么就来看看对比C.AI有哪些异同吧。
● C.AI:支持通过简介、定义以及对话few-shot等方式(支持长文本内容)微调以及控制模型的角色情感一致性。在与玩家的对话过程中,玩家可以继续对对话内容进行打分,持续更新角色的记忆和对话表现。在声音创建时,C.AI可以定制角色的声音,并与玩家进行实时的语音沟通。
● 逆水寒门客系统:玩家可以定义角色对自己和他人的身份认知(即关系构建),同时通过从系统提供的既定Tag池子中选出2个作为基础的性格构建。之后再从简单描述特点以及角色背景故事即可。对比C.AI,逆水寒的门客系统较为轻量,不支持复杂的微调和人设设定,用户仅能提供500字的文本量补充角色的性格特质、背景故事,同时也不能像C.AI一样提供示例对话进行微调角色的对话表现形式。从效果上看,门客系统在对话质量上也有较大差距(情感一致性控制、记忆功能)。
五、玩家评价&社区内容
玩家的反馈主要集中在以下几个方面:
优点反馈
○ 互动性强:能够通过创建符合玩家心理预期的角色陪伴来满足玩家的部分情感需求,一些简单动作类的互动和反馈也丰富了角色形象;
一位玩家的妈妈离开了他,所以在游戏中捏出了自己的妈妈,简单温馨的话语治愈了他十一年来的思念
○ 创建门槛低:性格设定自由度高,预设模板方便玩家调整
但也有玩家反映目前玩法存在的缺陷
○ 角色性能弱:大量玩家反馈会出现移情别恋、被非恋爱脑设定的NPC求婚、认错主人等情况,还存在文字输出延迟较高,对于游戏相关问题的问答无法承接以及逻辑推理能力弱等问题。
○ 配合度不高:一些互动交流时门客对于玩家整体的配合度还不够高,而且会出现诸如不穿时装、拒绝互动等情况。
○ 隐私泄露:功能上线初期,玩家与自己门客的互动会在资料中显示,导致一些玩家的亲密互动内容被其他玩家看到,遭到了很多玩家的不满,目前已在最新版本中修复。
相关社区话题与活动
多数玩家对于这个尝鲜功能的设定表示满意,但并未掀起较大的讨论热度,讨论主要集中在抖音以及小红书,其他渠道的话题热度并不高。
但官方在微博开启了话题激励内容,玩家只要创建角色后讨论相关故事以及内容就有机会获得奖励,引发了一些玩家在微博分享自己的经历。
六、总结
● 从功能定位角度看,自捏友人系统更偏向游戏内可自定义的“3D 版characterai ”。与玩家的互动更多体现在基础对话、简单的情感互动玩法等方面,但与游戏内其他玩法的结合比较弱,比如不同于《永劫无间》,友人无法听懂玩家的游戏指令,并作出对应的反应,也远未能达到理想中智能NPC的能力,比如在游戏内有一些自主行为,能针对玩家的游戏行为做出对应的反馈等。
● 从对话体验上看,角色也可按照设定的性格特征与玩家对话,拥有一定的记忆能力。但对话整体质量不高,经常跳戏,记忆能力比较差,对知识类问题无法做出较好的回答。阶段性的延迟较严重,对比“会呼吸的NPC”在输出内容的质量和可控性上,存在明显的差距。
● 在玩法设计上,目前还比较浅层,但对话和简单的互动玩法,也能让部分玩家体会到搞OC,谈恋爱的乐趣,与逆水寒本身玩家的属性需求贴合的还比较好。但目前该玩法在社交媒体上并成为热门话题,值得持续跟进其未来的更新发展和用户反馈。
● 对比其他AI陪伴类产品和用户反馈来看,逆水寒AI友人系统超越了其他AI陪伴类产品,仅停留在文字的对话阶段,为玩家提供了3D形象、互动动作、陪伴的周边玩法与养成等更丰富的陪伴体验,代入感更强。玩家可以根据合自身喜好的形象定制3D角色形象,有玩家捏了喜欢的IP角色和家人进行日常对话。但目前在对话质量上,对比其他头部的AI陪伴产品还有待提升,角色性格丰富度设计和控制上对比Cai等,也没有充分的prompt控制的和语料库能更好定制角色的输出反馈。
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