正文字数:1809字
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引言:“现如今,人们花了那么多时间在UI上,到头来却发现,在生活中最喜欢的部分还是那些没有UI的时光。”自从谷歌设计师Golden Krishna在2016年提出无界面交互的概念后,便有无数人开始思考,我们人类设计的发展是否在一个被手机屏幕绑架的思维中走上了一条错误的道路?我们是否一定需要面前这个小小的发光屏幕和其中的无数界面来生活,是否存在一条更加以人为本,更加先进的方式来解决我们的问题?也许我们可以通过与各种设备的直接交互来实现无UI的无界面交互。这个概念的提出无疑是颠覆性的,如同两百年前《共产党宣言》的提出使得所有人都可以摆脱别人的压迫,如今无界面交互使得所有人都可能摆脱屏幕的压迫,做数字化工具的主人。
01
Magic desk
Designer:37° SMART HOME
《无界面设计》提出了三大原则,其中第一条便是适应个体情况。
我认为这款Magic Desk很好地诠释了这一原则,它是一款通过识别手势来智能控制高度的书桌。他通过手势传感器建立了人与设备最直接的连接,用最简约、同时将科技最大化利用的方式减少了用户在工作之外的地方浪费时间成本,最大化办公体验。
鉴于站着或者坐着等等不同的方式可以带来不同的办公效率和心情,所以这款可以智能调节高度的桌子使得人们可以随性地决定自己的工作模式,让你获得最轻松、最优秀的办公体验。
整张桌子没有设计任何按钮,只需要将手放在桌子上的传感器上,便能够将桌子在25到51英寸的高度自由调节。
同时,这个设计还包括人离开十分钟便会自动熄灭的节能设计以及可以纠正用户坐姿的交互设计。整体非常符合目前先进的环保、人本设计理念。
运用手势识别加上情境自动化基于用户情境和偏好的自动化便可以创建无界面交互,我们不需要注册账户,输入个人信息,我们要做的就是根据自己的习惯使用它,而这就是他们如何创造无缝的无界面用户体验。
02
SAY SUPERSTRINGS
Designer:Ouchhh工作室
书中提出的第二条原则是做数字化设备的主人,而不是仆人,简单来说,就是让机器最大化为人所用。
其实,有界面设计也不过是提供了一种人将自己想法输入设备的方式,因为人的意识往往不可观、不可测,虽然理论上来说他们不过是一串串电信号,但是只有我们人类自己知道这些思想的伟大和深邃。
无界面交互的不断深入激发了人们对于表达自己想法的更深层次探索,便有了这些将自己思想可视化的想法,他们目前的作用可能确实不大,但是有着很大的开发潜力。这一韵律可视化装置便是这样的存在,他们将脑电波转换为实时的音乐会体验,利用情感、焦点与注意力、脑电波听觉与神经机等数据,以数字装置与音乐会结合的方式,实时可视化音乐家在演奏过程中“脑电波活动”的变化。
音乐家在演奏的同时,其脑电波变化便经过艺术化的加工呈现在数字影像中。使得观众更直观地了解音乐的情绪变化。
03
神经反馈概念游戏 -「Neospoon 」
Design by:g.tec医学工程有限公司和IEEE Brain团队
Neospoon是通过增强现实/脑机交互实现的神经反馈概念游戏,游戏者将注意力集中在勺子上,可以将勺子弯曲。这个项目能使游戏者的脑波更加平静,从而治疗儿童的注意力缺陷或者多动症。
该设计从大脑的EEG信号中提取的Theta/Beta波功率比。该项目专门设计用于治疗儿童的注意力缺陷多动障碍(ADHD)。通过放松并专注于汤匙,玩家会得到积极的反馈,即汤匙弯曲。这反过来重新连接了他们的脑电波,使他们更加平静,从而缓解多动障碍的症状。
04
EarlySense System
Designer:Kerry Medical
《无界面交互》提出的最后一条原则是贴合日常生活流程。就是真正做到为用户思考,让技术融入生活,在不知不觉中改善用户的生活体验,而不是让用户被屏幕所束缚。
这一免接触传感器装置是对这句话的很好解释。它可以通过不接触、无界面的方式测量使用者的心跳、呼吸频率和活动强度。有效避免了传统接触式监测设备对患者造成的不适和限制。
素材来源:
1.https://www.kickstarter.com/projects/1208693152/magic-desk/description
2.https://www.behance.net/gallery/100147265/Neospoon-ARBCI-Neurofeedback-Game
3.https://ouchhh.tv/SAY-SUPERSTRINGS_A-Real-Time-Generative-Installation-Performance-Of-1
4.https://www.kerrymedical.com/product/early-sence-system/
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