本次技术更新的内容,涵盖了微信小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Audio、MuseChat、代码升级几大方向。
微信小游戏
团结引擎 1.3.0 中,微信小游戏模块进一步优化了性能,并提供了新的开发者工具。
新增 Wasm Analysis 分析工具,方便开发者查看 WebAssembly (wasm) 文件的各模块构成和它们包含的指令数量,从而帮助开发者高效定位出需要剔除或精简的代码,以减小 wasm 体积。
Memory Profiler
团结引擎车机版
团结引擎车机版 1.3.0 致力于对车机 HMI Android、QNX、Embedded Linux 三个平台的稳定性提升,并进行了多项改进。
1.3.0 版本中,HMI Android 新增了 TuanjieView 接口以支持设置 SurfaceView 与 TextureView 为透明,新增了可用于打包脚本控制 Enable Auto Pause Service的接口,可通过设置 EditorUserBuildSettings.autoPauseRenderService 的值控制出包是否包含 Auto Pause Service 的功能。
对于 UAAL 架构,新增多 display 下,以不同 frameInterval 渲染的支持。
1.3.0 版本中,QNX 和 Embedded Linux 平台针对部分第三方库进行了安全漏洞修复,同时也修复了 QNX 和 Embedded Linux 相关的一系列问题,稳定性持续提升。
OpenHarmony
1.3.0 版本新增两个 Package,逐步完善 OpenHarmony 开发工具链,提升开发体验,可通过 Package Manager 下载安装使用,具体如下:
支持 Tuanjie Editor OpenHarmony 平台连接真机实时查看 log、内存,还原堆栈等,v1.0.0 主要功能包括:
OpenHarmony SDK Kits (Beta v0.0.1)
帮助 OH 开发者快速接入一系列常用场景 SDK,默认提供 Settings 配置面板,内置 Demo Scene,集成各场景下 SDK 接入的完整 API 调用流程,开箱即用,首个版本已接入 Accout&GameService、IAP、Push,后续将持续迭代,接入更多 Kits。Beta v0.0.1 主要功能包括:
1. Settings 面板:
○提供接入 SDK Kits 的公共配置项填写,和 Player Settings 保持同步变更;
○可勾选一键接入 SDK Kit,支持各 SDK Kit 定制化配置项填写,支持一键打开 Demo Scene,体验接入全流程。
2. Demo Scenes:
○Account & GameService Demo 覆盖初始化、登入/登出、绑定/解绑 Player,验证 Player 信息并上报、Game Performance 初始化及更新等;
○IAP Demo 覆盖验证支付环境、查询各种类商品信息、完整购买流程、完整订阅流程;
○Push Demo 支持获取Token,支持模拟发送 Push message 并接收 Push message。
Audio
团结引擎 1.3.0 版本继续对 Audio 部分进行了优化和完善。
稳定性方面,团结引擎 1.3.0 版本也对开发者反馈的 bug 进行了修复:部分音频导入 Editor 后在选择 PCM/ADPCM 压缩格式下可能出现杂音的问题得到解决;Audio Clip 通过 Streaming 形式多次播放可能导致 crash 的问题得到修复;在 Editor 通过 AB 加载 AAC 压缩格式的 Audio Clip 时,销毁 Audio Clip 会导致 Editor 卡住的问题也进行了修复;在微信小游戏平台重新导入音频文件,打包的 AssetBundle 发生变化影响资源热更的问题也在 1.3.0 得到了解决。
MuseChat
团结 MuseChat 是 Unity 中国推出的首个适配团结引擎的人工智能助手产品(开放内测中),专为中国本土开发者而定制,它内置在引擎中,可以理解并回答涉及团结引擎使用、脚本编写、资源管理等诸多方面的问题,因此无论您在编写代码、设计游戏场景,还是在优化性能时遇到问题,只需向团结 Muse Chat 提问,它就能为您提供及时、精准的解答,进而加速您的实时 3D 应用创作流程。
主要特点:
1. 深度集成在团结引擎中
2. 引擎内一键 debug 报错
3. Script 与 Shader 快捷生成
4. AI Agents 的应用提升回答准确度
代码升级
以上就是此次团结引擎 1.3.0 版本的重大内容更新,非常期待得到你的反馈,与我们一起共建中国版的实时 3D 引擎。
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