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近几年原画行业的低迷
被不少同行戏称为是“49年入国军”
本期主题人物就是一位“头铁”的主
原是美术教育行业,后自学板绘每日肝图积累作品
于2020年以4k每月的工资转行入游戏原画
4年过去,已经做到合作《APEX》、网飞的程度
今天一起走进<徐浩成-追风少年IDX>
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徐浩成-《灵魂捕捉狗仔队》系列
工作邀约/作品欣赏→七站@追风少年
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01 微博@追风少年IDX
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从美术教育转行入游戏美术,入行4年与网飞、APEX合作。
徐浩成,毕业于惠州学院美术学专业,入行4年。目前就职于深圳大梦龙途,是一名角色概念设计师。曾参与制作过《APEX英雄》影片角色概念设计,曾与网飞、海外桌游制作公司合作。喜欢画画、游戏、摄影。徐浩成-《蘑菇海》系列
7.GAME:欢迎浩成做客7点!先和读者朋友们打个招呼吧,最近在忙些什么呢?
徐浩成:7点的朋友大家好!我是浩成。初次见面多多指教。最近最忙的当然是工作啦,临近过年需求满满。工作之余呢忙于创作中,开始寻找一些新的方向,做一些新的尝试(对于自己来说是新的^^)
徐浩成-《阿维利昂的秘密》系列
7.GAME:从美术教育行业到入行游戏美术,是一段怎样的经历呢?分享一下您的美术和行业经历吧~
徐浩成:说来话长,那就长话短说了。毕业后从业美术教育行业,时间长了会觉得画来画去都是这些玩意,不是人头就是静物,太乏味了,也没什么意思。回想起来确实也是不容易,工作时间很长,一天下来也没什么空余时间,也没有太多的节假日,基本上都是与时间在赛跑,和高考生一样,不过时间嘛挤挤就有了。
徐浩成-《Nick No.1&No.2 - Dollylee & Nelsdine》那时板绘对于我来说也只是个兴趣,平时下班的时候都在画,那会儿也没有手绘板只有一个ipad,在procreate画一些照片、同人、临摹啥的。当时知道a站有很多画师在上面发布作品,其中有一个名字叫Nikolai Lockertsen的挪威概念艺术家,他的作品吸引了我,后面就和一个小伙伴凑钱买了他的视频去看去逐帧学习。有天这个小伙伴和我临摹到凌晨两三点还是三四点... 这段经历印象还是蛮深刻的,临摹完后成就感满满。
后来在工作之余的时间都在ipad里画画,不断去看视频不断的画,累积到有一定的量以后就开始尝试去投简历,最后还是以4k工资正式入行一家游戏外包公司。
徐浩成-《邪恶世界》系列
7.GAME:对初入行的朋友,尤其是现在行业处于阵痛期,很多小伙伴会处于一个相对比较迷茫的阶段,结合自身经验,你有什么建议吗?
徐浩成:当然最重要的还是自己的心态,也需要认清自己,得问问自己入行是为了什么?例如我当时想要入行的想法很简单,就是想画一些自己想画的东西,想要创作,想要有自己的故事自己的世界观,并不是只为了找个工作而已。
当然也会有小伙伴说:“我现在入行工作中画的东西也不是我想画的呀。”确实这是很真实的情况。我肯定也是遇到过同样的问题,所以我坚持每天画练习画自己想画的,先把自己满足了,自然而然也会思考如何把平时练习的感觉用到工作图中,这样你的兴趣就是你的工作。那天天加班怎么画自己的图呀!时间嘛挤挤肯定有。所以说我为啥要说需要认清自己,就是对这个东西的热爱程度。这个可太重要,只有热爱才不会觉得累。
总结:所以我的建议就是坚持画自己想画的,偶尔需要沉浸在自己的世界里,前提是先验证自己是否热爱,兴趣是最好的老师,永远不假。徐浩成-《没有日光的城市——点亮心灵之灯》系列
02 微博@追风少年IDX
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创作欲望在线,一年肝了几百张练习的高产王。
7.GAME:您有非常多高质的练习,比较好奇您开始一组练习的出发点是什么,比如想借这张图攻克某个难点 有目的的进行,还是说画爽了就好了?徐浩成:其实算是比较随机,既然不是工作你得放松自己。有时候我会看到一些图片比较吸引我,会勾起我的创作欲望,所以刷图也是很重要。很多时候我会先动笔,边画边想,边找参考。有好的想法我会想的更多会找更多参考,没想法的时候我会单纯的练造型。有时候也会想的很完整再去动笔,不过往往呈现的画面没有边画边想的放松,开头想太多反而拘谨,个人认为有不确定的因素才会有惊喜!确实可以说是先画爽了,画画嘛就是放松放松。当然也是需要有严谨的训练的时候,去攻克某个难点。
徐浩成-色彩练习
徐浩成-造型练习
徐浩成-角色练习
徐浩成-变形练习
7.GAME:有留意到您更喜欢画套系练习并且大多会构思一个主题或者世界观,你觉得相比单个的摸鱼,系列进行的优势是什么?徐浩成:我觉得吧,画套图练习可以提升自己在特定的主题或者世界观里去做差异,那是不简单的事情。而且会使自己更加的动脑,去编故事丰富自己的想象力。
单个摸鱼更多是去针对某个需要攻克的问题,或者一些尝试去做的练习。
7.GAME:在进行一个角色设计时,你会更看重什么?
徐浩成:我认为角色设计可以分两大类,一个是想法的设计(点子),一个是美术的设计(视觉)。
美术美术,好看是最基本的,升华的就是你的想法点子。有时候看图你会发现你这图好好看啊,但是设计的点子比较平庸。有时候看到的图会觉得设计有意思,但是美术表现却一般,这都是常见的,当然也有很多大佬的图都是又好看又有意思的。所以为啥画图需要灵感,没灵感就剩基本的美术了,没有灵魂,没有趣。所以看来我都看重,只是个过程,初学的更多是打牢基础,基础扎实以后更多是你的灵感。
7.GAME:您在造型设计上的图形语言运用得相当舒服,可以分享一些关于图形的运用技巧吗?徐浩成:技巧多了也会死板也会不舒服,其实更多时候需要靠感觉来,死记硬背的阶段当然也有,但是不能一直用一套,需要灵活,需要有“不一定”在里面,“一定不能平行不能平均”其实也不一定。直线曲线,大的小的,密的疏的,黑的白的灰的,无非就是排列这些节奏让它看起来是流畅的,舒服的。
画的时候可以多尝试,选一个自己看着最顺眼就对了,草稿阶段多改,当你迭代多版后退回去看第一版往往你会发现是比较丑的。多看图!开开眼界。7.GAME:近期有什么创作计划吗?后面有什么元素或者风格题材是想尝试的?徐浩成:一直都有在创作,元素和风格也算是比较随机,但是最近确实想尝试一些自己没做过的东西。比如日式漫画风,中式题材啊,或其他一些国家的文明或动物世界之类,一直都会有创作欲望。徐浩成-《Greasy hair princess》系列
03 微博@追风少年IDX
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有热爱的话,坚持是唯一的出路。
7.GAME:聊聊生活吧~ 你的MBTI是什么?用一句话形容一下生活中的你吧!
徐浩成:测试过是e,实际是i。一句话形容不完,又复杂又简单。
7.GAME:平时有什么兴趣爱好吗?会怎么去刺激思维来保持设计的创新性和趣味性呢?
徐浩成:平时还喜欢打游戏,拍照,音乐,电影...多交流多看多玩多想,我觉得万物都是有相通的点,所以做任何事情都会对画图有帮助,灵感来自生活。哈哈
徐浩成:希望大家会喜欢我的作品!谢谢大家,祝大家能做自己喜欢的事一辈子。有热爱的话,坚持是唯一的出路。当然能坚持下去背后也需要有个重要的人一直支持你为你打气加油。我很感激有她!最后喜欢的朋友可以关注下我的一些平台~会持续更新创作。
感谢浩成带来的独家分享~
期待2025更多精彩的产出!
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