任天堂的隐藏黑科技,或将带来全新玩法!

体娱   游戏   2025-02-03 22:30   浙江  
如今Switch2的真容已经正式揭晓,但关于它究竟能带来哪些玩法,其实还是个未知数。从外观上来看,除了尺寸更大、新增了一个顶部C口,以及类似鼠标的功能外,其他更内部的细节我们都无从得知。
前些天任天堂更新了一项专利,可以让按键具备识别触摸的能力,并在软件层面实现迷你触控板、按键预判等功能。
而除此之外,过去任天堂也申请了许多没有实际投入使用的专利,说不定这些就隐藏在Switch2那平平无奇的外表之下呢?

双屏扩展

大约是前年年底,任天堂一项新的游戏机硬件设计专利,看起来神似new2DS,但在结构上却是截然不同。
它采用了双屏幕设计,但是两块屏幕彼此确实可以分离的,通过磁吸进行连接和数据传输。
此外,它也并非是一款「翻盖」设备,上面更大的屏幕始终是正面朝外的,打开它更像是旋转180度。
之前就有不少玩家,看到NS2顶部的第二个USB-C接口,就想到了这个专利。或许现在公开的NS2就只是第一形态,未来还能借此扩展出双屏形态呢?

压力感应摇杆

隔壁两家的本世代游戏机普遍被认为是平平无奇的纯性能升级,而唯一有些亮点的,也就只有PS5手柄那个自适应扳机。
所谓「自适应扳机」是在手柄的内部,通过机械结构配合游戏实时地调整板机的阻力。
例如在游戏中按动一个弹簧时,板机就会变得比较紧,需要较大的力气才能压下去;在游戏中开枪扣动扳机时,会有一个需要用力按下的过程,从而让游戏更具代入感,获得更真实的物理反馈。
而在任天堂的一项专利中,指出可以为摇杆提供更好手感的同时,实现压力感应的功能,从而在游戏中实现更多操作。例如游戏中玩家想要推一块石头,需要操作角色用力向前推摇杆才可以。
还记得我们之前分析NS2的预告片,发现任天堂给了摇杆一个旋转的特写镜头,看起来很像是某种刻意的暗示,或许新的摇杆下真的藏有类似的功能。
不过这个专利怎么看都好像不是很耐用的样子,或许老任可以看看隔壁微软在精英手柄2上实现的摇杆阻尼调节功能,微软那边是需要玩家通过螺丝刀手动三挡调节摇杆阻尼,如果把它做成和PS5的自适应扳机一样可以根据游戏自动调节,岂不是能带来许多不一样的玩法?

VR/AR

任天堂对VR和AR的探索也从未放弃,多年来申请了不少VR/AR相关专利,也一直很热衷把这两项技术融合到一起。
例如这项结合了VR和AR的互动技术,显示一名头戴VR设备的玩家和另两名手持手机的玩家共同游玩桌面上显示的AR游戏内容,大家看到的都是一样的内容。
这一技术其实很多年前就在苹果、微软等大厂的技术展示会上出现,并且也有不少实际应用,大家可以参考下面这张图。
虽然VR/AR这几年的脚步明显放缓,但作为一种确确实实可以带来截然不同体验的方式,任天堂当然是不会轻易放弃这一领域的。

空间音频

或许不少玩家并不在意游戏中的音效,但它是实实在在能带来不同游戏体验的。任天堂也绝非对此漠不关心,否则当年《王国之泪》发售时,也不会特地强调本作的宣传片和游戏内都支持5.1声道环绕声。
前两年任天堂申请了一项3D音频专利,并非通过专用硬件实现,而是利用复杂的软件算法,在CPU上计算得到。
并且这项技术支持多个对象的3D空间捕捉,拥有较低的性能占用,同时还用上了一系列新技术,以实现游戏中众多物体的3D声音效果。
在专利中,还提及了众多音效,包括蟋蟀声、青蛙生、远处天上的雷声、身边怪物的声音...或许《王国之泪》就已经用上了这项技术吧。但随着硬件的换代,视觉效果的升级,相信任天堂依然会在这项功能上继续推进。

触摸笔

曾经任天堂还为JC手柄设计了一款专用的触摸笔,像是在腕带上简单粗暴地加了一个电容触摸笔尖。
有意思的地方在于,根据笔尖和NS触屏的接触,JC手柄会随之发出震动。利用精细入微的HD震动,可以让玩家获得层次分明的触摸反馈。例如不同的笔、不同的纸质,获得与之对应的触感。
虽然这项技术被放到NS2的可能性不高,但其实我们也可以借此想象到一些NS2「鼠标」功能的应用,例如当玩家滑动手柄时,会根据游戏内不同的表面,来模拟出不一样的震动触感。




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