国产操作系统最致命的短板,被这个开源软件补上了!

科技   2024-09-02 08:56   河南  

“国产操作系统为什么没人用?”


“因为上面没有软件。”


“那么多软件,下载下来,一安装不就行了吗?”


“不行,现在的软件都是给Windows开发的,国产操作系统是基于Linux爆改的,软件跑不了。”


“那就给国产Linux开发软件啊?!”


“没人开发,因为国产操作系统没人用。”


“你这不就成了鸡生蛋,蛋生鸡的了,无解循环......”


这是我和一个朋友关于国产桌面操作系统的一次对话。


其实这几年国产桌面操作发展得相当不错,像Deepin,统信等根据国人的审美和操作习惯,做了很多本土化工作,并且内置了各种常用的软件如WPS Office、搜狗输入法、有道词典、网易云音乐等,用来做日常办公完全够用。



但是,国产操作系统做得再好,也只能涵盖一部分软件,对于Windows庞大生态生态中那千千万万的软件,只能望洋兴叹了。


如果你要用的软件不被国产操作系统支持,那怎么办?


最简单的方案是用类似VirtualBox这样的虚拟机,在虚拟机中运行Windows,然后在Windows上安装想要的软件。



这种一层摞一层的办法有用,就是效率太低,运行速度太慢:



有没有办法,既能在Linux上运行Windows软件,又能避免效率的损失呢?


有!这个软件叫做Wine



Wine不是虚拟机,而是一个软件兼容层,它通过“转发”的方式,让Windows程序可以运行在Linux之上。


要想理解Wine的秘密,必须得从最底层看起。


01
可移植的CPU指令


比如这段代码:

int foo(int x) {    return x * x;}

都基于x86 CPU编译(这一点儿很重要),在Linux上这样的:



在Windows上是这样的:



看起来差别相当大,对吧?


但是,由于两者生成的代码都是基于x86 CPU的,换句话说,CPU指令集(mov、imul、ret之类)是完全相同的。



Linux上可执行文件是ELF格式,下图的.text 区域就是CPU的指令



Window上的可执行文件是PE格式,CPU指令也在.text区域



既然.text区域的CPU指令在Windows和Linux之间是“可移植的”,你可能立刻会想到,如果有一个程序,可以把foo函数在Windows编译出的.text 给“取”出来,拿到Linux上执行,应该是可以运行的。


Wine其实就是这么干的,它把Windows可执行文件加载到内存中,分析一下,找到可执行代码的位置,跳转到这个地方执行就可以了!



02
系统调用

如果事情就这么简单,任何人都可以写一个Wine,Windows上的海量软件就可以轻松移植到Linux上,Windows生态的优势将不复存在。


但Windows的桌面霸主地位坚如磐石,这其中的关键就是:系统调用


操作系统是对硬件功能的封装,它对外提供了一系列服务如读写硬盘、读写内存、进程管理等。


应用程序想使用这些服务,必须通过系统调用来进行,别无它法。


而Windows和Linux的系统调用,是完全不同的。


名称不同、参数不同、语义也不同。



一个稍微有用的应用程序,肯定要使用系统调用(无论是直接还是间接方式),那就立刻和操作系统绑定了。


比如这个hello world

#include <stdio.h>int main() {    printf("Hello!\n");    return 0;}

在Linux上是这样的,它调用的是puts函数。



在Windows上编译后是这样的,调用的是printf函数。



puts和printf都C标准库的函数,C标准库最终还是走到系统调用那里,毕竟你要在控制台输出“Hello!”,这事儿只能操作系统来办。


要想在Linux上运行Windows程序,有两条路


(1)把Windows系统调用在Linux上重新实现一遍,这和重写OS差不多了


(2)把Windows系统调用拦截,转发到Linux的系统调用


Wine开发团队选择了第二条道路,当应用程序调用Windows 系统调用时,Wine进行“拦截”,然后转发到Linux的系统调用。



这个事情画个图很简单,实现起来太麻烦了。


Windows的系统调用非常多,源码又不公开,全是黑匣子,我们不知道Windows内部到底是如何实现的,Windows文档又很差......(大胆猜测一些,微软是故意的)。


更要命的是,这些系统调用还存在一些错误、缺陷、奇怪的副作用,Wine在拦截转发的时候,这些错误和缺陷不但不能修复,还必须原封不动地去复现它们。


如果不这么干,那些Windows软件在Linux上运行起来的行为就不同了。


这还不算完,别忘了Windows游戏啊,它们都在调用微软的DirectX,这是微软专门为游戏开发提供的API,仅支持Windows。


在Linux平台下也有个对应的东西,原来叫OpenGL,现在新一代的图形API叫做Vulkan


很明显,DirectX和Vulkan是不同的东西。



为了把DirectX调用转换成Vulkan,Valve(Steam就是他们家的)和CodeWeavers(主要赞助Wine)合作开发了Proton



Proton 最初于 2018 年 8 月 21 日发布,当时Valve还发布了一个 27 款游戏的名单,这些游戏经过测试和认证,性能与 Windows 原生版本相同,无需最终用户进行调整。其中包括《毁灭战士》(2016 年)、《雷神之锤》和《最终幻想 VI》等。



03
总结


看了Wine干的这些事情,你肯定会感慨,让Windows应用在Linux上顺利地跑起来可真不容易啊。


这是没办法的事情,谁让Windows是桌面操作系统的老大呢?


微软通过Windows系统调用API和DirectX等API,构建了非常宽的护城河。


开源的Wine在这个护城河上建立一座桥,这座桥虽然还不完美,但足以让大量的Windows应用来到Linux的世界快乐地玩耍。


相信国产操作系统一定会充分地利用Wine这样开源界的成果,让自己的生态变得更加丰富。


ps,本文用到的例子来源于https://werat.dev/blog/how-wine-works-101/,这篇文章有更多细节,感兴趣的话可以看看。

全文完,觉得不错的话点个或者在看吧!


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