周日播报
【非游出海】
被TikTok禁令“承包”的美国Top5榜单
1 月 19 号到来前,暗流涌动。
TikTok 在美禁令进入倒计时,本周以来 TikTok 一直消息不断,其命运也如过山车一般跌宕起伏。
周一,美国网友一身反骨涌入中文社区小红书,小红书最终登顶美国 iOS 总榜“无厘头”开局;
周二,出现另外一种可能性,传来“中国或考虑让马斯克收购 TikTok 美国业务”的消息,但很快被证伪;
周三,TikTok 强硬表态计划在 1 月 19 日全面关闭其在美国的服务,退出美国似乎谈无可谈、板上钉钉;
周四,再次迎来转机,总台记者援引知情人士透露,拜登政府正在考虑如何让 TikTok 在美国继续运营,而 TikTok 首席执行官周受资已收到邀请,将出席 1 月 20 日美国当选总统特朗普的就职典礼。
从 Polymarket 的预测波动中,也能感受到所有关心此事的人心中波动起伏。悲观情绪在庭审结束后的周末来到最高点,此后稍有缓和,但在 TikTok 亮明“抗争到底”的态度后消极预期再次占领绝对上风,如今似乎再次迎来转机。
虽然结果难以预测,但可以明确的是,今天的 TikTok 前所未有地接近关停。1.7 亿美国用户可能需要换个地方刷短视频,而依靠 TikTok 流量谋生的 200 万创作者和 700 万小商家面对的则是更为严峻的生存危机。越邻近 1 月 19 号,TikTok 上 “末日前狂欢”的氛围也愈发浓烈,有人忙着感慨、忙着告别,而另一波人却希望在平台迁移之间找到机会。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
根据央视二套财经频道报道,目前日文微短剧行业迎来发展机遇,尚处起步阶段。
微短剧近些年不仅在国内逐渐发展成熟,制作模式也开始移植到海外,中外合拍的微短剧在许多短视频平台上广受用户欢迎。在微短剧席卷全球影视行业和社交媒体的风潮下,日本也开始着力打造自己的微短剧产业。有研究机构预测,到 2026 年,日本的微短剧市场规模有望达到 10 亿美元(约合人民币 72 亿元)。
据 ADX 海外短剧版数据,上周海外日文榜中,日本本土短剧登顶榜单。《月明かりに君は誓った》是 2025 年 1 月 1 日上线的新剧,不到一周,热值就超过 375 万,远超大部分译制剧。
2024 年,是日本短剧市场的关键一年。
在日本,付费短剧的平均价格是 0.5 美元/集,约合人民币 3.5 元/集,每集时长 3-5 分钟,一部短剧通常有 30-50 集。
点点数据显示,2023 年 8 月至 2024 年 6 月,日本短剧市场的收入规模达到 1322 万美元,下载量超过 320 万,RPD(平均单次下载收入)约 4.13 美元。与之相比,东南亚地区的 RPD 为 0.7 美元,北美地区的 RPD 为 4.7 美元,行业平均水平为 2.0。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“51396”,查看完整文章<<<)
为何还要做一款AI搜索引擎?|对话创始人
对话嘉宾:Hika AI 核心创始人浪仔,豁如
对话背景:AI 搜索赛道中,Perplexity.ai 11 月的网站访问量短暂超过了1亿,目前仍有9000万+,Google、微软等传统搜索引擎巨头也开始在自己的产品中融入 AI 功能。而除此之外,很多中小开发者都面向垂类场景,或者基于差异化来开发搜索引擎。本次与 AI 搜索引擎 Hika AI 的开发者进行交流,我们希望探究中小开发者开发搜索引擎的动机、对用户需求的观察与差异化的理解,以及对成本和商业化的思考。
2023 年,浪仔在一个创业者知识分享群里认识了豁如,拥有相似教育背景和大厂工作经历的两人,顺理成章地成了朋友,作为两个 AI 产品的发烧友,又在做事方法和认知上有些共识,两人决定在AI赛道开始创业。
2024 年初,豁如又拉来其他志同道合的朋友,组成了一个 5 人小团队,浪仔来负责产品设计,豁如及其他成员主攻技术,ALL IN AI 创业。11 月下旬,经过接近一年的开发与产品打磨,他们的AI搜索产品 Hika 开始测试,12 月底正式公开上线。(网址:hika.fyi)(>>>更多内容,戳此查看<<<)
4000 万用户、1.5 亿次生成、250 万站点、5 亿张图片。
这是 AI PPT 赛道的代表产品——Gamma 在 2024 年的成绩。
去年 10 月份,在他们突破 2500 万用户的时候,Gamma 联合创始人&CEO Jon Noronha 分享了他们从 0 开始起步,期间经历了找到 PMF、PH 打榜成功、资金不足要倒闭,到产品飞速成长获得 2500 万用户的完整历程。
有趣的是,在他们最难的时候,反而是 Jon Noronha 印象最深刻的时期。
「有趣的是,这段充满生存焦虑的时期可能是整个公司工作经历中最有效率和最快乐的。我认为这里有一个教训,那就是要对你的团队坦诚相待,让他们知道何时是需要全力以赴的时候。但我认为这张牌你只能打几次,而我们不得不打,因为我们别无选择。所以我们进行了一场大规模的开发冲刺。」
文章基于 Jon Noronha 在 Pear VC 的演讲进行编译。
一些有意思的点:
选择正确的问题来解决,与如何解决问题同样重要。选择正确的问题不仅仅是看它是否是一个好的商业机会,更重要的是,这个问题是否适合你个人投入未来十年的时间。
我们并不想再开发一个新的 PowerPoint 编辑器或类似于 Keynote 的工具,我们的目标是希望引发一种范式转变。
PPT 最大的问题是排版。人们把所有的时间都花在让幻灯片看起来更美观上。他们说,我 80% 的时间都花在了这上面,只有 20% 的时间真正专注于内容。
我们最终赢得了 PH 当日、当周,甚至当月的最佳产品,这真的很棒。我认为这部分归功于产品本身,更大部分归功于我们为成功发布所付出的努力。
当你没有销售额,也没有太多增长,只是在孤独地寻找产品时,你是如何保持团队士气的?对我来说,关键在于传播那些积极的客户反馈。我确保每周我们的团队都能听到五到十件进展顺利的好事,而且我们因此获得了一些死忠粉。
现在回想起来,我认为我们可能应该更早开始收费。
我们之所以能成功,完全是因为运气好。如果 OpenAI 没有在那个时候发布 ChatGPT,我们的业务永远不会成功。如果 GPT-3 当时没有降价,发布后我们也会因为成本问题而资金耗尽。
相信你最初的愿景,如果结果不尽如人意,也要接受失败。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
华人创业做“AI 鞋”,
图源Technical.ly、Shift Robotics官网
日本、巴西多市场开花,小游戏正在“外溢”
提到在 2024 年成功跑出大流水的休闲游戏玩法,“拧螺丝”绝对算其中一个。早期“拧螺丝”的代表是冰川网络的「超能英雄(X-Hero)」,作为副玩法出现。之后超休大厂 Rollic 也开始跟进,上线主攻 IAP 的「Screw Jam」。通过借鉴大休闲游戏的道具和数值设计经验,「Screw Jam」从 2024 年 3 月开始迅速起量,4 月流水就突破 400 万美元(约合 2923 万人民币),2024 年 12 月的月流水依然能达到 162 万美元(1184 万人民币)。
另一边,随着“拧螺丝”玩法海外走红,国内厂商也开始在微信小游戏上尝试。从 2024 年 3 月开始至今一直有新品涌现,甚至爬上微信小游戏畅玩榜 Top 3。“拧螺丝”在国内的火爆,又让开发资源外溢到海外市场。
最近,笔者发现了两款大概率来自国内厂商的拧螺丝产品,在日本、俄罗斯和巴西跑出了一定成绩,其中有一款还跑出了接近 80 万美元(约合 584 万人民币)的月流水。两款产品的思路也很相似,都是把拧下螺丝的对象从 2D 的透明彩色盖板变成了 3D 物品,增加游戏深度。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
2024年12月全球手游收入与下载量TOP10
《Last War:Survival》在 2024 年 12 月跃升四位,成为全球收入最高的移动游戏,而《Pokémon TCG Pocket》则位居第二。紧随其后的是《MONOPOLY GO!》,《Royal Match》和《Roblox》分别排名第四和第五。
根据 Sensor Tower 的应用洞察数据,FirstFun《Last War:Survival》在 2024 年 12 月荣登全球移动游戏收入榜首。这一成果部分归功于 12 月 23 日推出的圣诞节活动,其在活动中引入了节日主题玩法和独家奖励。此外,发行商在 Facebook、Instagram 和 TikTok 上投入大量广告宣传,大大增加了用户获取力度。这些举措共同推动了玩家参与度和消费的激增,使游戏在应用内购收入方面达到了有史以来的最高单周表现。
手游收入 Top10 完整榜单见上图。*注:第三方安卓市场数据未包含在内。
《Pokémon TCG Pocket》这一标志性集换式卡牌游戏的移动端版本,于 2024 年 11 月底成功发布后,全球收入排名第二。12 月 17 日“神秘岛”更新,引入了稀有宝可梦独家卡包和限时奖励,激发了玩家的应用内购买热情。紧接着,12 月 26 日的“大规模出现活动”为玩家提供了更多机会与特定宝可梦交战,再次推动了游戏的参与度和收入增长。迄今为止,这些成功执行的策略使该游戏的全球总收入已超过 3.9 亿美元,主要贡献来自日本、美国、法国、中国台湾和德国市场。
Scopely 的《MONOPOLY GO!》排名第三,《Royal Match》排名第四,《Roblox》则位列第五。 (>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“51443”,查看完整文章<<<)
对话投资人:卷到极致,
门被牢牢焊死?做游戏,要算账
最近由海彼(HABBY)发行的放置类角色扮演游戏「Capybara Go!」成绩亮眼。
SensorTower 报告显示,截至 12 月 11 日,游戏累计内购收入突破 4000 万美元,下载量达 900 万次,主要市场为韩国、中国台港澳和日本。
游戏在 12 月 3 日以「冒险者日记」的名字上线国服,在国内最高也拿到免费榜榜首、iOS 畅销榜 Top14 的成绩。
这是一个带有肉鸽 和 RPG 养成要素的文字冒险游戏。
进入游戏后,玩家会化身一只举着木剑的水豚,背着绿色的行囊开始冒险。
玩家只需不断点击“下一天”,迎接系统随机生成的各种事件。这些事件或直接影响角色的基础属性(生命值、攻击力、防御力),或强化和获取新技能。
游戏分为多个章节,在每个章节打败精英怪和 BOSS,活足够久的天数,即可通关。
出于好奇,葡萄君跟投资机构 Game Trigger 的合伙人 Chris 聊了聊这款产品。他既是这款游戏的国服第二,也在最近开始关注小游戏的市场。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
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