13位法师英雄调整:嫦娥再砍一刀,女娲加强后首次被削|体验服

体娱   游戏   2024-11-30 07:29   福建  

体验服在11月28日对13位法师英雄进行调整:

嫦娥调整方案:

被动强化普攻的减速数值初始减少25%,需到满级才能与调整前一致。由于嫦娥可以在移动的同时进行普攻,而且用一技能命中敌方英雄还能获得一次额外的强化普攻,因此会直接影响到嫦娥在前中期的留人能力、拉扯能力及撤退能力。

上官婉儿调整方案:

1、二技能的减速数值初始减少25%,需点满后才能与调整前一致,会影响到一技能及大招在前中期的衔接命中,同时也会影响到婉儿在前中期的留人能力及拉扯能力。

2、大招冲刺的基础伤害由300/385/470点调整为250/375/500点,Ap加成提升0.08;腾空后的基础伤害由600/800/1000点调整为550/825/1100点,Ap加成提升0.1,均属于前期削弱,中后期加强的调整。但考虑到婉儿的英雄定位,综合而言属于削弱多于加强的调整。

海诺调整方案:

1、近战一技能的减速数值初始减少15%,需点满后才能与调整前一致,不过由于海诺在前期较少直接用近战形态进攻,因此对强度的影响较低。

2、近战一技能的伤害提升0.05Ap加成,不过由于海诺较少用近战一技能的伤害进行清线及刷野,因此对强度的提升也较低。

安琪拉调整方案:

1、被动灼烧的每层基础伤害数值由8~22点调整为10~20点,属于前期加强,后期削弱的调整。

2、二技能的减速数值初始减少25%,需点满后才能与调整前一致,不过由于安琪拉二技能的核心控制效果在于晕眩,因此对强度的影响较低。

3、作为补偿,二技能的基础伤害数值由130/145/160/175/190/205点调整为125/150/175/200/225/250点,Ap加成提升0.03,仅在初期第一次学二技能时属于削弱调整,之后则均为加强调整。

综合而言可归结为加强多于削弱的调整。

米莱狄调整方案:

1、一技能的减速数值初始减少25%,大招的减速数值初始减少15%,均需点满后才能与调整前一致,不仅会影响到米莱狄在前中期的留人能力,还会同时影响到机械仆从在前中期的可输出时长。

2、作为补偿,二技能的储备时间由16/15.2/14.4/13.6/12.8/12秒调整为15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒,大招的冷却时间由35/30/25秒调整为30/27/24秒,不过综合而言仍属于削弱远多于加强的调整,会直接影响到米莱狄的胜率及登场率。

西施调整方案:

1、二技能的减速数值初始减少15%,需点满后才能与调整前一致,会影响到一技能在前中期的衔接命中,同时也会影响到西施在前中期的留人能力及拉扯能力。

2、作为补偿,一技能伤害的Ap加成提升0.06,不过由于西施的英雄定位更多是作为不吃经济的工具人中单,因此属于削弱远多于加强的调整。

张良调整方案:

1、一技能的减速数值初始减少25%,需点满后才能与调整前一致,不过由于张良一技能的核心控制效果在于晕眩,因此对强度的影响较低。

2、一技能的基础伤害由400/450/500/550/600/650点调整为350/420/490/560/630/700点,二技能的基础伤害则由120/144/168/192/216/240点调整为110/132/154/176/198/220点,均属于前中期削弱,后期加强的调整,不过由于张良走中单位的话在前中期更需要靠一二技能进行抢线以便快速支援队友,走游走位的话也常需要协助队友进行快速清线,因此属于削弱远多于加强的调整。

杨玉环调整方案:

1、一技能的减速数值初始减少25%,需点满后才能与调整前一致,会影响到二技能及大招在前中期的衔接命中,同时也会影响到杨玉环在前中期的留人能力、拉扯能力及撤退能力。

2、一技能的基础伤害由280/336/392/448/504/560点调整为260/312/364/416/468/520点,Ap加成提升0.1(需达到400点才能与调整前持平);额外普攻伤害由190/214/238/262/286/310点调整为170/204/238/272/306/340点,Ap加成提升0.07。对做肉装的辅助杨玉环及打野杨玉环而言属于削弱多于加强的调整,而对做法装的中单杨玉环及部分打野杨玉环来说则属于加强多于削弱的调整。

调整依据:由于目前版本杨玉环走游走位的频率及胜率均已经远超中单位,而且杨玉环走游走位时既能配合射手稳定打出对线优势,还能为团队提供较大的增益,外加自身比较难以被直接处理,在顺风情况下经常导致对手无从反制,因此有必要限制辅助杨玉环的强度并补偿中单杨玉环的强度。

弈星调整方案:

1、一技能的减速数值初始减少25%,需点满后才能与调整前一致,会影响到二技能及大招在前中期的衔接命中,同时也会影响到弈星在前中期的留人能力及拉扯能力。

2、作为补偿,一技能连线的基础伤害在点满后减少10点,Ap加成提升0.06,只要弈星的Ap超过167点便属于加强调整,有助于提升弈星在中后期的清线效率及输出能力,不过考虑到弈星的英雄定位,综合而言仍属于削弱多于加强的调整。

嬴政调整方案:

1、一技能的基础伤害减少5点,会同时影响到嬴政的清线刷野效率及全局输出能力。

2、一技能的减速数值初始减少15%,需点满后才能与调整前一致,会影响到大招在前中期的衔接命中,同时也会影响到嬴政在前中期的留人能力、拉扯能力及撤退能力。

3、作为补偿,被动普攻的基础伤害在满级后增加8点,大招的冷却时间在点满后减少5秒,不过综合而言仍属于削弱多于加强的调整。

武则天调整方案:

1、二技能的减速数值及加速数值均由30/34/38/42/46/50%调整为25/30/35/40/45/50%。减速方面由于武则天二技能的核心控制效果在于击退,因此对强度的影响较低;加速方面则会同时影响到武则天在前中期的追击能力、拉扯能力及撤退能力。

2、二技能的基础伤害初始减少50点,点满后与调整前一致,Ap加成提升0.05,属于前期削弱,后期加强的调整。

3、作为补偿,二技能的冷却时间由8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒调整为7.5/7.2/6.9/6.6/6.3/6秒,不过综合而言仍属于削弱多于加强的调整。

女娲调整方案:

三技能的减速数值初始减少25%,需点满后才能与调整前一致,会影响到一二技能及大招在前中期的衔接命中,同时也会影响到女娲在前中期的留人能力及拉扯能力。

周瑜调整方案:

1、被动技能效果的减速数值初始减少15%,需满级后才能与调整前一致;一技能的减速数值初始减少10%,需点满后才能与调整前一致。会同时影响到周瑜在前中期的留人能力、拉扯能力、撤退能力及输出能力。

2、一技能的加速数值由固定10%调整为5/6/7/8/9/10%,但对自身效果翻倍,属于降低团队增益,提升自身强度的调整,在大部分情况下均可以归结为加强调整,不过综合而言仍属于削弱远多于加强的调整,会直接影响到周瑜的胜率及登场率。


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