国中哈士奇,狗中土耳其。大家好,今天要给大家介绍的是阿勒泰主战坦克。(好像又说错话了)
阿勒泰(Altay)主战坦克是由土耳其奥托卡(Otokar)公司研发的一款现代化主战坦克,代表了土耳其国防工业的尖端技术实力。该坦克首次公开亮相是在2010年的国际防务展览会(IDEF),并计划装备土耳其陆军以及出口国际市场。以下是阿勒泰主战坦克的一些关键技术参数和特征:
1. 装甲防护:采用了复合装甲和爆炸反应装甲(ERA)结合的设计,能够抵御现代反坦克武器的直接命中。另外,坦克还装备有主动防御系统,能够侦测并拦截来袭导弹和火箭弹。
2. 火力系统:搭载一门120毫米滑膛炮,兼容北约标准的弹药,具备发射穿甲弹、破甲弹、高爆弹等多种弹药的能力。此外,配备自动装弹机,能够在战斗中快速更换弹种,提高了战场灵活性。
3.动力装置:采用MTU公司的柴油发动机,最大输出功率可达1500马力,加上先进的传动系统,使坦克的最大公路速度达到70公里/小时,越野性能优秀。稍微有所了解这个车的朋友们都知道。动力问题一直都是阿勒泰主战坦克所面临的第一头疼的问题。
4. 观瞄设备:装备有全景指挥官瞄准镜和炮手热成像仪,夜间和恶劣天气条件下仍能精确锁定目标。同时还具备猎歼作战能力,即指挥官和炮手可以同时搜索和攻击两个不同目标。
5. 信息化水平:内置高度集成的信息管理系统,能够实时接收战场情报,与其他军事单位协同作战。还配备了先进的通信系统,确保战术级的互联互通。
6. 隐身设计:采取了多种降低雷达反射截面(RCS)的技术,如外形流线化、使用吸波材料等,提高了战场生存能力。这一次的地面展出,阿勒泰坦克就身披梭鱼的伪装网。
讲到这里就会有大聪明要问了,这些我们都知道,而且你图片都懒得找。在这里我主要想谈论一下阿勒泰的一些主要变形。其中我最感兴趣的就是aht的变形。也就是阿勒泰的城市化套件版本。正面加装了推土铲,而且优化了炮塔装甲,以及正面装甲。侧面添加了era和格栅装甲。
当我和很多人说他有城市化套件的时候,很多人就会跟我说他没有。你没见到他大量铺开的原因是得加钱。加钱居士大家都知道,只要钱到位,什么都有,好吧。
更新坦克,并不是一蹴而就的。更新一个新弹药就可以改变坦克的定位吗?装甲战争K2其实就是阿勒泰的一种平替罢了,多了一个金币车的属性。毛子其实也知道,但是他们不是蠢而是坏。能用新弹药解决的问题就是非常简单而便利的。他们也知道土耳其的坦克近几年在自主研发的道路上越走越远,和K2的差距在逐步拉开。但是他从来不给你更新这个坦克的模型,也有可能是他们工作没有到那种地位吧,就像钛合金钢板事件。有可能我的吐槽对于很多人来说并没有什么作用。但我也想跟大家分享一下我新学到的一些知识。
对了,还有一件事儿让我挺好玩的。关于换头容不容易的问题。好多人举例说。换头不容易,因为要重做坦克的上下信道之间的问题。其实你只要翻一翻对外的杂志就知道了。换头并不是一件容易的事。就比如说阿勒泰的头也可以安在豹2主战坦克的车体上,模块化并不是那么容易就可以实现的。模块化有时候可以节省空间,提高效率,有时候也会浪费空间来提高效率。就看如何取舍的问题。所以说具体问题要具体分析,并不是直接能武断的。说模块化炮塔可以安在随便一辆坦克身上的那位真的是。你以为坦克就像你的手机一样,随便换个电池,换个容量大的也行。所有的装备第一要务其实是稳定性。
说的有点多,是时候该讲一讲了。我想问一下,现在还有多少人会迷恋于阿勒泰和K2?更新了新的弹药,其实就一个破甲弹增加了穿深有用。只不过是我单方面觉得有些人的话会玩攻顶,但是我不太会玩儿。
主战坦克的三要素,在咱们游戏里面不成立,但是游戏里说一台好的主战坦克,防护一定是排在第一位的。
抗穿抗破都不太行,而且还有大脖子病。唯一的好处就是摆脱了K2坦克,还有中系坦克以及俄罗斯的T-90,3400血量的魔咒。我有点儿想不通这个游戏为什么这么脆的坦克血量还这么少?
爆发火力打一轮之后就萎了。更新完弹药之后终于赶上了主流水平。900穿的破甲弹800穿的穿甲弹,这是一个门槛,如果突破不了这个在10级房根本就没有办法立足。比K2好的一点就是打完之后,5.4秒的等待时间。K2完全就是靠弹夹炮,10.25秒打三发。还有E技能来提高自己的上限。
机动性没得说,但是极速很低。他这种机动性适合在短距离内高速机动作战。因为车启动的时候特别的快。长途奔袭快算了,还不如极速高的车辆。然后唯一一个值得说的特点就是发动机没有起火率。
但是在K2上面,我还是推荐你老老实实的上极速高的发动机。不会总有人每天没事儿干,拿着屁股去怼炮弹吧?
配件附上,但是我建议K2和他就不要上配件了,浪费钱。现阶段他俩打特别行动都打不下去,实在是太脆了,脆到无法容忍的那种地步。天空中飞的全是t15的导弹,而他却防不了一点。冷却速度快的主动防御系统虽然可以在前期给你扛,但是等到你没有了拦截弹的时候,你就知道什么叫做真正的脆了。他现在就是一个适合低烈度作战的主战坦克,并不适合像挑战者这种硬靠堆抗穿抗破来扛线的坦克。
车长的话,我的建议最最最好的建议是带科斯特,或者带光头车长。
马上成员就会有三个技能了,我来说一说,在更新过后,你们可以多选哪一个?先从驾驶员开始说起吧,之前最主要第一要点的就是越野驾驶,次要的像一些要带铲子的坦克肯定要叠野蛮冲撞,没有那种需求转向比较差的一般点车身转速提升,那么更新完第三个技能之后,叠铲子的可以多点一个转盘驾驶了。M1和99b他俩的车身转速都不太好。其他车辆可以选一个机动维修,用来提升容错能力。
驾驶员的第一要务就是瞄准速度加快,这是必点的。主战坦克和炮塔比较转的比较慢的车(肉搏车辆或者是t15)一般都会点扭一扭,要黑枪的疾跑车一般都会点保持精准。那么多了一个技能之后推荐点什么呢?黑枪的机炮车因为有导弹,所以说可以点像蜂蜜一样蛰人。其他的肉搏车辆和主战坦克最好是点优质保养来提升火炮的耐久度。
如果有装填手那就可太好了。装填手我们一般都会点快速开火和高爆毁伤。这是毋庸置疑的。开放第三个技能过后,如果是切换蛋种比较慢的车辆可以点积极准备。像其他的一些主战坦克,我觉得应该点弹药价维护比较好,因为在各种各样的作战模式的时候,炮伤和弹药架是很容易受损的。不降低装填速度可以很好的维持住你的dpi。
阿勒泰主战坦克的研发与生产标志着土耳其本土国防工业的重大突破,展现了其独立研制高端军备的决心和技术潜力。对土耳其而言,这不仅提升了本国的军事力量,也增加了在全球军火市场上的竞争力。未来,随着批量生产和进一步升级,阿勒泰主战坦克有望成为土耳其军队的骨干力量,并可能出口至其他国家,扩大土耳其在国际舞台上的影响力。然而,值得注意的是,阿勒泰坦克的开发过程中遭遇了一些技术和供应链方面的挑战,尤其是初期的动力系统和一些关键部件依赖外国供应商,给项目的推进带来了一定的风险。尽管如此,土耳其政府和相关企业一直在努力克服这些难题,力求实现自主可控的生产链。
总之,阿勒泰主战坦克体现了土耳其现代军事科技的最新成就,其在设计和性能上的创新将对未来的坦克设计理念产生深远影响,同时也反映了土耳其在战略层面上谋求军事自立的努力。即使到不了远方,也总比停留在原地的好。
(所以各位车长玩点好的车吧,不要把阿勒泰在开进特别行动了,我已经被恶心过好几次了。)
那么一如既往,战场上见!
(本文由玩家 气温rtyuiop 投稿)
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