杀穿榜单的新游,竟然是个“缝合怪”?

科技   游戏   2024-08-28 19:32   四川  
文/小猪

导语

爆款就是硬实力


2024年,小游戏的同质化趋势正在愈演愈烈。

由于国内游戏市场增长整体持续放缓,越来越多游戏厂商开始关注狂飙的小游戏赛道。然而,随着越来越多游戏厂商的入局和市场规模的持续扩大,小游戏内容同质化的趋势却日趋突出。当一款游戏爆火,很快就会涌现出大批“XX-like”,来瓜分爆款带来的热度和流量。在模仿成风的大环境下,厂商们潜下心来进行创新,已几乎变成了一种“奢求”。

近期,贪玩游戏却成功将一款不属于任何like的小游戏,推上了小游戏畅销榜TOP10和iOS免费游戏榜单TOP1。那么这款游戏究竟有何独到之处,今天我们就来聊一聊贪玩游戏的《小兵大作战》。

01
又是一个“缝合怪”

《小兵大作战》的市场表现非常突出,该游戏的小游戏版本不仅在上线后迅速冲上了微信小游戏人气榜TOP10和畅销榜TOP5,且其手游版本在8月14日上线的第二天,也直接登顶了iOS免费游戏榜首,且其至今依然稳坐iOS畅销榜TOP50。


该游戏的整体玩法包含了休闲竞技和卡牌养成两大模块。在核心的竞技玩法中,玩家可以在自己的卡牌列表中,挑选5名英雄上阵,每个英雄都具备独特的技能组合和对应的小兵阵容,开始游戏后,系统会为玩家在线匹配另外9名玩家进行对战。

在游戏的过程中,玩家可以吸纳场上的中立小兵,扩大我方军力,同时借助英雄和兵团的输出,击败其他队伍并吞并失败队伍的兵力,毒圈范围也会随着游戏推进逐渐缩小,直到场上只剩一个队伍,即游戏结束。

吸纳小兵

作为一款竞技游戏,《小兵大作战》中的操作被简化得十分彻底,玩家只需要简单地滑动屏幕,即可控制我方队伍前进方向,松开屏幕上的手指,队伍就会自动对攻击范围内的地方进行输出。

输出的方式分为自动攻击的普攻,和英雄独有的必杀技,每个英雄都有一个单独的必杀技按钮,当英雄攒够怒气之后,玩家就可以按下按钮,向敌方打出致命一击。除此之外,界面上还有一个额外的疾跑键,玩家只要按下疾跑,即可快速跑路或者完成收割。

输出过程

简单的操作和3分钟一局的时长,对于休闲玩家来说非常友好。

虽然严格来看,该游戏算不上任何一种大热爆款的like,但我们在这款游戏当中,还是能够看到很多老游戏的影子。其中通过跑图招募中立兵团进行作战的玩法,在《等我去喊人》等此前的小游戏中也出现过,且这类玩法也经常被用于制作买量素材。滑动前进,松手自动攻击的设计在休闲竞技类游戏中也经常使用,比如Supercell的新游《爆裂小队》就采用的这种设计。同时,10出1的取胜方式,又很容易让人联想到“吃鸡”的机制,可以说该游戏其实又是一个优秀的“缝合怪”。

在卡牌养成模块里,玩家可以招募获取不同等级的武将,然后通过升级、升星两种方式提升武将属性;还可以通过培养,直接提升我方总属性。


升级指的是,玩家可以直接通过消耗金币的方式,提升武将的等级和属性;而且武将等级是有上限的,在升级触顶的时候玩家可以利用进阶石,对武将进行升阶,进一步提升武将的等级上限。


每一个武将初始都自带一个主动技能,玩家可以通过消耗武将碎片对武将进行升星,从而解锁对应武将更多的被动技能或者提升技能等级。


在培养模块中,玩家还可以耗费天赋币,转动天赋转盘对我方天赋进行升级,直接提升我方的总属性数值。此外,还可以对小兵、阵法、神器等进行培养。

天赋升级

核心的竞技玩法+外围卡牌养成,已经是一个比较完整的游戏结构了,但只有一个匹配竞技玩法未免太过单一。因此,开发团队在常规的匹配玩法之外,还在活动副本中推出了2人组队、5V5夺城、抢豆豆大战、道具大乱斗等其他更多玩法。


与常规玩法不同的是,2人组队玩法中加入了社交元素,玩家可以直接邀请好友组队,并肩作战;且游戏的成功判定也不是以“吃鸡”为标准,而是在固定时间内,击杀次数最多的队伍获胜。


此外,游戏中还增加了传送阵,玩家在对战中可以直接通过传送阵被传送到另一个地方,更快追击敌人或者逃离战场。

传送阵

在道具战玩法中,玩家可以在地图中的宝箱中开出免毒护盾、传送门、炸弹、隐身符等各种各样的道具,其中护盾可以让队伍免疫毒圈,隐身符可以让队伍暂时不被敌人看到,灵活使用这些道具,将助力玩家更快获得对局胜利。

免毒护盾效果

当玩家晋升到一定段位时,还会触发随机地图机制。比如暴雪地图中,会随机出现暴风雪环境,进入暴风雪范围会受到相应的伤害,但是暴雪中心有小兵奖励,如何拿到这个奖励就需要玩家们斗智斗勇了;再比如沙漠地图中的流沙环境,还会大大减缓队伍前进的速度,或者产生眩晕效果。每个地图不同的环境机制,都会对对战造成不一样的影响,给玩家们带来不一样的新鲜体验。

暴风雪

总的来看,《小兵大作战》这款游戏操作简单、上手门槛低、单局游戏时长短,对于新手玩家来说十分友好,同时深度足够的养成系统和丰富多样的新玩法探索,又为玩家们准备了足够的新鲜感,为玩家长线留存做好了内容基建,再加上贪玩游戏丰富的游戏发行和推广经验,该游戏能够在短时间内,迅速冲榜小游戏和手游平台,实际上并不令人意外。

02
贪玩游戏急需更多爆款

而对于该游戏背后的厂商贪玩游戏来说,推出更多能够独当一面的爆款,正是其当下最急切的目标。

在2023年这个上市关键期,贪玩游戏的主体中旭未来为了增强市场竞争力,曾一鼓作气推出了69款不同品类的新游戏,但公司营业收入还是同比下滑了26.1%,净利润也同比下滑了31.28%,其根本原因就是核心产品收入下滑。


中旭未来2023年财报显示,公司截至2023年运营产品数量已超过350款,其中《原始传奇》等五款核心产品的收入同比下滑45.4%,却依然几乎占到了总收入的一半,达到了48.2%。头部产品收入减少,新游还未成功接棒,是影响公司盈利收入数据的关键,因此加快推出更多品类的新游,减少对头部产品的依赖,是中旭未来的当务之急。

中旭未来于2023年9月28日在港交所上市后,推出新爆款的需求变得更加迫切。据了解,中旭未来上市后的股价在短时间的猛增后,呈现出了震荡下行的趋势。


日前,中旭未来又发布了新一期的盈警公告,预计2024年上半年(截至6月30日)的净亏损将达到人民币3.6亿元至4亿元,和去年同期净利润3亿元的成绩相比,可以说是大幅度地盈转亏。公告还表示,预期发生变化的主要原因之一是加大力度推广和宣传新的优质游戏,导致的销售及分销开支增加。

从贪玩游戏突出的长线运营能力来看,在新游上投入的销售成本是必要的,茶馆也相信公司的推广投入,一定能够催化部分产品提升后期的数据表现、完成回收。

但是在保证产品推广需求的同时,贪玩更需要加强对自研项目的投入。从2023年的数据来看,中旭未来销售成本19.41亿元,研发成本却仅为1.71亿元,堪称九牛一毛。包括我们今天聊到的《小兵大作战》,也是贪玩游戏从研发团队深圳豹亮手里代理来的。

就像茶馆去年在文章中所说的,核心业务占比过高、自研能力不足才是贪玩游戏当下最大的困境,这一困境对于已经上市的中旭未来来说只会更加严峻。

那么《小兵大作战》的突围还有没有意义呢?茶馆认为像《小兵大作战》这样的代理小爆款,尽管不能完全解贪玩之困,但至少可以给市场注入一些信心,给贪玩团队留下更多喘息空间,蓄力自研精品。

不过在这些代理小爆款之外,茶馆还是希望贪玩游戏未来能够打造出更多高品质新游,在老游落幕后,仍能凭借精品续写“传奇”。


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