肉鸽玩法!利用AIGC提效的18+绅士向驱魔忍卡牌游戏!《半妖忍少女》

文摘   2024-12-19 08:59   北京  

AIGC的爆火已经深入到游戏的生产环节,AIGC可以帮助游戏人高效、低成本地进行新游戏的迭代、研发、运维。在画面端:它的改变涉及原画、作画到3D建模。在提升效率和改善产品质量方面,AIGC技术有着一定的优势。刚刚在Steam上发售的18+的《半妖忍少女》在美术生产设计上就大量应用了AIGC技术,让美术的画面和出图效率带来提升。

初见画面,还是被画面美术风格的细腻所吸引。虽然有应用AIGC技术,但是显然原画的美术品质依然是值得一试的。从美术到剧情,都能感受到厂商的诚意。不同于其他急用型作品,《半妖忍少女》背景建立于一个充满妖怪的和风奇幻时代,从事卖糯米团为生的主角「宫小路安久」因拥有「仙人骨」的体质卷入一场事件,因缘继会受到驱魔忍真鸣的拯救,才了解真鸣是被某位妖术师抽离了三毒「淫、嗔、痴」化为三魔,并且被视为「妖王的容器」。 

为了拯救真鸣与这个世界,宫小路决心守在真鸣身边一同冒险,官方在此前亦推出前导故事OP动画,而游戏本身的音乐风格也相当契合,值得玩家们一同欣赏。 

而《半妖忍少女》的故事共有四个章节,每个章节都是以Roguelike关卡形式在地图选择战斗或补给,部份补给会触发第一次的事件剧情,让玩家深入了解宫小路与真鸣两人的情感。 

游戏中的立绘精美,而利用AIGC技术,通过线稿、涂鸦,保留图像的深度结构进行特定的图像生成。比如人物中的动作或者形态,可以首先绘制出想要的部分和内容,随着剧情中推进,比如“叉腰”、“蹲姿”等,通过使用Control Net模型输出相应的图像内容,然后再根据其他的条件进行调节。

而这些剧情事件往往或获得「忍具」或「卡片」,这部份则是影响到卡牌战斗。与先前介绍一样,是采用「水火风雷土毒」六大属性的骰子与忍术(卡牌)相互搭配而成,每次能带上场的忍术仅6张,玩家能在战斗奖励获得不同的卡牌,组建出最佳的策略。


当然,如果对组牌没有自信的玩家,可在第一章透过自动流派让系统组出一副用起来很顺手的牌组先熟悉玩法(强烈建议),避免第一章胡乱组牌而尝到失败死亡的命运。


而本作一大魅力,则是成人福利的多方面表现。

 

在游戏的过程,不论是主线剧情或关卡事件都有机会解锁H福利,而在挑战关卡期间,真鸣体内妖力过剩需要镇压时,也能进入双修模式来选择H互动事件,在场景内可选择衣物的穿脱或动作选择。 

AI 的介入有助于批量生产内容,减少人工投入的同时大量增厚剧情量,并且将AI技术与游戏核心设计相结合,开发新玩法,改变玩家的游戏体验。

根据社交媒体X的调研,目前海外已有不少中小型的游戏开发工作室或者公司已利用AIGC实现降本增效,通过AIGC图片自动生成工具的运用,对突破的定位和目标树立明确,同时团队持续向AI软件“投喂”具有特色的数据资源,并通过持续的训练和迭代,加快游戏的创作进度、降低制作成本、提升游戏产品的使用体验。

值得一提的是,游戏中大量的美术生产素材来自于投喂之后的数据,而作为绅士向游戏,战败内容肯定也是本作的精华之一,虽然绝大多数玩家都想守护真鸣,不过游戏本身的难度即便是普通状态,牌组没组好也很容易导致战败,请纯爱系玩家特别注意。 

对于依赖于美术素材和生产要素的游戏来说,尤其这类绅士向的游戏,AIGC的加持显然是最立竿见影的。




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