2024小编私心推荐,这些游戏,非!常!爽!

体娱   游戏   2024-12-28 22:31   北京  
往年年末,小编都会以相对个人的视角,为大家介绍今年自己买过、玩过的Switch游戏。但今年嘛,大家也看到了,Switch的新作阵容确实不太行,小编自己除了工作需要以外,其他时间也基本都在PS5和PC上。
所以今年给大家推荐的这些作品,仅有2款是Switch就能玩到的。但也别急,其他游戏没准儿明年Switch2也能玩上了呢?

最终幻想7 重生

本作可以说是满足了我对「现代JRPG」几乎所有的幻想。
游戏的节奏控制非常出色,该快的时候快,重要剧情一口气很连贯打完,然后回落到下一个探索节点,这让自由探索和清图基本没有太大的剧情负担。
尽管游戏中的开放世界清单本身并不新鲜,但寻找点位的过程其实很有趣,观察地形、找到通路、发现点位,这个过程让游戏的开放世界清单显得一点也不枯燥。
各种不同的小游戏、小任务,也让流程充满了「冒险感」,特别喜欢卡牌,真的好玩!
要说美中不足的地方,大概就是因为已经有原版剧情在那里,未来的第三部似乎是要讲不一样的故事,因此这一部的故事就显得很尴尬,如果是完全没接触过《最终幻想7》《重制版》《核心危机》的玩家,故事上肯定是一头雾水。
本作下个月就要出PC版了,对于喜欢JRPG的玩家来说还是非常值得入手的!

龙之信条2

尽管这款游戏因为一些近乎偏执的设计,而遭到了玩家们的口诛笔伐,但我还是想说,《龙之信条2》所能带来的沉浸冒险体验是非常难得的。
《龙之信条2》是一款在许多方面近乎偏执地追求「真实感」的游戏,甚至为此不惜牺牲一部分「游戏性」。但同时,正是因为这种牺牲,它反而带来了另一种「独特的游戏性」。
在如今这个快节奏的时代里,许多游戏都在不断朝着便利化发展。但《龙信2》却是怎么麻烦怎么来。例如许多任务触发没有清晰的指引,甚至有的过程都没有引导。
可恰恰是这个设计,让我更加仔细地阅读台词,去「认识」NPC。而这带给了我一种极度沉浸的体验,这些任务不是一个个清单照着跑的,而是我亲自探索并推进的。在这个过程中逐渐认识的NPC,可能又会出现在下一个任务中,有时甚至会揭开新的身份,这让许多NPC都显得格外鲜活。
也正是这样,游戏用了一种几乎在破坏体验的方式,逼迫着玩家沉浸到这个世界中。起初可能会很痛苦,甚至因此破口大骂并放弃游戏,可一旦过了那个坎,游戏带来的正反馈也是其他游戏所无可替代的。

动物井

可以不夸张地说,《动物井》是一款十年一遇的顶级神作。它在关卡、道具、隐藏内容等方面的设计上,已经称得上是银河城这个品类发展的阶段性产物了。
本作在吸纳总结了过去优秀作品的精髓,同时又用自己独到的设计开启了这个类型的新阶段。
游戏中的关卡、道具设计非常精妙,特别是道具,许多道具都是「一个设计解决多个问题」的设计典范,用一种操作可以带来好几种不一样的功能效果。
游戏的隐藏内容也多到离谱,而且有不少隐藏内容埋得很深,需要玩家进行大量的思考和推理——当然,对于大多数玩家来说,这些自己根本做不到,还是需要依靠其他玩家的分享和交流。

黑神话 悟空

本作应该不需要我推荐吧?
作为国内第一款做到这个体量的3A大作,本作虽然也存在一些影响体验的缺点,但做得好的地方是真的强无敌,有不少内容做到了10分甚至11分的,放眼全球能在处女作中达到这个水平的工作室也是寥寥无几。
贯穿全程的绝景,无敌的中式美学,熟悉但又新意的故事,超高质量的结尾小动画,以及抛开情怀依旧拉满的过场演出,这些都是独一份的顶级制作。
当然,不足之处不可能忽视,包括视觉引导、探索内容、空气墙、故事收尾等,都是被玩家们诟病的问题。但毕竟路要一步一步走,饭要一口一口吃,这个道理大家都懂。
希望在未来的DLC中,游科能让大家体验到一段视觉引导更加成熟、探索与战斗比重更加合理的冒险。

Famicom侦探俱乐部 笑脸男

这应该是这次的推荐中最小众、口碑也最两极分化的一部作品。当然,小编自己是喜欢本作的那一派,尽管它也确实有许多不足之处。
首先介绍一下这个系列,「Famicom侦探俱乐部」,听名字就知道,它最初诞生在FC红白机时代,当时推出了2部作品,其中2代(故事线上是前传)后来在SFC推出了高画质的重制版。
这两部作品在2022年以完全重制的形式登陆了Switch,但游戏并没有对流程和玩法进行大改,只是升级了画面,因此无论故事还是玩法,都带点年代感。特别是游戏的玩法,不像现在许多侦探游戏会给玩家提示,很多时候玩家真的需要穷举才能推进流程。
而今年推出的这个新作,是沿用的系列角色,故事则是全新的,和前作没有什么关联。
本作更多像是一部玩家作为旁观者观看的剧场版侦探动画,所以游戏在调查、推理和悬疑上是比较弱的。
因此这款作品许多玩家玩下来,可能会觉得没意思,会觉得末尾的呈现方式不够巧妙,但作为一个故事本身来说还是很容易让人沉浸其中的。

宇宙机器人

因为奖项等原因,《宇宙机器人》承受了许多骂名,但这真的是一款各方面都非常优秀、甚至体验上无可替代的作品,唯一缺点可能就是深度不足(没有很难的关卡)。
作为一款3D平台游戏,本作的关卡设计相当出色,而且「用料」也是非常扎实(画面质量很高)。比起PS5自带附送的那个《手柄指南》,本作的内容量也大很多。
当然,它和其他同类游戏最大的不同,还是游戏中那上百位其他作品中的联动角色了。这其中索尼自家的游戏其实只是一小部分,更多的其实还是来自第三方游戏的角色。
所以如果你是一位玩游戏很多、口味很杂的玩家,这款游戏能给你带来的感动要比其他人更多,同时也更恨如今索尼的不争气。
小编自己作为这样一个什么都玩、玩得很多的玩家,游戏中大量的彩蛋、IP联动所能给我带来的情绪价值是其他作品难以逾越的。要论这一点,唯一能和与之分庭抗礼的,恐怕只有《任天堂明星大乱斗》了。
许多玩家吐槽本作很贵,我也能理解,但还是推荐给大家,等便宜了,一定尝试一下!

寂静岭2

本作可以说是小编今年玩过精神压力最大的一部作品了,尽管玩过的恐怖游戏无数,但本作那压抑致郁的氛围还是让我每玩一会儿就必须休息一段时间。
作为重制版,本作对原版《寂静岭2》进行了深度的解构和剖析,在最大限度保留游戏原本故事和流程的同时,删掉了许多解谜,并重新设计了体验更佳的新解谜。
游戏目标明确,解谜逻辑清晰,生存恐怖氛围感十足的同时也没有恶意堆怪,几个大迷宫解谜做得尤其出色,各方面的体验都很完美。
各种角色背景、各种意象表达,感觉也都很明了。简单易懂的同时,也没有失去艺术上的表达,真的很惊艳。对于喜欢恐怖游戏的玩家来说,这绝对是今年的必玩之作!
本作因为KONAMI在Steam上锁国区所以不好买,只能买Steam港区或者PS5版本。但目前KONAMI的Steam国区正在逐步解锁,已经有《恶魔城》等作品可以在国区直接购买了,相信本作以后应该也会解锁。

夺宝奇兵 古老之圈

由于发售时间在年底,加上微软在国内没太多宣发投入,本作似乎显得有些冷门。
但小编在玩过之后,真的非常想推荐给大家,它可以说是实现了我对一款现代冒险游戏的幻想。
本作是经典老电影《夺宝奇兵》系列的衍生游戏,讲述一个原创故事,因此看过电影再玩体验当然更好、因为有许多致敬,但没看过电影就当原创新游戏来玩也很棒。
本作采用线性故事+开放探索的设计,玩家会根据剧情发展来到多个不同的城市进行冒险,而在各个城市冒险的过程中则是可以自由探索的。可自由探索的三张主要大地图做得都很不错,各有各的特色和方向,让整个探索和冒险体验全程都维持了新鲜感。
原本小编对这游戏的预期,是类似《神海》那样的线性探索+剧情,但没想到竟然这么开放,各个解谜的质量也都相当高,玩下来一本满足。限制区域的加入也为游戏带来了可选的潜行玩法,前面两张我对纳粹重拳出击,后面累了换成了潜行,自由度很高。
本作目前登陆了PC和XBOX,开通XGPU或者PGP就可以直接畅玩!明年还会登陆PS5,没有PC和XBOX的小伙伴可以等等!




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