本文汇总了 2024 年 6 月 8 日 - 2024 年 6 月 14 日 Unity 中文社区精选问答。如果在使用 Unity 过程中遇到任何问题,欢迎点击阅读原文前往 Unity 中文社区提问,将有官方技术支持及社区贡献者当日解答。此外,本周还有少量待解决问题,欢迎小伙伴们到社区分享经验,为他人答疑解惑。
本期问题目录:
4. 警告 CS0649:从未分配“AbstractTargetFollower.m_UpdateType”字段,并且始终具有其默认值
6. 如何插入素材?
团结 MuseChat 已解决:
using UnityEngine;
[ ]
public class IKControl : MonoBehaviour {
protected Animator animator;
public bool ikActive = false;
public Transform rightHandObj = null;
public Transform lookObj = null;
void Start ()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void OnAnimatorIK()
{
if(animator) {
if(ikActive) {
if(lookObj != null) {
animator.SetLookAtWeight(1);
animator.SetLookAtPosition(lookObj.position);
}
if(rightHandObj != null) {
animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1);
animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1);
animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, rightHandObj.position);
animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, rightHandObj.rotation);
}
}
}
}
}
https://www.cnblogs.com/Firepad-magic/p/6185201.html
using UnityEngine;
public class CheckPosition : MonoBehaviour
{
public Transform objectA;
public Transform objectB;
void Update()
{
Vector3 relativePosition = objectB.position - objectA.position;
float dotProduct = Vector3.Dot(relativePosition, objectA.right);
if (dotProduct > 0)
{
Debug.Log("Object B is on the right side of Object A");
}
else if (dotProduct < 0)
{
Debug.Log("Object B is on the left side of Object A");
}
else
{
Debug.Log("Object B is on the same line as Object A");
}
}
}
首先第一次全量打包,然后将资源 C 移动到其他 ab 包中再进行增量打包。这时候增量打包出来的资源 A 包无变动,BCD 包都会有变动。这会导致加载 A 包的时候丢失 C 资源的依赖,但是如果使用全量打包,那 ABCD 包都会发生变动,A 包加载出来就会正常依赖 C 资源。有没有大佬遇到这个问题,这个问题 Unity 在哪个版本上解决的?
Q4.警告 CS0649:从未分配“AbstractTargetFollower.m_UpdateType”字段,并且始终具有其默认值
打包的时候报错:
答主 Peng Fan:
我的场景中有一个碗状模型,是由四个 obj 文件拼成,我想问下能否在代码中实现单独控制这 obj 的亮度值。
答主 Peng Fan:
答主 年少有你、橙子:
把你想导入的素材文件用鼠标摁住拖进 Project 文件夹~