Hello大家好,这里是康师傅。终焉在出了一年半多后,迎来了她的一把星之键,星之键让终焉能够开启星环进行战斗,那么,在乐土内玩法会不会有所改变呢?那就一起往下看吧~
终焉携带专属的星之键开启的星之环分野为无存之仪,同时携带星之键后会在原来的特殊调整的基础上额外增加一些效果。玩法上依旧分为以【至临】开局的分支流,以及【终月】【时隙】的必杀流。分支流强度较弱,必杀流依旧强势。操作层面变化不大。
目录
01 玩法流程
02 圣痕选择
03 助战选择
1、新增特殊调整
武器特殊调整均需要携带星之键才能触发效果。
1)无存之仪分野
也就是激活的星环分野类型,主要是会涉及到圣痕内所能吃到的加成效果。
2)额外的时停以及循环优化
在开启星环后,前两次的分支均可以触发时停的效果,同时开局会给20点的初始SP以及星环能量,提速启动。
3)专属【至临】的附加效果
延长了开启星环后的持续时间,优化了星环的循环,增加了开启星环后的全伤。至于回动能点这块主要是按照【至临】专属原本的效果执行,星之键的开环后初次恢复动能点效果不生效。
4)专属【终月】的附加效果
主要提升非星环爆发状态下,大招切换成新的大招,提升大招的伤害,同时用武器可以降低必杀冷却时间,开完大后还会返还能量,是全方面的一种提升,要伤害有伤害,循环方面也有着小幅度的提升。
2、其他的特殊调整
其他特殊调整没变化,就带大家回顾一下。
1)被动调整
角色进入时停需要满足两个条件,一是CD冷却完成,二是释放两次分支获取两层【轮回时澜】;有了这个特殊调整之后可以开局选择合适的情况进行长按闪避进行时停了,大大提升了启动速度。
2)普攻与分支调整
优化了普攻期间的抗打断,同时提升空中的伤害,在时燧姿态下的分支还能聚怪和回血,算是对战斗的一个正面优化了。
3、分支流
1)专属刻印
①至临
【至临】这个专属搭配起星之键的特殊调整,可以简单理解为2.0的星环流,主要依靠开环后进入时停后打分支。原本的效果基本上变化不大,主要体现在开了时停后的分支伤害加成和操作循环。虽说有对时停内的巨额加成,不过依旧有点难改变伤害低的现象,需要补充其他补强专属进行使用,时停的冷却时间减少,可以保证到续上武器→分支的循环。
②决焰
分支流的补强专属,两个形态的分支一个提供易伤一个提供倍率,使得单至临伤害不足的问题稍微得到了一些缓解,不过依旧不太够,伤害仍然呈现出比较缺乏的一个问题。
③空明
分支流的补强专属,触发条件同样绑定了时停效果,不过数值有点低。时停内释放分支可以触发极限闪避技能倒是为选取刻印纳入刹那的双伤散件,这个专属能拿的话还是尽量拿一下。
2)操作流程
开启星环→等待协同者或者助战聚怪→长按闪避进入时停状态→点按普攻消耗完动能点退出时停状态→后续有武器用武器,动能点满后打分支,能开环就开环,能进时停就进时停
3)注意事项
①大招最好可以留到星环爆发状态时开,可以吃到特殊调整里环内的加伤,同时大招会切换成新的大招;
②特殊调整里有提到,开环后的前两次分支均会触发时停,变相延长一些环内的输出时间;
③在动能点旁边的图标充满且时停冷却时间完成后方可长按闪避进入时停状态(即2层轮回时澜)。
4)通用刻印
①前期选择——螺旋Ⅰ
基础:全伤、易伤、元素伤
增幅:不选
由于操作方面需要不断的进行武器→分支循环,螺旋的覆盖面是不错的,开局进行过渡好一些。
②中期选择——中期选择——天慧Ⅰ
基础:易伤、双连击、全伤
增幅:至少选择穿透,可选易伤
虽然终焉没有高频特性,不过叠加双连击的速度还算中规中矩,天慧中期补到是最好的。
③补强选择——繁星Ⅰ、空梦Ⅰ、鏖灭Ⅱ、戒律Ⅱ
繁星Ⅰ
基础:红、黄、黑
增幅:不选
武器技释放的很频繁,红色和黑色两个联动起来的性价比很高,加上核心方面也有穿透,比较适合三手选取。
空梦Ⅰ
基础:全伤、元素伤、上限
增幅:不选
常规的万能猫猫补强,开核就好。
鏖灭Ⅱ
基础:全伤、元素伤、上限、易伤
增幅:可选可不选
由于分支流频繁打分支,配合特殊调整回血速度会比较快,所以鏖灭Ⅱ以及增幅也可以纳入可选的范围内,根据自身传送门情况选取。
戒律Ⅱ
基础:其一、其三、其五
增幅:推荐易伤,若缺穿透则选穿透,且只选一个增幅
戒律Ⅱ继续补强,有多余传送门的可以补一补。
散件
黄金:全伤、元素伤
刹那(拿到专属【空明】后):全伤、易伤
④减负战斗刻印顺序变更
若使用减负战斗,可以鏖灭Ⅱ或者天慧Ⅰ全家桶开局,也可以故事书七层补三专,其他刻印根据传送门情况多开核即可。
4、必杀流
1)专属刻印
①终月
【终月】这个专属搭配特殊调整,可以理解为2.0角色的非星环流,也就是基本上不需要开环,原本附加的7500%的倍率还在,加上点按助战后轻点普攻还能触发QTE,可以适配起戒律其六。是必杀流输出的关键。
②时隙
必杀流的循环和加成专属,提供了减大招CD、回能以及大幅提升大招伤害的效果。将时隙层数叠满后再释放大招,伤害更高。
③空明
必杀流的补强专属,需要进入时停后才能启动加成,不过加成持续时间长,不用担心因为必杀流时停冷却时间长所导致覆盖不全的问题。
2)操作流程
持续点按普攻叠加下方的时隙层数→时隙层数和能量合适时打出武器和分支→开大→开大后若觉得伤害不够可以立即长按闪避进入时停,如果伤害已经足够就无需进入时停,继续普攻积攒下一波大招的爆发
3)注意事项
①单【终月】的循环效果很差,前期会有能量匮乏和大招CD较长的缺点,建议开局凹双专或者减负模式下用故事书解决;
②大招后立即接时停可以让专属【时隙】的伤害吃到时停内的加成,伤害更高。但由于时停冷却时间较长,比较推荐将时停留给最肉的一波怪比较好;
③武器和分支推荐在即将开大前释放,保证加伤buff能够作用于大招上;
④终焉的滑步小技巧可以快速积攒时隙,具体操作为闪避后衔接两次普攻,不过建议在获取了额外的回复SP刻印后再如此操作,不然会出现SP不足以开大的情况。
4)通用刻印
①前期选择——螺旋Ⅰ/戒律Ⅱ
螺旋Ⅰ
基础:全伤、易伤、减CD
增幅:不选
终焉前期比较缺乏过渡的刻印,螺旋和戒律的相性稍微好上一些,所以哪个刻印开局视当期+2刻印而定。
戒律Ⅱ
基础:其四、其五、其六
增幅:推荐易伤,若缺穿透则选穿透,且只选一个增幅
由于【终月】这个专属提供了QTE攻击,前期选择戒律也不算特别的不堪,一样可以作为开局的刻印。这两组核心选择其中一个作为开局,另一组刻印放在最后的补强位就好。
②中期选择——天慧Ⅰ
基础:易伤、双连击、全伤
增幅:至少选择穿透,可选全伤
易触发的近战易伤,增幅还带有穿透,天慧中期选取起来还是很舒服的,可以进一步提升大招伤害。
③补强选择——繁星Ⅰ、空梦Ⅰ、鏖灭Ⅱ
繁星Ⅰ
基础:红、黄、黑
增幅:不选
依旧是繁星Ⅰ,补充易伤和穿透,对于高倍率的大招来说更是步步升高。
空梦Ⅰ
基础:全伤、元素伤、上限
增幅:不选
熟悉的位置,熟悉的猫猫,后期有传送门的话就不要错过。
鏖灭Ⅱ
基础:全伤、元素伤、上限、易伤
增幅:不选
由于必杀流打分支一样会触发回血效果,那么拿鏖灭Ⅱ强制压血触发加成也是一个很好的选择。
必杀流的分支可能打的不是特别多,所以增幅无需选取。
散件
黄金:初始SP、回能
刹那(拿到专属【空明】后):全伤、易伤
④减负战斗刻印顺序变更
若使用减负战斗,可以开局携带故事书在7层形成三专,起手刻印更换成天慧Ⅰ即可,其他刻印根据传送门情况开核。
1、最佳选择——名以终焉套装
旧专属圣痕提供的加成还是不错的,自己自然是能吃齐专属圣痕的全部加成,所以是最优解。
2、下位选择——征服王套装
新的可肝圣痕,不过大部分加成都是辅助队友或者乐土外才能触发,加成稍微欠缺了一些,但胜在可肝。
1、女武神助战
分支流可以【云墨】+【玫瑰】开局,关底换成【真红】+【玫瑰】。必杀流方面,不减负的话前期可以带【鬼铠】缓解一下SP压力,如果是减负模式下的话就直接【云墨】+【玫瑰】开局即可,关底换成【真红】+【玫瑰】
2、四星追忆
不减负模式下前期携带螺旋助战,中后期一直带着黄金四星助战即可,减负模式下开局带故事书补足专属,然后再更换为黄金四星助战。
▲不减负开局携带
▲减负开局携带
▲中后期携带
总体来看终焉带着星之键的乐土玩法也是和以前差不多的,如果以前就会玩的上手起来更容易一些。