亲爱的开发者,
Unity 中国团结引擎的首个 AI 功能「团结 Muse Chat」现已正式开启内部测试!
我们诚挚地面向广大开发者招募内测用户,欢迎您试用团结 Muse Chat,让人工智能更好地助力您的项目开发,并为我们的产品贡献宝贵意见。
面向中国开发者的 AI 助手
引擎编辑器中的技术专家,让您的疑问就地解决
团结 Muse Chat 采用了基于 LLM 的检索增强生成框架,以 package 形式集成进团结引擎编辑器中,更方便中国开发者访问和使用。
在使用团结引擎创作时,现在可以直接在编辑器工作流中访问团结 Muse Chat,并针对特定的文档版本提问。团结 Muse Chat 将从团结引擎及 Unity 文档、培训资源和支持内容中利用人工智能搜索功能提供合理解答,并同时包括代码示例和相关链接。不必离开您的项目,即可就地加快开发速度。
针对文档向团结 Muse Chat 提问
以下场景,都可以通过和团结 Muse Chat 聊天来获得答案:
全流程开发辅助,尤其擅长代码生成、纠错、验证、导入:从原型策划,到生成一段代码,再到构建和导出项目,都可以在与团结 Muse Chat 的上下文对话中通过几组问答实现。比如,您可以询问“如何制作一款三消游戏?”“给出点击交换三消元素的逻辑脚本”“如何将现有三消游戏移植到团结引擎小游戏平台?”,还支持上传或直接引用脚本文件,快速纠错、排除问题和完善代码。
代码生成到运行全程智能,与现有项目无缝衔接
团结 Muse Chat 特别针对中国开发者的实际需求定制了强大的代码处理功能,从指定对象直接访问团结 Muse Chat,一键生成、验证、导入和挂载脚本,让人工智能在代码流程中如空气般丝滑、易用、高效。
除了主窗口外,现在可以直接右键 GameObject / Assets 快速进入团结 Muse Chat ,生成针对选中对象的脚本或 Shader。团结 Muse Chat 内测版本已上线的代码快捷功能包括快速复制、指定保存及一键导入。一键导入功能集成了编译检查、导入文件和挂载文件三个步骤,点击后会提前进行独立编译检查,预编译成功将直接导入 C# 脚本 / Shader 文件至 Assets 目录下,并提示自动挂载到指定对象,实现一键从编译到使用全流程操作。
流畅生成、验证、导入、挂载脚本
如果预编译失败,也可以让团结 Muse Chat 根据报错信息自动重新生成代码,尝试修复问题。
未来,团结 Muse 还将继续探索其他生成式人工智能功能,如文本转 2D、文本转动画、文本转 3D 等,并致力于在利用本地数据的同时充分保护用户数据隐私。
测试时间及对象
无论您是资深的开发者,还是刚刚接触团结引擎的新手,我们都欢迎您在此期间申请试用。团结 Muse 将成为您创作过程中可靠的伙伴,助力您完成高质量的实时 3D 内容创作。
参与方式
*如果您此前已从其他途径提交过此问卷,无需重复提交。
通过内测申请后,我们的团队会通过邮件、短信,为您发放测试通知、下载链接及使用指南,请保持关注。
您在测试中的积极使用与反馈,对我们为中国开发者提供更高效可用的 AI 工具、让人工智能更好地助力游戏开发有重要意义。我们十分珍惜此次与开发者直接对话的机会,特别开设了微信交流群、内测反馈群、支持邮箱等,期待更多开发者参与测试,并与我们分享您的体验。
关注“Unity官方开发者服务平台”微信服务号,回复“AI”即可获取
https://developer.unity.cn/plate/tuanjie-engine
[3] 团结引擎 AI 功能支持邮箱:
muse@unity.cn
看个彩蛋
在等待内测通过期间,不妨先去开发者社区问答模块找团结 Muse Chat 聊聊天,试着让它帮你解决疑问吧!
团结 Muse Chat 社区问答助手
通过团结 Muse,我们致力于降低中国开发者使用团结引擎和 AI 工具的门槛,借生成式人工智能之力帮创作者们解决“如何做”的难题,最大程度释放创意潜能。感谢您对团结引擎 AI 功能的支持与关注,团结引擎期待与各位开发者一同进步!
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