黑猴领奖跟着的那个翻译为啥那么拽?

文摘   2024-12-19 08:59   北京  

随着《黑神话悟空》在TGA上的大放光彩,有的人为 冯骥 没有机会上台发言而遗憾,有的人为开玩笑的空气墙而流汗,也有人对其帮忙翻译英文的那个同学充满好奇,有人就在小红书上悬赏要求知道这个哥们的资料。

然而,这位是英雄互娱联合创始人、中国上市公司中最年轻的总裁,吴旦,也是《黑神话 悟空》背后最重要的投资人。




GAME BOY 超级天才的大脑

1987年12月,吴旦出生于浙江省温州市的一个商人家庭。他的英文名是Daniel

据公开报道显示,吴旦的父亲曾做过5年木匠,但他后来通过自学,成为1977年中国恢复高考后的第一批大学生,而且是考入了浙江大学英语系。此后吴旦的父亲还成为了中国第一批B2B招投标网站的创业者。吴旦的母亲也是学英语专业的。

显然,家庭教育和视野对于孩子的成长至关重要,吴旦父母由于所学的专业获取的信息和知识也更开放和前沿,对他的教育方式很包容和开明。

大约1997年,吴旦在小学4年级时,他的父亲就送了他一款PS1游戏机。对此他对游戏产生了浓厚兴趣,但是由于PS1需要在客厅的电视玩,游戏的时间不能太长,每次都玩的意犹未尽被父母草草结束。而对他影响颇深的是,接下来收到的Game Boy游戏机


1998年,他收到了父亲送的礼物,GAMEBOY厚砖游戏机。收到这款游戏机,他被深深吸引和震撼到了,如果说PS1因为有厚实的主机+光碟用来存储运行游戏,电视用来显示,但是手中的GAMEBOY竟然只需要巴掌大小就能玩到可插卡的游戏。而由于屏幕像素受限画面无法与电视比拟,游戏只要通过创意和玩法,反而体验的乐趣变大了,他对电子游戏充满了好奇。

国内大概千禧年之后,网吧 凭借「CS」「魔兽争霸」两款超级爆款游戏占领了年轻人的课余时间,显然吴旦也是众多喜欢泡吧的一员。



成长于中国互联网的爆发黄金期

2003年,吴旦去了加拿大读高中。由于父母本身是学英语的,从小对孩子的教育双语环境就做的非常扎实,让吴旦本身没有太多语言压力。来到国外并没有不适应,反而顺利进入多伦多大学,并且遂了父母的意愿修读金融专业。他赴学成长的这十年,正是全球互联网爆发发展的十年。2008年中国成为世界互联网网民的第一人口大国,这期间中国互联网从无到有,肆意成长,自成一体,本土企业接连击败了多个国际对手,属于中国的移动互联网时代全面觉醒。


对于电子游戏的热爱,以及所修专业的技能知识,更开放的网络环境,让他得天独厚拥有了众多的BUFF加成,他意识到,是时候自己要做些什么了。

大四即将毕业之际,一直接触着互联网的吴旦,比许多同学都更了解国内是一种怎样的发展状态,于是他悄悄在心里做着回国的规划。相信留学或者居住在加拿大的华人明白,滑雪是一项普遍的活动,而在一次滑雪的活动中,他认识到了让他认识了五分钟的一个高管,进入《开心农场》的研发公司——“五分钟”,成为一名数据分析师。那段经历,也为他奠定了很深厚的行业基础。

本身毕业于罗德曼商学院的吴旦,所接受的教育都是精英主义教育,但这段时间的实习经历,反而让他学习了跨界的思维,对市场的判断,对金融杠杆的运用,对资本的理解和资本的玩法的熟悉。


罗特曼(Rotman)管理学院是北美乃至世界首屈一指的著名商学院。2002年被美国“商务周刊”(BUSINESS WEEK)评为除美国外全球十大MBA学校的第五位,加拿大商学院第一名。其独创的“综合管理思维” 模式(Integrative Thinking Model)将现代管理理论中各学科有机结合,融汇财务、金融、市场、组织、策略、运营等知识技能,旨在培养高素质、具有缜密思维、全球战略眼光的管理人才。

身处全球顶级金融学校,整个学院都是那种精英主义教育。而这也让他回国之后所认识的人脉关系都是这个圈层的。在整个过程中,来自于他当时的同学群,现在都在北京或上海最牛逼的投行或PE(私募股权投资)里面。—(英雄体育的CFO唐丹妮是08年北美KKR(KKR集团是一家老牌投资公司,中译为“科尔伯格-克拉维斯”)唯一招的一个人),还是中国人,后来回国去了国开,现在到我们这个行业里来了。而金融专业的知识则为他兜底,让他可以火力全开。


成为神话,悟空的背后力量


早在 2018 年,吴旦就遇到了「游戏科学」与冯骥的聊天非常投机,很快就做了决定,先投了公司(游戏科学),游戏科学连着做了 2 个不算成功的产品(:《百将行》《战争艺术:赤潮》),然后投的钱烧完了,就又投了一笔。但是,正如吴旦所说,他看人不会太差,之后的新项目他更是加码升级。

要知道,英雄游戏是游戏科学最大的外部股东。在《黑神话:悟空》六年的开发周期里为这部一鸣惊人的游戏贡献了7000万美元开发预算中的很大一部分,这一切对于中国项目来说都是史无前例的。吴旦透露,他对《黑神话:悟空》的投资决策并非一蹴而就,而是在长时间观察和多次投资后作出的。他强调,游戏投资需要耐心和远见,不能仅看眼前的回报,更要关注游戏的迭代和进步。

吴旦称:“因为我原来也在 VC 行业,在中国很多人做投资是没有耐心的,很看当下的 ROI。但是做游戏投资,需要螺旋式上升,是需要迭代的,往往在失败中可以找到很多东西。”

在被问及《黑神话:悟空》和西方某一款游戏进行联动的话会怎么选时,吴旦回应称“什么都不会选”。他补充说,“《西游记》包罗万象,但它是中国的文化,很难和世界上任何别的比,东方美是一种意境美,而《黑神话:悟空》正是通过这种意境美,让玩家感受到一种全息的体验,可能很难说出,但是上手体验就能明白,他对游戏的热爱和对美学的追求。

近年来,全球游戏产业的市场规模呈现出爆炸式增长,根据统计数据,预计到2025年,全球游戏市场的总收入将突破2000亿美元。这样的数据表明,游戏已不仅是年轻人的消遣,也是一种经济活动,渗透到各个年龄层和社会阶层之中。


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