放弃UCL罕见的AD与CVA双录取-选择去香港大学的作品集长什么样?

文摘   2024-09-05 16:12   上海  

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口袋建筑
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态度,思想,批判,学术,先锋,前沿
你是哪一种Young Power?

-口袋建筑workshop学员-
XinH
本科院校:湖南大学
专业:建筑设计


▌获奖结果


2020发展中国家建筑设计大展 铜奖(个人)
2022第四届全国高等院校"绿色建筑设计"技能大赛优秀作品奖(团队,队长,主设)
2020-2022省级大学生创新训练项目“疫情背景下医疗空间的⾊彩导向与情感化设计”二等奖(团队)



▌录取结果


伦敦大学学院 
UCL Architectural Design MArch
伦敦大学学院 
UCL Cinematic and Videogame Architecture MArch
爱丁堡大学 MArch Part2
爱丁堡大学 Architecture and Urban Design
香港大学 MArch



作品集中代表性作品

《数据时代:“荒野”自由》

VR虚拟现实与游戏建筑开发


该项目基于课程设计对长沙火车站周边历史街区的初步设置做深化构想,面向UCL CVA我重新考虑了历史文化与城市发展之间的边界和交叉点,寻找街区的功能定位。同时借助亚克拉坎的镜像理论对现场进行了哲学思考,提出虚拟环境和物理空间以统一的方式设计,以期以超现实的物质性颠覆关于“历史”和“文化”的抽象感受,达成现实短板制约下无法达成的文化辐射效果。

▲前期调研与场地分析

长沙火车站本是新中国成立后的第二大火车站,承载着老长沙市民甚至一座城市的发展记忆。然而,长沙站周围的街区在更换过程中模糊了其历史和功能定位,导致效益不及预期。矛盾点发现同时,我意识到区块中的功能关系是流动的、不稳定的、互惠互利的。因此,必须重新审视“保护与进步”和“荒野与文化”的两极概念,以促进火车站的设计。

经过设计中基础的调研和历史讨论,得出街区建筑去留关系,后由于历史街区保护与资金限制,借助VR、AR技术辅助转译,整合虚拟世界和现实世界,将无形的文化和其他抽象符号可视化,以隐喻意义和遗址历史。同时,它也为市民提供了探索该地区的新途径。

▲设计的本质回归传统街区规划本身。以车站为中心,北线基于现有的商业综合体复建历史文创功能,借助VR越野游戏完成对符号化意义的转译;南向收纳沿街从南而来的车流,在现有停车区的基础上增设客流运输站,同时继承原有家具室内大市场的供需影响,加入AR技术合理衔接新旧人流的需求关系。



▲使用AR眼镜(或手机/pad),用户可以在小空间大规模漫游,或点击界面进入小空间体验真实场景增强。帮助候车乘客、游客、室内设计需求者等随时扫码。



▲车站以北的历史线路主要面向游客和乘客。在设计时,添加了UNITY制作的VR游戏(您也可以通过手机和pad参与游戏),以实现历史和文化的视觉翻译和游戏的软植入。

▲游戏机制设计

实际上,整本作品集在规整之初有思考和辩证一个问题的探讨主线,即“建筑的现代自主性“。城市历史的破坏和复兴、气候变化和技术发展、建筑材料和衍生结构,以及当建筑回归人群后,应对人生活模式变化的应急预案……

浅显易懂的是,我在表达”建筑既对现场做出反应,又有自己的身份来指导现场,这并不冲突“的观点,从政治、经济、技术、社会等四个广大维度分别寻找细小的破解点展开思考与制作。



该项目最后受到UCL CVA电影与电子游戏建筑专业教授面试的青睐,这里也给大家提供一下我的面经,供大家参考


▶设计过程中的一些思考

作为建筑学背景学子,在设计该城市设计项目后,却坚定将其列为作品集开篇之作,从细微中揭开作品集的暗线主旨。一种建筑表达方式——将“现代”概念化。所谓的“数字互动探索的历史街区”、“超临界碳封存的高层油田”、“具有衍生结构和光成像的体育馆”、“乌托邦式的孤立社区生态系统”,其实本质仅只是我试图表达现代主义的方式之一。

我思考现代主义的起源,陀思妥耶夫斯基认为现代性包含在伦敦的水晶宫中,他将其视为(并谴责)理性主义、唯物主义和纯粹机械主义世界观的象征。但当谈到现代性,当代建筑学人们总是说“程序”和“瞬时”。

“程序”这一纲领性观点最为清晰地体现在尼古拉斯·佩夫斯纳提出的“现代主义运动”概念中,他将其描述为一代年轻设计师和建筑师共同努力,追求客观、理性和庄重的建筑装饰来满足时代的迫切需要。“瞬时“的概念则主要来源于未来主义建筑宣言,指新建筑的基本特征将被消除并不断更新。以上也是作品集的主线深入下去的暗线主旨。我希望它能符合现代建筑的程序性和即时性,展示一组不断被淘汰但不断回应时代迫切需求的建筑。

该项目是在元宇宙也好、虚拟技术也罢的新时代信息革命的洪流中应运而生的,借着代码与跨学科的内容,弥补着资金限制或是历史感知难的短板,解决着最实际的问题。看似做加法的技术累加,实质上累加本身却是现代性转译步骤中的一环。


▌想对口袋建筑平台说点什么?

▶与口袋建筑结缘
很早就有关注口袋建筑,也在一些社交平台上结识口袋建筑工作营的带队导师王老师Yoki,最初惊讶于王老师作品选题的广维度、深探讨,后接触下来,发觉每当我谈及个人对建筑形式语言的种种或不成形或尚且幼稚的观点,她都可以给出一定具有决策性内容的建议。

▲我在作品集中尝试使用Unity进行游戏开发
▶选择口袋的原因
在校期间,城市设计的概念推导屡屡碰壁,我意欲规划一个宏图,但时间、能力均成为阻力。口袋的老师和课程内容很契合我的推导,可以作为有效助力,让我持续心动。那段日子自己额外的事情也很多,虽事多易烦忧,但是项目搞不满意更会让我爆炸。于是管他多少工作要做,两眼一闭头一蒙就来了。

▲我在作品集中尝试使用Unity进行游戏开发
▶对口袋教学评价
决定参加课程前的那段日子过得非常忙碌。12周的时间,大概需要做2个学校课程设计——包括上面讲解的这个城设方案,同时自己手里边还收尾着第3个方案。

另外疫情影响学校封寝,作为学生干部也总是得冲在组织和统计工作的前列,生活学业一团乱麻。跟课过程中很艰难,时间管理大师并非那么容易就能当的,那两个月其实并没有时间产出完整的成果。但很感谢两位带课老师在课程结束后也愿意跟踪提供帮助,技术拔高在半年后终于慢慢悠悠地也画上了句号。


▌特别喜欢的建筑师或艺术家?



这个问题很难呀~当我想要入手做不同的设计项目,我往往会在那一阶段迷上不同的建筑师。比如大二阶段刚接触非线性建筑表皮,一连几周疯狂看ZAHA工作室;大三搞未来人居建筑企划,OMA,还有比如说MVDRV那个标志性的概念方案,都被我翻来覆去的剖析。

目前阶段,可能是看高技派或者新陈代谢派的建筑表现多一些,伦佐皮亚诺、菊竹清训、伊东丰雄... ...但不代表之前看过的就淘下去了不喜欢了,库哈斯依旧顶流... ...



▌申请经验分享

作品集选题
个人觉得要去做表达自身情绪的建筑,就像项目介绍末尾段提到的,“建筑既对现场做出反应,又有自己的身份来指导现场,这并不冲突”。任何一个建筑必然受到你所能想到的各种方面的影响,比如政治、经济、人文和地理,仅仅回应场地的优缺长短和功能需求来设置形体的,不叫做设计,更贴合快题。

自我的建筑并非指的就是地标性建筑,就像湖大建院魏春雨教授提出的:“建筑的主体性是否已经丧失?我们可能必须冷静下来,呼吁恢复建设自治。”不管是从人类学科发展的宏观角度,还是从一个建构支撑的细节探讨,其实都能实现好的设计。重要的是不断完善研究过程中的逻辑闭环,使建筑无论是顺应场地还是引导场地,都可以像自我一样拥有自己的生态。而这一步的转译可以取于一段历史、一个故事、一种材料——即一种具有地域性的符号语言。

画图经验
图纸表达无非有二,一是表达方式,如何把项目讲清楚,二是审美能力,如何把方案讲漂亮。而建筑设计本身应该是指导和影响表达方式的,转译的过程与逻辑很重要。

这方面的提升大到大师事务所作品集,小到同学出的方案图纸,都可以吸纳学习。关于审美,可以多看些国内外高校的学生毕业展,虽然说美是个很自我的概念,但不论如何也需先有美的意识,才能做出美的东西。

申请经验
有目的地准备申请,大到院校对项目的偏爱风格,小到院校对作品集的版面要求,尽量做一本能满足更多学校排版要求的作品集,这样可以在后期省很多枯燥的乏力。此外早点考语言!!



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