一、活动背景
进入21世纪以来,科学信息技术的快速发展引发了教育理论和实践的深刻变革:从传统教学方式到新兴科技赋能,从单独学科知识到整合性知识,从严谨的说教到愉悦的求知,“寓教于乐”将成为教育发展的趋势之一。习近平总书记强调:“要把培育国家战略人才力量的政策重心放在青年科技人才上。”为了充分展现学生团队协作能力和科创精神,江苏警官学院院学生会科创技术部举办“数字博弈探奥秘,科技创新向未来”活动,以新颖有趣的团队竞赛模式,促进学生团结合作,智慧竞技,提高创造性思维与创新能力,发现藏在数字博弈中的乐趣与奥秘
二、活动目的
为了丰富校园文化生活,展现我院浓厚的创新氛围,调动学子参与校园生活的积极性,提高学生协作式学习能力,促进学生创新能力的发展,我院院学生会科创技术部门摆脱传统教学模式,构建丰富多元的学习情境,支持学生通过竞争、协同等方式开展创新型小游戏娱乐活动。在游戏娱乐式的竞技比赛中,学生相互协作,提高社会交往能力与科技创新意识,激发学习兴趣,感受科学创新的魅力,唤起好奇心,激发灵感和想象力。
三、活动内容
(一)参赛形式
三到五人为一组,以团队形式参赛,当场报名登记。
(二)活动项目
子活动一 数字大揭秘之八次挑战
子活动二 神奇豆豆猜猜乐
子活动三 决战最后一子
(三)活动规则
子活动一:数字大揭秘之八次挑战。随机给每个团队一个三位数,各团队有八次提问机会(如:最左边的数字是奇数吗等“是否问题”)。在八次机会中猜到自己数字的团队均算获胜。
子活动二:神奇豆豆猜猜乐。两个团队互相PK。每个团队最初总共拥有二十颗豆豆,每一轮要将任意颗豆豆放置于面前的空盒子中(不让对方看到),少的一方为失败。每一轮结束后会公布较少一方的豆豆个数,且会清除两个盒子中原有的豆豆,清除的豆豆不再放回。三轮两胜。
子活动三:决战最后一子。两个团队互相pk。有堆数随机、各堆中棋子数目随机的棋子,双方可轮流从棋堆中拿取棋子,一次只能在同一堆中拿,最少一个,最多一堆中的全部。拿走场上最后一颗棋子的一方胜出。
四、活动对象
江苏警官学院全体在校学生
五、活动时间及地点
2024年11月15日19:00
阶梯教室5
六、奖励设置
活动参与者获一分文体活动分,获胜团队成员额外获得一分文体活动分。
七、注意事项
1. 活动参与者遵守活动规则,不违反校纪校规。
2. 禁止违反学院pu加分相关规定,本活动最终解释权归院学生会科创技术部所有。
图文来源:院学生会科创技术部
图文编辑:袁赟
责任编辑:顾翊颂
审核:蔡栋