Switch2官方情报详细汇总,预告片全面解析!

体娱   游戏   2025-01-17 22:30   浙江  
昨晚任天堂终于是正式公布了新主机「Nintendo Switch 2」,相信大家也都看过首个宣传片了。
说实话,如果不是被提前泄露得那么彻底,如果初见就是这个宣传片,一定会比现在更激动吧,至少小编我应该会。且不说各个方面的进化是否惊艳,至少这个宣传片的动画是真的好看,可惜了
我们结合所有的已知信息,整理了视频中各个细节看点,希望能对你有所帮助。(如果你还没看过宣传片,下面这个就是)

兼容性

Switch2兼容NS游戏这一点去年就已经官宣过了,这次在宣传片末尾再次强调,包括数字版和卡带都是可以兼容的,这一点大家完全可以放心。
但官方这次也说了,部分游戏可能无法兼容。目前任天堂没说具体哪些不兼容,我们认为应该就是Labo、健身环这类游戏,因为Switch2的尺寸变化、砍掉了红外摄像头等原因。
不过Switch2要想兼容NS的Joy-Con也是很简单的事情(蓝牙连接),任天堂所说的「不兼容」可能更多就是类似一个免责声明。
官网的背景图里列出了下面这些游戏,它们都是100%确定兼容的了,相信小伙伴们应该能放心了吧!(原图很暗,稍微处理了下)

马车新作

相比起已经泄得七七八八的硬件,大家最关心的想必还是游戏阵容。但很可惜,这次任天堂并没有过多展示游戏,仅有《马车》新作的寥寥几个画面,连标题都没有。
不过这几个画面还是传达了不少重要信息的。
首先最明显的一点,可以看到起跑线的数量足足有24个,相比起《马车8》的12人(联网模式)翻了一倍。
可别小瞧了这个进步,这么多人同场竞技,将对游戏玩法带来巨大的变化,最直观的就是片中赛道非常宽,而且出现了大量的人挤人的情况。
最重要的是,同场都有24人了,可想而知本作的可选角色数量将会非常多,因为不可能永远都只是同一批角色一起跑。
此外,肉眼可见本作拥有非常巨大的地图,最后一幕的公路一眼望不到尽头。
我们此前一直强调,性能加强是非常有必要的,画面只是性能提升带来的最表层的东西,角色数量、场景规模这些都是需要靠性能来支撑起来的!这次《马车》规模的大幅扩张,也意味着Switch2的性能对于多数普通游戏来说不会有太大的瓶颈。

手柄

这次任天堂正式公开了Switch2的手柄连接方式为磁吸,但这也让许多玩家产生两个担心的问题,因此我们也把这段放到相对靠前的位置来说。
首先,磁吸到底不牢靠?视频中展示的「吸附效果」看起来力度还是很强的,而且取下JC也需要通过按压背面按键才可以。
磁铁在各类电子产品中的应用也早已非常成熟,除非是有些故意设计成很弱,否则磁吸强度还是很有保证的。
更何况连接后还会被卡在凹槽内,JC的一部分是插入到机器本体里的,除非是向外侧生拉硬拽,否则其他方向的力都会传递到机器本体的凹槽,显然不可能把手柄给扯下来。
第二个问题则是,JC是否会因为受到向前/向后的力,而从机器中脱离开,并导致机器内的那个凸起连接处断裂?
真要用力掰,换作是Switch1也照样能掰断啊
任天堂的工程师和设计师又不傻,或许它发售后、长期使用后暴露出设计缺陷,但像是折断这种普通人一眼就会想到的情况,他们当然是确认能避免才会这么设计。

巨大的进风口

逐帧观看宣传片不难发现,Switch2的进风口和扬声器都在底部,其中进风口相比起Switch续航版和OLED要大得多。
这意味着Switch2在运行过程中,将需要更大的进风量来帮助散热。这算是个不错的好消息,无论芯片制程究竟为何,更好的散热对性能释放总归是有帮助的。

双C口

这应该是Switch2目前最让人遐想连篇的一个变化,任天堂在视频中也专门给了一个特写停顿的镜头,显然在任天堂心里这也是非常重要的一个变化。
现在还不知道这个C口的具体用途,或许可以连接其他高带宽的周边设备比如外置SSD?这样就能避免和底部用来视频输出的C口抢占带宽了。
而对于掌机模式,一边充电一遍连接C口耳机、或是在桌面模式下通过上方的C口充电,都可以让游戏体验变得更好不是吗?

摇杆特写

细心的玩家可能注意,任天堂在片中给了摇杆一个转动的特写,并且还附带了一个听起来非常特别的音效,似乎在强调什么。
目前不得而知,或许是摇杆在功能上有什么创新?又或许只是单纯换用了霍尔摇杆?希望二者都有吧!


鼠标&新手绳

新JC的侧面多了一个类似鼠标光电感应的元件,而且两侧都有。宣传片中出现了将JC放到手绳上、两个手柄在平面上滑动的一组镜头,算是对这个新增元件功能的官宣了。
但如果只是拿它来当做鼠标玩,那可就太「不任天堂」了。或许第三方会有不少厂商这么用,但任天堂一定是有新的点子,才会加上这个特殊硬件的。至于具体能有哪些新创意,想必还是要等正式的发布会才知道。

人性化升级

除了上面这些升级外,Switch2在许多设计上也肉眼可见地更好了。
可以明显看出机器从此前的光面塑料、改为了磨砂质感,看起来有些像是XBOX手柄外壳类似的感觉。用过XBOX手柄的玩家都知道,这个表面的触感还是很不错的,而且耐脏,手汗多也不用担心。
此外,机器的支架从OLED的下半部分整块面板,改为了U形。
有OLED的小伙伴都知道,这个支架的铰链结构还是很稳定的,任意角度无级悬停很舒服。至于改成U形后,就Switch那个硬塑料,强度应该也不至于差到哪里去。
而这么改的好处,便是让内部能有更大的空间,这对散热、电池容量都有好处。
最后还有个细节,是Switch2的游戏卡槽保护盖,开口从机身顶部放到了机身后侧,也就是相对于Switch,把保护盖的开口方向反过来了。
用过OLED的玩家都知道这玩意儿的保护盖,简直反人类,没指甲的玩家想抠开简直要命这下好了,Switch2直接把开保护盖用的小凹槽放到了背面转角处,肉眼可见的容易打开!    

还在藏!

除了这个宣传片展示的内容外,Switch2还有两个东西被藏了起来!
其一是HOME键下方的按键,只留了一个平面的方形按键。
其二是底座只给看了正前方的样子,底座背后长啥样并没有展示出来。
当然,看过泄露的玩家们都已经知道,这个按键叫做C键,底座背后顶部是个圆角。不过这颗按键究竟何用、底座里面有没有内置风扇?我们依旧不得而知,这就留给任天堂下次亲口宣布吧!

档期

目前Switch2已经确定了两个主要时间节点。
首先是Switch2专场ND(直面会),确定将在4月2日举办,届时将会带来更进一步的消息。这次ND没有交代时长,可能是因为距离还比较远,两个多月呢,一些内容还在调整中。
然后是线下体验会,能亲自玩到Switch2和一众新作!
体验会将在全球各大城市举办,国内的话,香港和台北也会举办,但时间还没定。内地没有实在有些可惜了,不过去趟香港也不算很麻烦就是了,相信核心粉丝还是很愿意去的。
最早的一批体验会是4月4日开始,也就是ND开完的2天后,在巴黎、纽约举办。而除了港台未定外,目前最晚的是首尔,一直要到5月31日了。
这里比较可疑的一点是,其他地区到5月11日就全部结束了,这和5月31日之间有足足20天的空档。考虑到港任和韩任一直以来都会慢一拍,很可能Switch2的发售日就在5月11日-5月31日这20天之内。
当然,这只是我们的推测,目前官方的说法是「2025年内发售」,并没有具体的月份和日期。
鉴于任天堂如今游戏宣发也是节奏快、周期短,再参考当年Switch1月发布会3月就发售,而且「体验会」的目的本身,就是吸引第一批玩家入手,这次必然是不会拖太久的。考虑买首发的小伙伴们准备好钱耐心等待就是了!




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