这家上海发行商更新招股书:去年营收10亿,缩减买量投放超2亿

科技   2025-01-16 22:25   四川  

此前游戏新知曾介绍上海狂热网络的母公司 Gamehaus 将赴美上市一事。这是一家年营收超 10 亿、规模约 143 人的出海手游发行商,其以 Casino 和 Bingo 品类见长,在模拟、互动手游、消除等休闲领域也有所收获。


注:Gamehaus 的财政年度结算从每年 7 月 1 日至次年 6 月 30 日。

近期,Gamehaus 更新招股书并披露了 2024 财年的经营情况。招股书提到,其于 2024 财年缩减了约 2 亿元的买量投入,导致集团营收同比下滑近 14% 来到 10.6 亿元。不过随着投放策略的调整及对重点产品开展常态化运营,集团的净利润反而同比增长了 110%。

广告投入减少2亿,老产品仍是营收主力

截至 6 月 30 日的 2024 财年,Gamehaus 的营收为 14524 万美元(约合人民币 10.6 亿元),其中有 90.6% 来自 IAP,约 9.4% 归属于 IAA,另有不到 1% 来自订阅服务。

相较 2023 财年,Gamehaus 2024 财年营收同比下降了 13.6%。据悉这主要受到游戏推广费用大幅减少的影响。

由于广告平台更新了投放算法,广告投放效果不稳定且波动较大,集团主动减少了 2024 财年的推广量,期间调整了相关投放策略,暂时推迟了多款游戏的大规模推广活动等。招股书显示,与用户获取相关的广告成本从 2023 财年的 8270 万美元下降至 2024 财年的 5510 万美元,也就是说减少了 2760 万美元——约等于 2 亿人民币。

这导致集团游戏业务的平均 DAU(每日活跃用户)、MAU(每月活跃用户)、DPU(每日付费用户)和 MPU(每月付费用户)均出现不同程度的下滑。

另外,2024 财年管理层将重心放在了上市事宜并为此倾注了大量资源,也使得游戏业务的发展步伐有所放慢。

与之相对地,净利润迎来了增长。从招股书透露的信息来看,集团通过游戏的常态化运营实现了盈利和增收,净利润从 2023 财年的 409 万美元增至 2024 财年的 859 万美元(约合人民币 6300 万元)。

就拿核心游戏《Bingo Party》来说。该产品的游戏内活动和促销内容的推出频率都比较高,官方也惯常使用 Facebook 进行宣传推广,还会三不五时在平台发起调查问卷,跟进玩家对新玩法、新体验的需求和反馈。

《Bingo Party》官方账号在 Facebook 拥有 22 万粉丝

受益于此,集团 2024 财年的平均 RPDAU(每日活跃用户盈利)、MPCR(每月付费用户转换率)和 DPCR(每日付费用户转换率)都比较稳定,与上一财年基本持平。

Gamehaus 的主要业务是手游海外发行,自成立以来合作超过 70 家研发商,大部分为中小型研发团队。截至 2024 财年,集团有 32 款手游在运营。其中 10 余款处于成熟期,计划减少推广费相关预算;7 款处于成长期,计划加大推广力度;另有部分产品处于测试阶段。

结合 SensorTower,集团的营收主力仍以老产品居多。《Bingo Party》《Double Win Slots》《Grand Cash Casino》《Whispers》等产品的年收入都在亿元量级;至于《Match Tile Scenery》《Double Rich》的表现也还不错,一年可创造数千万的收入。

重点关注《Match Tile Scenery》和《Whispers》两款非博彩类手游。

前者采用消除+装修建造玩法,研发团队疑似是北京乐创互娱——据称规模不大,主要从事海外休闲手游研发,与 Gamehaus 自 2020 年就开始合作了。

《Match Tile Scenery》

后者是一款互动叙事游戏,由上海动影网络研发,iOS 页面则显示其版权在「Mobile Motion」之下。本作于 2021 年运营至今,在 Facebook 和 TikTok 平台的账号分别积累有 18 万和超 11 万粉丝。游戏在 TikTok 侧重于内容向推广,视频多为俊男/美女真人口播、男女暧昧互动动画以及真人实景演绎狗血剧情等。

《Whispers: Interactive Stories》

而集团的业务模式要与研发商/版权方进行分成。根据招股书,分成比例大致如下:当游戏月收入低于一定金额(如人民币 75 万),集团与游戏版权方将按照 7:3 的比例进行分成;如果月收入超过约定金额,集团则有权获得总收入或利润的更高分成(例如 80%)。

具体案例可以参考「关联交易」披露的信息。该栏显示,2024 财年,关于游戏版权费及分成费的交易,Gamehaus 分别向上海动影网络、Mobile Motion 支付了 286 万美元和 195 万美元。

其中就有补充说明,2021 年 1 月,集团与动影网络签订了定制游戏的协议,2024 财年,双方就游戏分成又签订了补充协议。根据补充协议,集团按月向动影网络支付游戏营收的 25%。同样在 2021 年 1 月,集团与 Mobile Motion 签订了期限为 8 年的独家游戏代理协议,并支付了一笔约 30 万美元(约合人民币 190 万)的初始版权金(类似保底金),后面推测应该是按照游戏的销售情况再去进行分成。

在休闲及中度品类中探索新的机会
Gamehaus 十分擅长博彩类手游,以往发行的游戏则以超休闲品类居多。不过近年来,集团对休闲及中度游戏有加大投入的趋势。据游戏新知粗略统计,过去一年,集团及其关联账号测试及上架了超过 30 款新游,其中就有多款采用休闲及中度玩法。
单是模拟经营大类,就包括《Wowmart Manager》《My Dream Gym》《Weed Inc 420》《Weed Mania》《Idle Survivor Camp》《Mini Civilization》《Isle Driffers》《Alien Shelter》等游戏。
《Wowmart Manager》《My Dream Gym》《Weed Inc 420》都融合了模拟经营和街机放置玩法,只是题材不同。以《Wowmart Manager》为例,这款游戏围绕建造和经营一个大型时尚购物中心进行展开,玩家作为商场经理,不断建造美妆店、理发店等各种基础设施,通过完成顾客所需服务来赚钱,这些钱也将用于雇佣和管理员工以及扩大经营等。

《Wowmart Manager》

《Weed Mania》同样走品类融合的路线,它的外围是类似《梦幻花园》的庄园建造玩法,内部则嵌入了店铺经营玩法,两个玩法都是偏中度的。
《Mini Civilization》属于放置经营游戏,其以原始的石器时代作为背景,玩家通过建造和扩建营地将其发展成文明,期间要不断收集资源、建造和升级建筑物、解锁新设施、招募士兵以及保护营地免受侵袭等。

《Mini Civilization》

《Isle Drifters》《Alien Shelter》的核心玩法都是模拟经营。区别在于前者是荒岛求生题材,玩家漂流到岛上,通过建造钓鱼台、打捞点、潜水站等建筑来产出各种资源;后者是科幻求生题材,玩家要建造和升级太空基地,以抵御一波又一波丧尸的攻击。《Isle Drifters》上线没多久,玩法相对简单,可能是还处于测试阶段。《Alien Shelter》的要素就比较丰富了,包含建造、塔防、管理劳动力、收集资源和英雄等。

《Isle Drifters》

《Alien Shelter》

Gamehaus 还尝试了消除+品类。其中《Match Survivor》采用消除+RPG 玩法,玩家与怪物都置身于棋盘中,怪物是随机生成的,玩家需要消除同种颜色的方块来躲避怪物或对怪物发起攻击。《Merge Master》是比较常规的二合+家装建造玩法。《Hell's Burger》则是一款美食题材的二合+经营游戏,经营部分即根据顾客需求制作相关食物,比较特别的是它的合成玩法,作用是给角色升级。

《Match Survivor》

《Hell's Burger》

从 Gamehaus 及其关联账号,游戏新知还找到了一些小游戏 like 玩法。例如太空生存题材的《The Outpost: Idle Defense》,在塔防策略玩法中加入了 Roguelike 要素。再例如《Snacks Defense》是欧美风的背包 like+塔防玩法。至于《Airship Go》则是用小清新奇幻题材进行包装的开箱 like 玩法。

《Snacks Defense》

《Airship Go》

另外集团去年还下架了十几款休闲及中度游戏。目前看来集团在这一领域还有较长的路要走,但其展现出的决心是显而易见的。
结语

Gamehaus 的上市进程在持续推进。按照招股书,集团或需在 2025 年 2 月 4 日之前完成合并上市。

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