上线11天,耗资上亿刀,研发8年的大作光速关服

科技   游戏   2024-09-04 18:00   四川  

上线才11天,索尼花费数亿美元、研发长达8年的多人在线游戏《星鸣特攻》(Concord)就宣布将于9月6日停服。目前《星鸣特攻》已经在PS 商店、Steam还有Epic Game Store等渠道下架,不过所有已购买了游戏的玩家将会获得退款。



《星鸣特攻》游戏总监Ryan Ellis在PS Blog上撰文表示,虽然《星鸣特攻》许多游戏品质引起了玩家的共鸣,但游戏其他方面以及首发表现并不如他们预期那样。于是他们做出了一个“艰难的决定”。Ellis暗示团队正在探索《星鸣特攻》其他方向,可能指转型成免费游戏。

《星鸣特攻》于8月24日登陆PS5和PC平台,首发表现异常惨淡。游戏上线后,Steam最高同时在线人数仅697人,很长一段时间里同时在线人数徘徊在百人左右,这对一款多人在线游戏是致命的。据第三方机构估算,《星鸣特攻》总销量可能在2.5万套左右,因此不难理解索尼做出停服的决定。

开发8年成本过亿美元,索尼当了一把冤大头

说起来,《星鸣特攻》开发商Firewalk Studios成员都是行业里3A游戏开发经验丰富的老兵,大多曾在Bungie和动视工作过。

Firewalk负责人Tony Hsu曾在动视主管《命运》项目,创始人之一的Elena Siegman曾是Bungie的制作人。前文提到的《星鸣特攻》游戏总监Ryan Ellis,曾是Bungie的创意总监。《星鸣特攻》引擎总监Sumeet Jakatdar是《使命召唤》系列资深程序,设计总监Josh Hamrick是《命运》系列的设计师,主美Adrian Majkrzak也是《命运》系列的资深美术。

2018年,Firewalk由Bungie原CEO Harold Ryan创立,起初是作为Ryan旗下游戏公司ProbablyMonsters的研发工作室而存在。《星鸣特攻》的原型很快引起了索尼的兴趣。正在发力打造服务型游戏(GaaS)的索尼从一开始就支持Firewalk,与Firewalk母公司ProbablyMonsters达成合作协议:《星鸣特攻》由索尼发行。

作为合作协议的一部分,Firewalk与ProbablyMonsters保持独立运营,索尼帮助Firewalk另寻办公场地。

2023年,索尼宣布从ProbablyMonsters手中收购Firewalk,并披露ProbablyMonsters的Haven工作室和索尼的Bungie工作室正在协助《星鸣特攻》的开发。彼时Firewalk已有150名员工。

索尼在并购热潮中收购了Firewalk

开发八年,再加上索尼收购成本,《星鸣特攻》总成本肯定早已过亿美元,而收入只有可怜的75万美元(游戏售价40美元)

守望like游戏,却将政治正确技能树点满

《星鸣特攻》是一款类似《守望先锋》的英雄类5V5射击游戏。可游戏一大卖点就是充满了LGBT元素,可能是史上最政治正确的游戏。

游戏中的每位角色界面,都强调ta的性别,比如“非二元性别”、“未确定”或“他/她”,而角色设计并不符合通常审美,并不讨喜。能感受到《星鸣特攻》设计师们放飞自我。



暂且不看政治正确元素,《星鸣特攻》在职业平衡性、地图设计上依然存在一些硬伤。这些问题在游戏7月beta测试时已经暴露,但可能因临近发售,已无充裕时间调整。似乎Firewalk对玩家反馈并未做出足够反应。尤其是在同类游戏都采取F2P运营方式时,《星鸣特攻》售价40美元确实门槛有些高了。

游戏正式上线后,玩家对游戏中的LGBT元素反弹,批评了开发团队。《星鸣特攻》动画师anim_xander则在X上评价这些玩家都是“一群没有才华的怪胎”,随后即隐藏了推文。

《星鸣特攻》下架前,Steam好评率为65.87%,处于“褒贬不一”的状态。而M站的玩家就更不客气了,给出了1.8的超低分。


最速暴死的游戏,玩家开始整活

《星鸣特攻》上线11天就宣布即将关服,刷新了历史新纪录,也成为了玩家们嘲笑的对象。

海外头部游戏主播xQc在游玩《星鸣特攻》两小时后,选择了退款。身为亿万富翁的他为了40美元而退款,整了一出好活。

在索尼官宣《星鸣特攻》停服后,评论区玩家打趣道游戏寿命甚至还没他家牛奶保质期长。


白金党们为了还有48小时即绝版的白金奖杯发起疯狂冲刺。由于《星鸣特攻》有一个“进行100场比赛”的奖杯,导致现在PS5版联机比赛一开始,所有参数玩家都争先恐后地自杀,一局仅20秒,以加快进度。

同为多人射击游戏的《第一后裔》,由韩厂Nexon出品,不受政治正确因素影响。游戏素质虽不说有多优秀,但玩家数量是碾压《星鸣特攻》。


《星鸣特攻》毫无疑问是索尼追求服务型游戏道路上栽的大跟头。同样销量不及预期的还有育碧出品的《星球大战:亡命之徒》,导致育碧股价近五个交易日跌幅超11%,创2014年以来的新低。

游戏好玩才是吸引玩家的根本,其他元素只能做锦上添花,不能本末倒置。


联系作者请点击


 


 

推荐阅读

 


每一个「在看」,都是鼓励 

游戏茶馆
追踪行业风向,记录游戏故事
 最新文章