关
于
作
品
简介
《十日终焉》是时空循环类的悬疑脑洞文,主要讲述了不同时空地域的人意外来到终焉之地进行游戏历险的故事。主角齐夏和其他参与者必须在十天内攻略尽可能多的游戏,否则将无法逃离终焉之地。游戏由十二生肖掌管,多以怪诞国风为基调,分为“天”“地”“人”级别。游戏参与者无论生死都会在第十一天失去记忆复活,只有觉醒“回响”异能的参与者可以带着记忆复活。齐夏与伙伴们为了逃离终焉之地,踏上了漫长的轮回与对抗之路。
推荐语
杀虫队队员的《十日终焉》是当下类型融合小说的典范之作,包含无限流、时空循环、悬疑、推理、游戏、脑洞、异能、末日、求生等多种类型元素。作家设置了以齐夏为主角的团队、极道、天堂口、猫等势力阵营,并为他们创设了不同的“回响”异能。小说人物群像立体饱满,情节草蛇灰线,在历险主线中巧妙地穿插倒叙和人物小传,叙事跳跃与互文技法运用纯熟,剧情反转埋线较多,是网文中少见的无法跳读的作品。与此同时,小说的游戏副本设计别出心裁。作家将十二生肖、天地人、得道成仙、节气文化等国风元素融入烧脑的博弈游戏中,令人脑洞大开。参与者需攻略游戏获得足够的“道”才能逃离终焉之地,有的闯关甚至以赌命为代价。基于此,小说才具有血脉贲张、惊心动魄之感。在终焉之地生存很难,在游戏中战胜生肖也很难,但更为难得的是如何在谎言和欲望中重拾善良、勇气、智慧、信任和信念。小说通过救赎与重建的方式向大众呈现一个有情有义、人性丰满的故事世界。
延伸阅读一
关于作者:“我想写一部不一样的小说”
杀虫队队员是近年网络文学新人作家群体中的一匹黑马。他2021年开始网络小说创作,首部作品为《传说管理局》,第二部作品《十日终焉》近日完结。在谈及创作初衷时,杀虫队队员坦言一开始并非源于创作理想才选择写网文。由于创业受到疫情的影响,他转行尝试了许多互联网工作,比如做主播、up主、游戏解说甚至在资讯网站写新闻稿等。转行初期,这些工作他都同时在做,大概坚持了将近一年时间。他说:“能用互联网赚钱的工作,基本上我都试过。”最初写网文时,杀虫队队员并没有获得很好的市场反馈,但他认为干一件事一旦开始就必须把它做完。他透露:“在写《传说管理局》时,我连续半年多每天只有3毛钱的收益,但是我没有断更过,也没有想过中途放弃,就这么闷头写。写到后期的时候慢慢有人看了,写到100多万字准备大结局时,读者忽然开始呈几何倍数增长。不过我没有选择把故事拉长,而是硬着头皮完结了。”按理来说,《传说管理局》完结后,杀虫队队员可以趁着人气热度马上开新书,但他并没有这么做。他看完了所有读者的评论,根据读者提出的不足,综合考虑后再去作品中不断修改前面的章节。
谈及《十日终焉》的创作缘由,杀虫队队员说:“写完上一部作品之后,我发现很多人比较喜欢烧脑反转或者说剧情化的小说,我就想要不要通篇都是这种感觉来写一部。再加上我是一个新人,网文的其他赛道都跑得比较成熟了,我只能挑选一条自己比较擅长而别人又不太走的赛道。我想写一部不一样的小说,区别于现在的网文。”大概准备了半年左右的时间,杀虫队队员才开始写第二部小说《十日终焉》。在写之前,他花了大量时间做大纲,尤其是小说的人物小传和时间线写得很细,而这也成为了《十日终焉》颇受好评的原因。
以人物小传的方式加强角色塑造是《十日终焉》的一大特色。对此,杀虫队队员分享了创作心得。他谈到:“一开始我没想把小传放进正文,但是有很多人会说这个人物动机不合理。比较典型的就是肖冉、章律师,读者会疑惑这个人物怎么会这样说话。可能也是受读者影响,我就把人物小传放上来试试水。我第一个选择的是李警官。李警官的小传可能是目前为止篇幅最短的,但读者反响还不错。之后我就开始把人物小传往上放,因为我的人物小传算是个细纲,但是没有全部写完,可能每个人就几百字。到了乔家劲的部分我就开始把他的生平加进来正经写,这次收到的反响更好。因为他是小说的男二号,有很多读者喜欢,他们看了小传之后觉得这个人物立住了。”不过,杀虫队队员并没有将所有重要的人物小传都放进小说里。他说:“我当时面临一个难题,有40多个重要人物都有小传。如果我把他们全放上,这部书的体量会非常大。所以我是有取舍的,风格比较相像的小传就不会放。比如说章律师和甜甜的生活经历都比较不幸,但这两个人的性格不同,章律师是那种在暗地里反抗的性格,甜甜是逆来顺受的性格。如果都放上小传的话,难免有人说我在水字数,所以我选择只放章律师的小传。”
《十日终焉》设计了种类繁多的游戏,国风元素的添加让游戏别具一格。杀虫队队员在谈到游戏设计的用意时说:“作品一开始的游戏是比较容易切入的,比如黑熊游戏、送信游戏、跷跷板游戏,规则都很简单,因为怕太复杂的游戏会把读者劝退。慢慢地,我开始加入中式元素,游戏基调是怪诞国风,比如生肖、天地人、得道成仙等都是区别于其他游戏的中式元素。”灾厄年游戏是一个典型的中式游戏。杀虫队队员详细地讲述了这个游戏的设计过程:“生肖狗的游戏属于合作类游戏,所以我当时设计了四个人参加,扮演四个季节来对抗一个年兽,他们必须得合作。我先站在四季的角度想,人们在一年四季要怎么做才能过个好年?然后又站在年兽的角度想,我要怎么样才能让他们不过个好年?这个游戏就慢慢演变出来,人们要不断在四季里忙碌操劳,而年兽要不断带来灾害,最后定下灾厄年这个名字。当我定完所有的规则之后,我会试玩排除一些bug,看有什么不合理的地方,或者有没有投机取巧的办法。如果我能想到一个投机取巧的办法,我会站在裁判的角度上,把这个办法变成一个陷阱。换句话说,就是参与者第一次能想到投机取巧的办法其实是陷阱,你如果按照这个陷阱去走的话,很有可能会失败。当我站在游戏参与者的角度,又站在裁判的角度玩完了这个游戏之后,我就考虑该让谁去参加游戏。灾厄年是四个姑娘去参加。这四个姑娘可能前面描写的不是很多,通过游戏让读者对她们的个性都有深入的了解。”杀虫队队员认为,自己并不是一个单纯的游戏策划师,读者的阅读是他需要关注的重点。如何完成精彩的游戏叙事,他坦言:“设计游戏只占三分之一,另外的三分之二是如何破局、让谁参与游戏。”为何会在游戏中添加国风元素,杀虫队队员分享了自己的体会:“之前我玩过某些优秀的国产游戏,有很多外国人跪求英文版。这个事情就比较蹊跷了,因为现在很多好游戏都是咱们玩家跪求中文版,这款游戏属于反向的文化输出。如果我的作品能够加入中国特色传播中国文化,哪怕是去查二十四节气这类知识,也属于文化输出。”可见,杀虫队队员力图打破类型创作的刻板印象,将中国文化元素构思精巧地融入创作中,呈现了中国故事的原创生命力。
延伸阅读二
关于相关类型:类型融合写作的创新表达
《十日终焉》是新近悬疑脑洞文创作的热门作品。小说融合了时空循环、悬疑、推理、游戏、末日、求生等类型元素,设定新颖,逻辑清晰,故事多重反转,人物立体鲜活,在番茄小说上架1年累计超千万读者阅读,70多万读者打出9.9的评分,追更人数超500万,广受读者好评。
在世界架构方面,小说创建了一个名为终焉之地的神秘世界。建造者本意是让参与者通过“女娲游戏”将此地变为造神之地,而生肖中的天龙背叛建造者意志,堵住了参与者的上升通道,终焉之地变为一个残酷的末日求生之地。现实世界中的“有罪之人”被捉到终焉之地,必须参与游戏历险获得足够的“道”,才能有机会逃离终焉之地。以往,“得道成仙”常出现于古典修真小说中。作家将抽象的“道”具象为一种游戏筹码,将数值系统思维与修真元素进行了巧妙融合。终焉之地有道城、玉城、涡城等不同城市,每座城市的游戏筹码种类和数量要求不一样。但事实上,参与者即便集齐了筹码,也只会招来天龙的制裁。与此同时,终焉之地的游戏参与者、生肖都需遵循各自的规则体系,包括参与者守则、赌命规则、生肖飞升对赌合同等。作家还设置了四大神兽作为规则的监察和制裁者。小说为游戏参与者创设了不同的“回响”异能,种类有替罪、招灾、探囊、离析、破万法、天行健、生生不息等50余种。“回响”的寓意取自“念念不忘,必有回响”,参与者在不同的危机下用信念才能触发“回响”,只有获得“回响”才能保存记忆进入新的轮回。终焉之地的世界架构使得小说脱离了以往升级打怪、换地图式的征战模式,世界设定令人耳目一新。
小说的另一大创意在于作家设置了由生肖掌管的闯关游戏。十二生肖分为“人”“地”“天”等级,从下而上排列,不同级别的生肖所涉及的游戏难度不一样。这看似是一种惯常的升级写法,实际上却包含了隐喻意味。参与者由人转变为生肖的过程,是由人性转向兽性的过程。而由人级生肖转为天级生肖的过程,又是一个从兽性到神性的探索阶段。不同种类的生肖所归属的游戏类型也不一样,副本设计别出心裁。譬如,羊掌管的游戏主要为欺诈类,狗掌管的游戏主要为合作类,兔掌管的游戏为逃脱类。此外,生肖可以隐藏部分的游戏规则,提高游戏的难度。参与者需尽可能多的攻略游戏,只有赢得足够的“道”才能离开终焉之地,有的闯关甚至是以赌命为代价。也正是由于参与者同生肖的斗智斗勇、刀尖博弈,小说才具有血脉贲张、惊心动魄之感。
作家在历险主线中穿插回忆倒叙和人物小传,小说人物群像塑造立体饱满。主角齐夏的名字反过来谐音为“下棋”,暗示主角善于谋划布局,整个故事便是他的棋盘。主角齐夏作为参与者,带领团队在游戏中历险。70年前他败给天龙后,触发“生生不息”回响,复活所有参与者。此后他尝试了多种方式,但依旧没能带领众人逃离终焉之地。7年前,他退去参与者身份,选择走生肖之路,从人羊、地羊一路晋升,到达天级时被天龙洗掉所有的记忆,重新变为参与者回到最初的游戏房间。这一系列波折体现出主角命运轮回的沧桑感和英雄感。此外,乔家劲、陈俊南、楚天秋、章律师、郑英雄以及生肖人鼠、地虎等角色刻画深入人心。每个角色都印证了书中所言“这世上的路有许多条,每个人都有属于自己的那条”,在幻想世界中复活了现实人性与人情。
杀虫队队员是善于埋线的高手,故事情节设计草蛇灰线。他在剧情的不同时间节点进行叙事穿插与跳跃,叙事方式灵动。具体来说,记忆设置是小说的一大亮点。由于每个角色觉醒回响的时间不同,保存记忆的时间是不统一的。这就导致每个角色有不同的时间线,形成多线交叠的叙事风貌。一般来说,小说人物的升级方式是以修为多少或者能力强大来设定等级,而《十日终焉》是以人物的记忆长短来判定谁更占优势。故事人物基于自己的记忆带来的不同时间段可以带出一件件大事。比如,楚天秋和云瑶最早声称保留了两年的记忆,这暗示在两年之前有人洗过牌。游戏参与者们不仅要找终焉之地过去的真相、未来的真相,还要找自己身上发生的真相,这种解谜叙事促成了小说悬疑脑洞风的生成。不仅主要角色如此,配角的埋线也非常细致。比如小说125章登场的生肖人猴在第721章才揭开他曾经的身份是玉城的游戏参与者。这种揭秘式的倒叙将玉城的衰败过程从多个侧面展现出来,让故事更加立体生动。
如果说《十日终焉》为当下的网络小说类型写作贡献了脑洞大开的创意,那么这部作品所彰显的人性光辉与精神力量则更值得推崇。作家以现实与幻想相结合的笔法展现了复杂的人性交锋,也诠释出为了生之信念而九死未悔的执着精神。在终焉之地生存很难,在游戏中战胜生肖更难。而比战胜生肖更难的是,如何在谎言和欲望的世界中重拾善良、勇气、智慧、信任和信念。面对有缺陷、不圆满的现实人生,小说通过救赎与重建的方式向大众呈现情义丰满的故事世界。
作者简介
贺予飞,1989年生,湖南宁乡人,中南大学讲师,主要研究方向为网络文学,主持国家社科基金青年项目1项、省部级课题6项,在《中国现代文学研究丛刊》《文艺理论研究》《中国文学批评》等刊物发表论文及评论文章50余篇。
来源:网文视界