本文汇总了 2024 年 6 月 15 日 - 2024 年 6 月 21 日 Unity 中文社区精选问答。如果在使用 Unity 过程中遇到任何问题,欢迎点击阅读原文前往 Unity 中文社区提问,将有官方技术支持及社区贡献者当日解答。此外,本周还有少量待解决问题,欢迎小伙伴们到社区分享经验,为他人答疑解惑。
本期问题目录:
7. 打包项目出现“变量未有命名空间引用”的报错
8. Unity 2023 版本导航器未显示
答主 橙子:
将音频文件拖放到 Unity 项目中,或者在“Assets”窗口中右键单击并选择“导入新资源 Import New Asset”。
选中导入的音频文件,进入 Inspector 窗口,在 “Audio Clip” 选项卡中设置属性,例如音量、播放速度等。
电动汽车的 360 环视模块,在 Unity 上是怎么实现的,是将汽车放在了一个碗状模型上了吗?这个碗状模型是分前后左右四个模型还是一个模型?
电动汽车的 360 环视模块在 Unity 中实现通常是通过全景视频功能来展现的,而不是将汽车放在一个碗状模型上。全景视频功能可以让您轻松添加 360 度真实视频镜头,从而实现全方位的环视效果。
在 Unity 中,全景视频可以采用等距圆柱投影布局或立方体贴图布局。对于 360 度视频,等距圆柱投影布局的 2D 视频宽高比应为 2:1,而立方体贴图布局的 2D 视频宽高比可以是 1:6、3:4、4:3 或 6:1,具体取决于工作面布局。
在实现 360 环视模块时,您可以按照以下步骤操作:
2. 根据 360 度视频的布局选择合适的全景材质(Skybox/Panoramic Material)设置,以确保视频能够正确显示在全景环境中。
这种方法不涉及将汽车放在碗状模型上,而是通过全景视频技术来展现 360 度环视效果。全景视频会呈现整个环境,而不是将汽车放在特定的模型上。
一个胶囊一个平面,胶囊加了刚体,碰撞器和 character controller,和一个脚本
private void FixedUpdate()
{
player = GetComponent();
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
float jump = Input.GetAxis("Jump");
Vector3 dir = new Vector3(horizontal, jump, vertical);
if (dir != Vector3.zero)
{
player.Move(dir 1 Time.deltaTime);
}
}
运行以后胶囊运动状态很诡异,然后哪怕它掉下平面,只要我一控制移动就瞬移回来。
答主 Peng Fan、ManHua:
进度条跑到一半就跳了这个提示,文件夹里面的东西也都创建好了,应该怎么办啊?
答主 年少有你:
答主 溜肉段:
我在脚本中使用 SceneAsset 的命名空间的引用,但是在我在导出 WebGL 项目时遇到了“没有引用命名空间”的报错,我该怎么解决这个问题?
要解决在导出 WebGL 项目时出现的“变量未有命名空间引用”的报错,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 添加 link.xml 文件:
创建一个名为 link.xml 的 XML 文件,并将其放置在 Assets 文件夹中。
在 link.xml 文件中添加以下内容,以确保 SceneAsset 的命名空间在构建中被包含:
<linker>
<assembly fullname="Assembly-CSharp">
<namespace fullname="UnityEditor.SceneManagement" preserve="all"/>
</assembly>
</linker>
确保在脚本中正确引用了 SceneAsset 的命名空间。例如:
using UnityEditor.SceneManagement;
确保在项目中有对 SceneAsset 类的引用,可以在脚本中直接使用该类或者在场景中使用相关功能。
平行光源和 camera 也没有显示图标。
答主 Mark: