干货!好莱坞电影剧本写作“套路”之三幕剧

文化   2024-10-04 10:14   河北  



如果你喜欢好莱坞电影,相信你在看完不少影片后会发现其故事情节大多遵循这样的一个规律:主角们原先过着平淡的生活,不料碰上意外并陷入挫折,然后在困境中挣扎、对抗,最终结局则是解决危机、获得成长。


不论是《爱乐之城》、《七宗罪》、还是《变形金刚》、《星球大战》或者漫威电影,这些故事背后其实都遵循了三幕剧的剧本写作法则。


 三幕剧是理想剧本的创作模式 


三幕剧是美国剧本写作教师悉德·菲尔德提出的剧本创作模式,即电影叙事结构可分为三幕。第二幕中间点,应有一个出乎意料的转折点



作者路易斯·贾内梯在《认识电影》一书提及:“菲尔德的概念模式可由传统剧场的说法阐明,传统剧场均由三幕剧组成,第一幕是铺陈,目的在建立剧场前提,说明主角的目标;第二幕是冲突,这段发展重要冲突的复杂化与扭曲,并逐渐增加主角在对抗障碍而生的张力。第三幕是解决,主要是将冲突高潮戏剧化。”


三幕剧是剧本的基本结构,不但可以提供作者明确的目标和方向,观众在看电影的过程,也能因为三幕剧的平衡和发展顺序,更深刻、清楚感受到故事的进展。


三幕剧如今也是好莱坞电影最常使用的叙事架构,也是大众普遍喜好的故事模式,尤其是“成长向”的三幕剧发展,更能满足观众需求;好莱坞主流片的优劣与大众口碑紧密关联,三幕剧从实用性到接受度都最符合市场要求,因此其架构成为好莱坞电影编剧爱用的黄金法则。



现在就让我们来看看三幕式结构的具体内容。


 第一幕 


第一幕是故事的开始,观众对即将开演的好戏一无所知,在这个阶段首要之务是先介绍背景给读者,故事背景是在现代都市?还是在异界的大陆?主角是大学生?都市白领?还是城乡结合部的杀马特?


在第一幕,需要将故事背景展露出来,部分作品为了累积爆点,一开始可能特意隐瞒,但最迟在第一幕结束前,需要完整地呈现世界架构,说明作品的调性与类型。



其次,在第一幕中需要明确主角的存在,通过一系列与故事主线有关的事件,让观众“喜欢”上主角。主角不一定要是个品行端方的好人,但身上必须有些可爱之处、有些闪光点,让人能够共情,毕竟接下来,读者将跟随他的脚步展开令人兴奋的冒险,他们总不会希望同伴是个彻头彻尾的讨厌鬼。


在第一幕,主角还没有真正展开冒险,主角的对手与困境也并未充分揭露,但我们可以预示冲突,为接下来的高潮与事件提供暗示——例如小镇上发生的怪事、跟踪主角的陌生人——让第一幕与第二幕剧情衔接显得自然,又让读者充满期待。


最后,剧情本身最好能提供悬念,悬念就是“让人想知道答案的问题”,在第一幕丢出这样的问题,能引发读者的好奇心,吸引其继续追读。悬念的出现越早越好,最好第一页的第一行就充满悬疑性。



在第一幕的尾声,主角将被冒险所召唤,脱离平静的日常,踏上旅程。


 第二幕 


自第二幕起,主角开始面对大大大小、接连不断的冲突。所谓的冲突就是阻止主角达成目标的各种阻碍,不间断地让角色身处困境,更能调动观众的情绪,勇者出新手村直接斩杀恶龙,肯定不是个值得期待的好故事。


而这一系列的冲突,并不是单纯考验主角、让他难受,而是串成一条笔直的道路,让主角朝着第三幕的结局前进,所以在设计剧情时,必须有整体感,主角每克服一道困难,就离终幕更进一步,从头到尾,剧情必须环环相扣,戏剧张力节节升高。



在奋战的过程中,主角可以遭遇失败……不,应该说主角“必须”遭遇失败,从低谷中重新崛起的故事更加扣人心弦。而在这抑扬之间,主角也随之成长、改变。


读者始终站在主角身边,见证着他从挫败中重振旗鼓、狠狠反击,也看到主角从在磨难中逐步蜕变成熟。


主角的最终目标,依作品类型而有所不同,也许是异界称霸、也许是抱得美人归、也许是看穿真相逮捕凶手、也许是长生飞仙。既然主角不同,其目标也各有不同,自然冲突困境也大有殊异。


 第三幕 


在第三幕,主角解决最后的冲突,而他在故事中的目标可能达成、可能没达成,也可能达成一部分,视剧情走向,也许主角不会再回到日常生活。


在这一幕,必须揭开所有伏笔,所有遗留未解的谜团都在此解开,无论是不是悬疑或推理小说,最好能准备一个震撼人心的真相。



有些小说非常精彩,但结局收得确实不怎麽样,所以若想写出余味悠长,令人回味无穷的结局,最好从动笔前就开始设计。


三幕演过,就是一个完整的故事。 


 三幕剧的机制 


三幕剧虽然提供了架构,让观众更清楚理解剧情发展的逻辑,但故事何时才正式发展至第二幕、第三幕呢?该要如何区隔他们呢?


《故事的解剖》作者罗伯特·麦基认为,故事设计由五个部分组成,分别为:触发事件、渐进式困境、危机、高潮、危机解除



1.触发事件

触发事件必须彻底颠覆主角生活中维持平衡的力量。


《蜘蛛人:平行宇宙》的触发事件为迈尔斯遭机械蜘蛛叮咬后,体内产生特殊转变,意即迈尔斯不再是普通青少年。


2.渐进式困境

所谓困境,是为角色的生活制造波折。


《神奇女侠》的渐进式困境是来到新环境的黛安娜,不但无法顺利找到阿瑞斯,格格不入的举动也造成了许多尴尬场面,更烘托出女性遭遇的多重困境。


3.危机

危机指的是重大抉定,并有两层含义:危险/机会


主角正面迎战生命中最强、最明确的对立力量时,他必须作出抉择,决定在追求渴望事物的最后一搏中,究竟应采取某一个行动。此时他面临的就是一种两难的困境。



《美国队长2》中,危机是在高速公路的战斗场景中,美国队长发现冬日战士原来是挚友巴基,他贯彻的理念和原有的生活顿时受到巨大冲击。


4.高潮

高潮引领故事抵达巅峰的重大逆转,未必要充满噪音与暴力,但必须充满意义。


意义是价值取向产的剧烈变化,这个变化从正极到负极,或从负极到正极,或许具反讽意味,或许不具反讽意味,也就是价值取向朝着绝对且无法逆转的最大极性摆荡。


《复仇者联盟2:奥创纪元》中,英雄们在高潮场景集结,彻底阻止奥创的阴谋。



5.危机解除

危机解除是高潮留下的阶段,在多数漫威电影中常被运用于铺垫未来宇宙观发展。


电影在三幕剧结构下发展出以下叙事架构:


第一幕:触发事件

第二幕前半:渐进式困境

第二幕后半:危机(中间点)

第三幕:高潮、冲突解除


创作是艺术,也是科学,有其基本规律。作为好莱坞实用性非常高的叙事架构,三幕剧提供建立科学过程的方向与雏形,让电影人在创作的道路上少走弯路。当掌握这则基本的剧本创作架构后,应当在内容上花更多的功夫,唯有好故事,观众才愿意买单。



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