交互设计必读书单推荐(六)虚拟现实

科技   其他   2024-10-30 06:03   湖北  


正文字数:2651字

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引言:虚拟现实技术(VirtualReality,简称 VR)是指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)来享受更加真实的、身临其境的体验。虚拟现实技术的基本理念维形形成于20世纪60年代。2012年起,美国媒体将虚拟现实技术引入新闻领域,《得梅因纪事报》的推出,标志着VR技术在新闻领域的兴起。虚拟现实技术既以真实世界为基础,也并不局限于对虚拟世界的模拟,它利用计算机画面模拟缝合技术,来松建一个真实世界中本就存在的物理存在,让使用者在这种三维环境中体验到真实的临场感与代人感。如今,虎拟现实技术下催生出了 VR新闻,通过虚拟现实技术与新闻的融合,提升了受众对于新闻的感知能力。



01

《虚拟现实交互设计》

Writer:周晓成,张煜鑫,冷荣亮


本书通过第1、2章内容对相关的理论进行梳理和规律探寻,并对三维虚拟现实及其交互设计的实际应用进行分析和研究,其中包括虚拟现实的概念、发展历史与特征、关键技术与应用、未来发展趋势,三维动画的概念、发展历史与特点、应用领域、未来发展趋势,交互设计的概念、设计目的和主要内容、设计流程和设计原则、行业发展。在此基础上,以具体设计案例为例,验证虚拟现实交互设计的理论方法和原则。在第3~20章的具体案例中,提出了一些前瞻性的问题,在这些问题的引导下对三维虚拟展示中的交互设计元素进行了详尽分析,以信息传递与反馈为主线,剖析了虚拟展示中的交互流程,分析了交互行为、界面、体验之间的关系,并对这一特殊的三维虚拟环境内受众的感官需求、行为方式和心理进行了深入分析,为后续具体的设计方法和原则的确定提供了有力铺垫。

本书从虚拟现实的基础理论出发,内容涵盖设计艺术学领域多个专业的知识,通过具体的原创设计案例,分析在3ds Max和VRP平台,虚拟现实交互设计的实现途径和方法。


02

《AI向善:以人为中心的人工智能》

Writer:Ben Shneiderman



本书主要介绍了以人为中心的人工智能(HCAI)的理念和方法,旨在为人工智能系统的设计开辟新可能。书中展示了HCAI在包括教育、医疗、娱乐、交通等领域中的应用,强调了如何将人工智能与人类价值相结合,以实现更好的人类发展。本书为构建可靠、安全和值得信赖的应用提供了一个全面的指南。强调通过AI技术强化人类,而不是取代人类的观点。书中深入探讨了人机交互与人工智能的结合,提出了许多关于如何设计以人为本的AI系统的见解和原则,对于虚拟现实交互设计也有重要的参考价值。


03

《(2023). Interaction Design: Beyond human-computer interaction. John Wiley and Sons.

Writer:Rogers, Y., Sharp, H., & Preece, J



这本书讨论并提供了大脑界面、智能界面、机器人界面、可穿戴界面、共享界面、增强现实界面和多模态界面的例子,以及更传统的桌面界面、多媒体界面和基于Web的界面。书中涵盖了流程、问题和示例,包括对常用设计方法的介绍,是跨学科领域从业者更新知识储备或初学者的不错选择。


04

《触动人心:设计优秀的iPhone应用》

Writer:Josh Clark



这本书虽然主要聚焦于iOS应用的设计,但其中的很多原则和方法同样适用于虚拟现实交互设计。书中详细说明了很多在实际工作中会遇到的问题,以及如何进行取舍,对于想要深入了解iPhone应用设计的读者来说,是一本不可多得的佳作。同时,它也提供了许多关于如何设计优秀用户体验的实用知识点,对于虚拟现实交互设计也有很大的启发作用。


05

《HCI模型,理论和框架:迈向多学科科学》

Writer:John Millar Carroll



这本书曾是HCI研究人员和博士生的必读之作,尽管人机交互领域的理论和实践不断发展,但对经典著作的学习和了解仍然有着很大的实际意义。这本书提供了人机交互的理论基础,对于从业者理解人与技术之间复杂性背后的现象能够有更本质的认识。


06

《虚拟现实宝典:以人为本的VR设计》

Writer:Jason Jerald



《虚拟现实宝典:以人为本的VR 设计》是虚拟现实领域的一本经典著作,也是该领域第一本全面、系统阐述虚拟现实技术、交互设计的集大成之作。《虚拟现实宝典:以人为本的VR设计》分为七大部分,紧扣以人为本的主旨,阐述了虚拟现实系统的技术原理、基本设计流程、界面交互设计、健康与伦理等重要内容,不仅引导读者深度理解虚拟现实的设计机制,还鼓励读者深入思考创造虚拟世界所带来的伦理、心理和社会影响。《虚拟现实宝典:以人为本的VR设计》作者是虚拟现实领域的先驱人物之一,深耕虚拟现实领域已20 多年,曾受邀为众多世界知名大公司组织设计了70 多个虚拟现实系统。本书是他多年研究与实践经验的提炼与总结,兼具理论性与实践性,是业内人士不可或缺的一本技术指南与应用手册。


07

《虚拟现实导论——原理与实践》

Writer:黄心渊



《虚拟现实导论——原理与实践》分为上、下两篇,上篇为理论篇,共3章,由虚拟现实概述、基于沉浸感提升的设计原则、虚拟现实应用开发流程组成,主要阐述虚拟现实的基本原理和设计原则及流程;下篇为实践篇,共5章,由需求分析与设备选择、软件开发环境搭建、素材准备与场景搭建、交互系统实现、软件测试与发布组成,主要通过实际项目的开发向读者阐述设计开发一款虚拟现实应用的过程及方法。


08

《虚拟现实与交互设计》

Writer郭宇承,谷学静,石琳



《虚拟现实与交互设计》以项目案例为直接切入点,由浅入深阐述虚拟现实与交互设计在设计领域中的应用及其设计表现形式对传统方法带来的影响和变革。同时还提出了虚拟现实艺术与虚拟现实技术相融合的交互设计方法。


09

《VR/AR应用开发(Unity 3D)》

Writer:石卉 何玲 黄颖翠



本书按照从浅到深的学习顺序进行编写,主要分为4大块、11个大章节的方式。其中,初识篇以理论为主,讲解虚拟现实概念和Unity 3D的界面操作介绍;基础操作篇,讲解Unity 3D的常用组件,并且以例子为教学支持;项目开发篇,以项目案例的方式对教学知识的综合训练;设备交互篇,针对市场主流设备和开发平台,如HTC VIVE,Vurferia,影创MR眼镜的基础知识和项目开发流程方法。


10

《虚拟现实与交互应用》

Writer:赵锋



本书编写侧重普及与实用原则,在阐述虚拟现实必要理论知识的基础上,重点介绍了在虚拟现实技术中具有代表性的虚拟场景漫游与交互应用开发实践,以大量典型案例贯穿其中,使读者能够在较短时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟漫游与交互应用技术,并初步具备虚拟现实建模、Unity引擎开发、虚拟场景设计搭建和交互漫游实现能力,对三维全景技术和沉浸式虚拟现实也能够动手实践。


素材来源:

1.http://xhslink.com/a/pFitFUGFDMIY

2.http://xhslink.com/a/HMhqUl0wVMIY

3.https://mp.weixin.qq.com/s/sbuMETlWpGltc3TlvbvSwg

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编辑EDITOR廖静雯
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信息与交互设计研究所
湖北工业大学信息与交互设计研究所是以智能产品协同工业设计、科学与信息可视化、基于用户端的APP及UI设计、交互新媒体艺术、服务设计、数字文化遗产保护与传播设计等为主要方向的校级研究机构,是艺术与科学融合的跨学科、跨专业新文科设计学创新平台。
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