《黑神话:悟空》首位投资人吴旦:这款游戏销量可达3000万
科技
游戏
2024-09-06 18:18
四川
发售至今,《黑神话:悟空》销量上涨趋势似乎还没有停下的意思。
据VG Insights数据,如今《黑神话:悟空》销量已超过1800万份,这一销量数据的突破距离茶馆上周五关注到的1600万份,仅过去了短短一周。美国贴吧Reddit用户Ephine曾结合Gamalytic等平台数据对《黑神话:悟空》的销量增速进行了估算,其计算结果显示,《黑神话:悟空》近期Steam日均销量约40万份,目前暂未出现放缓迹象,且海外销量比重增长明显。若继续保持这一增速,那么《黑神话:悟空》销量达到2000万份的那一天,想必也不算遥远。《黑神话:悟空》商业上的空前成功,除了让开发商游戏科学为大众熟知之外,一些“慧眼识珠”的投资人和合作方也从幕后走到了聚光灯下。其中站于C位的,自然非“黑神话首位投资人”吴旦莫属了。9月5日,彭博社刊发了对这位刘伟口中的“过去五年中国游戏行业最强投资人”的最新采访,文章谈到了吴旦陪伴游戏科学一起经历过的数次失败,一些吴旦个人对于《黑神话:悟空》、对于冯骥,以及对于中国游戏行业的个人体验。该文章想必能够使得“吴旦何人?”这一问题更加清晰。故此,茶馆对采访进行了编译转载,全文内容如下:孤注一掷的《黑神话:悟空》投资人,迎来又一次商业成功●官方对《黑神话:悟空》的认可被视为对整个产业的有利信号一个鲜为人知的事实是,吴旦所创办的英雄游戏是游戏科学最大的外部股东。英雄游戏曾与游戏科学共同面对了持续多年的失败,并在《黑神话:悟空》六年的开发周期里为这部一鸣惊人的游戏贡献了7000万美元开发预算中的很大一部分,这一切对于中国项目来说都是史无前例的。吴旦的投资获得了丰厚的回报。《黑神话:悟空》的销量一度超过了《艾尔登法环》和《塞尔达传说》等行业标杆产品,至少在发售初期如此。吴旦对彭博社表示,这款游戏生命周期内销量可达3000万份,未来还将推出DLC。这款中国最大的单机游戏项目的诞生离不开英雄游戏。该团队在今年夏天之前最为出名的事件是2017年苹果公司现任CEO蒂姆·库克的到访。当年吴旦曾陪同库克参观了英雄游戏的上海办公室。吴旦表示,促成这次到访的是英雄游戏与游戏科学的早期合作项目之一,该项目曾引起了库克的注意——尽管最终它失败了。吴旦(左二)与 Game Science 联合创始人冯骥(左一)和蒂姆·库克(2017) 来源:英雄游戏值得一提的是,2021年,当《黑神话:悟空》首支预告片发布并取得了广泛关注后,腾讯控股有限公司才投资了游戏科学,那时距离库克到访英雄游戏已经过去了四年。吴旦说,如今游戏科学的市值已达数十亿元人民币,这意味着英雄游戏所持20%股份的回报率已经是原来的几倍。而英雄游戏在2017年仅以6000万元人民币(合约850 万美元)的价格收购了这部分股份。今天,这两家初创公司意外地成为众人瞩目的焦点,人们称赞它们终于证明了中国有能力制作出与西方最佳游戏相媲美的大制作游戏。“说实话,游戏科学今天的成功是建立在连续失败的基础上的。”36 岁的吴旦在位于北京的办公室接受彭博社独家采访时表示,“《黑神话:悟空》不仅证明了我们拥有一流的游戏制作能力,而且证明了我们还能用中国元素讲述一个好故事。”吴旦放弃投资人身份,全身心投入游戏行业已经快十年了。对于吴旦来说,《黑神话:悟空》不仅仅是一款具有开创性地位的游戏,更将他和比他年长五岁的冯骥两人的命运以及中国单机买断制3A游戏的命运联系在了一起。自 8 月 20 日发布以来,这款游戏打破了多项单人游戏记录,在以移动端游戏为主要市场的中国本土大受欢迎,超越了《赛博朋克 2077》等游戏。Niko Partners的分析师Daniel Ahmad表示,这款游戏目前的收入估计为7亿美元,仅次于《使命召唤》10天创下的 10 亿美元历史纪录。Ahmad认为,随着这款游戏在全球的知名度不断提高,海外销售额在未来将占更大份额。《黑神话:悟空》发售之后得到了中国国家媒体的大力支持,官媒称赞其是中国历史文化遗迹的忠实再现。但它的成功建立于吴旦和冯骥等人所冒的风险之上,正因为他们的努力,《黑神话:悟空》才能获得如今的成绩。“我们就像两只落水的老鼠。”吴旦谈到自己和冯骥时说,“我们俩都不怕失败,而且他已经清楚自己下一步该怎么做了。唯一的问题是,他需要我下更大的赌注,抑或说,是我敢不敢下更大的赌注。”游戏科学之前推出的三款游戏都谈不上特别成功,它们是一些较为普通的免费手机游戏,想要在世界最大的移动游戏市场吸引眼球十分艰难。虽然其中一款游戏《战争艺术:赤潮》在库克到访后登上了iOS App Store的黄金位置,但最终却未能激起多大的浪花。在那时的困境之下,作为游戏科学的唯一投资者和出版合作伙伴,英雄游戏遭受了重大损失,但当2018年,冯骥(现在是吴旦的英雄联盟深夜队友)向吴旦寻求更多资金来打造一个当时还只有一个代号、即《黑神话一号》的项目时,吴旦依然没有拒绝。吴旦表示,《黑神话》系列基于中国神话,而下一章故事的开发将不再需要六年时间,游戏科学正在开发《黑神话:悟空》的DLC,这将使其有机会再次取得新的商业成功。2022年的《艾尔登法环》是一款有着类似游戏风格和设计的游戏,它已经展示了DLC,即今年的《黄金树幽影》的发布是如何为原版游戏带来新一轮销售热潮的。吴旦于2015年与他人共同创立了英雄游戏,他很早就看中了冯骥和游戏科学团队,称他们是自己不能错过的宝贵财富。在腾讯,冯骥曾带领250人的团队开发在线角色扮演游戏《斗战神》,该游戏的灵感来自于《黑神话:悟空》类似的中国民间传说。该游戏于 2010 年推出,最初因其设计而广受好评,但后来剥削性的游戏内购这让玩家感到不满。英雄游戏为《黑神话:悟空》策划了一场营销攻势,其中包括与瑞幸咖啡的联动。目前,英雄游戏拥有2,000名员工,即使押注了如此巨大的成功,也依然未能盈利。英雄游戏正在经历从发行商向开发商的转型,它面临的挑战与游戏科学在尝试打造一款移动热门游戏时遇到的挑战相同。在取得突破之前,吴旦今年对员工的建议是:要学会接受项目的死亡。吴旦说:“今年是中国游戏行业有史以来最惨淡的一年。”在今天的中国游戏行业,失败的或者关停的项目的数量前所未有,而这一切,都让《黑神话:悟空》的成功显得更加甜蜜。吴旦希望这款游戏能激发人们对游戏的热情和兴趣,让中国市场出现更多以中国丰富的历史和文化为基础的游戏,并激发人们为主机或PC开发更多游戏的勇气。吴旦向彭博社透露,当他真正在PS5上玩到《黑神话:悟空》、并遇到大场面战斗时,他给冯骥发短信说:“我已经泪流满面”。而冯骥回复他说:“我都没有在你面前,你怎么敢哭?”原文链接:https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-09-05/investor-who-risked-it-all-on-wukong-scores-another-sales-win
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